Cum IW a păcălit toți jucătorii de PC.
Înțeleg că a trecut suficient timp pentru ca toți să își formeze o opinie despre acest joc, fără îndoială minunat... stai, am spus „minunat” într-o postare de ură? Bine, să explic: MW2 este cu adevărat un joc minunat, dar doar dacă joci pe el pe xbox-ul sau ps3-ul tău, în timp ce adevărații fani ai seriei Call Of Duty - gamerii pe PC au primit doar o umbră jalnică a acelui măreț lucru pe care îl observi pe console. Motivul este că pe console, din cauza limitărilor lor tehnice, interfața și controlul trebuie proiectate diferit față de PC. Sunt sigur că dacă ai încercat să sortezi serverele în browserul încorporat al serverelor pe consolă după ping, alegând doar modul „Joc liber” și eliminând serverele pline și goale, mâinile tale ar fi primit deja acea porție de oboseală pe care o dă tragerea.
În general, pe baza celor de mai sus, interfața jocului Modern Warfare 2 este pur și simplu un vis pentru consoliști, fără setări suplimentare - stai și joacă, nu trebuie să te stresezi cu privire la hackeri, căci nu pot exista, dacă nu știați, consolele sunt monofuncționale și nu poți lansa un program de hack pe ele pur și simplu.
Cu toate acestea, să ne întoarcem la subiect, pe PC am primit o interfață complet console. Nu pretind că nu există deloc diferențe între versiunile console și cea pentru PC, cu siguranță există, iar cele evidente sunt: anti-cheat VAC, recul crescut și dispersia gloanțelor, plus suport pentru mouse și tastatură. Esența problemei este că vestitul IWnet a înlocuit serverele dedicate și browserul serverelor. Trebuie să înțelegem că în Infinity Ward nu lucrează idioți și nu ar fi lovit pur și simplu comunitatea PC-urilor, având cu siguranță motive să facă acest pas, dar personal, asta nu îmi face viața mai ușoară.
S-a întâmplat astfel încât comunitatea CoD de pe PC este foarte divizată și au servere dedicate, unde există propriile reguli și ordine, autorități proprii și persoane non-grata. Și pentru începători, care nu au obiceiul de a întreba regulile, mereu a fost și rămâne un mister de ce sunt eliminați din server, ei, acești buni trăgători. Conform declarației lui Robert Bowling, aceasta este o problemă și IWnet este menit să o rezolve, dar noi, nu suntem proști și înțelegem că orice nou venit, mai devreme sau mai târziu, încetează să mai fie nou venit și începe să înțeleagă această complicată rețea de reguli, iar adesea devine el însuși participant al acestei sau acelei comunități. Cuiva ar trebui să-i arate celor mai importanți tipi de la IW filmul Kin-dza-dza, pentru a înțelege în sfârșit că atunci când societății îi lipsește o diferențiere coloristică a pantalonilor, nu există scop, iar fără scop nu poate exista.
Așadar, pe cine a deranjat vopsirea tuturor pantalonilor în negru și tăierea tuturor bibelourilor:
Componența veche a echipei eSuba
Jucătorii profesioniști - nu sunt moduri, nu există posibilitatea de a-ți configura serverul după bunul plac, nu există ocazia de a juca cu pinguri egale fără un tip care să stagneze în spectare pe tot meciul, nu există posibilitatea de a juca războaie de clan fără stres suplimentar, nu există posibilitatea de a verifica cine este hacker și cine nu, prin vizionarea demourilor. Nu există posibilitatea de a-ți configura configurația pentru a obține FPS suplimentar.
Moviemaker regizorul James Cameron
Moviemaker - a devenit foarte dificil să filmezi fragmovie-uri, din cauza lipsei demourilor: ai nevoie de mult spațiu pe hard disk pentru a stoca tot videoclipul cu fraguri, trebuie să joci constant cu grafică maximă, deoarece un moviemaker urât nu este dorit de nimeni. Consolele au dispărut, ceea ce înseamnă că nu mai sunt zboruri fluente ale camerelor, nicio înregistrare folosind avidemo (o mulțime de capturi de ecran care apoi sunt combinate într-un videoclip), acum trebuie să cumperi fraps sau playclaw (pirateria este rău, copierea - nene!), sau să folosești clonele lor dezamăgitoare gratuite.
Sniperi, knife-uri (ViruSuriV, salut), jump-uri - toți aceste oameni de obicei își țin serverele cu reguli obișnuite pentru participanții acestor comunități. De exemplu, pe serverele de sniperi există de obicei o anumită limită, care nu trebuie depășită, iar la knife-uri și jump-uri nu se poate trage. Jump-erii au nevoie și de un mod pentru a-și salva poziția, pentru a nu fi nevoiți să revină de sute de ori în același loc dacă nu pot sări. Nimic care ar putea oferi un server special pentru acești tineri în MW2 nu se observă. Și jump-erii sunt, de asemenea, privați de bouncy-uri amuzante și rocket jumps.
De asemenea, problema hackerilor a ajuns la un alt nivel: nu există nicio votare, nicio posibilitate de a chema un admin pentru a le arăta hackerilor răi direcția de mișcare, ceea ce înseamnă că hackerul nu poate fi speriat de kick, dacă este sigur că a evitat VAC. Ceea ce acum lipsește factorul uman și un jucător cinstit nu va fi eliminat pur și simplu pentru că un admin sau majoritatea jucătorilor de pe server sunt paranoici idioți - este cu siguranță un avantaj de la prima vedere, dar un jucător bun va scuipa, nu se va enerva pe idioți și nu va reveni niciodată pe serverul acestui admin, în timp ce hackerul va trebui să se ascundă, să se teamă și așa mai departe (salut admin de codhaxs.ru, știu că tu, nenorocitule, citești asta și probabil că o vei copia pe site-ul tău... arde în iad, în esență).
O problemă evidentă - imposibilitatea de a-ți găsi un server după hartă, după ping sau aceiași jucători. Eu, de exemplu, iubesc foarte mult Rust, dar nu suport Wasteland, în același timp am jucat de trei ori mai puțin pe Rust decât pe Wasteland.
Dacă sumăm, IW a tăiat acei care le-au fost loiali în toți acești ani în care Call Of Duty a existat, lăsându-i doar pe cei care știu să mănânce, să cace, să râdă și să tragă.
Toate cele bune, jucați Battlefield: Bad Company 2. DICE îi mai iubește încă pe PC-uri :)
Înteleg că unii nu au aflat nimic nou, dar mi-a plăcut foarte mult să-mi exprim opinia după ce am încetat să joc MW2