Monștri în lumea „Battles for Glory”
• Monstrii din lumea „Battles for Glory” sunt împărțiți în rase, având următoarele caracteristici:
Insecte (Insects): Aceste ființe se caracterizează printr-o viteză mare de mișcare, iar carapacea lor de chitină face ca atacurile cu arme de foc să fie mai puțin eficiente. Datorită constituției lor, sunt mai puțin rezistente la atacurile fizice și la magia pământului, dar au imunitate la otravă și sunt vulnerabile la lovituri cu ciocane și topori.
Plante (Plants): Plantele au o viteză de mișcare mai mică, fiind bine protejate împotriva magiei apei și pământului, precum și de atacurile cu cuțite. Structura lor le conferă o rezistență suplimentară față de toate atacurile fizice, dar plantele sunt vulnerabile la elementul foc și mai puțin rezistente la atacurile cu săbii și halebarde.
Lizardmen (Лизардманы): Se caracterizează printr-o viteză mare de regenerare a sănătății, fiind mai puțin sensibili la lovituri cu ciocane și topori, precum și la elementele apei și pământului. Sunt vulnerabili la atacurile magice bazate pe vânt, precum și la armele de foc.
Orci (Orcs): Orcii sunt destul de lenți, dar au o constituție excelentă și un rezervor mai mare de sănătate, ceea ce face ca atacurile lor să fie mai puternice. Orcii sunt mai puțin sensibili la lovituri cu ciocane și topori, precum și la halebarde, au rezistență la elementele pământului și focului, dar sunt oarecum vulnerabili la elementul apei și la atacurile cu cuțite.
Animale (Animals): Animalele au o protecție fizică mai mică decât monștri obișnuiți, fiind vulnerabile la atacurile cu cuțite și săgeți, dar animalele de obicei aplică lovituri critice, iar forța lor este mai mare decât cea obișnuită.
Necromorți (Undead): Necromorții absorb viața victimelor lor, restabilindu-și puterile pe seama sănătății acestora, dar au un rezervor de vitalitate mai mic decât ființele vii. Necromorții sunt bine protejați împotriva săgeților și atacurilor cu cuțite, precum și împotriva elementului pământ, au imunitate absolută la otravă și sângerare și au o reacție mai rapidă decât cea a ființelor vii, ceea ce le permite să evite atacurile mai des. Necromorții sunt vulnerabili la atacurile bazate pe apă, vânt și foc, precum și la lovituri cu săbii, halebarde, ciocane și topori.
Stakatto (Stakatto): Aceste ființe au o viteză mare și o putere mare, fiind bine protejate împotriva elementului apă și pământ, dar au vulnerabilitate la foc și, de asemenea, la lovituri cu săbii și cuțite.
Mahum (Mahum): Se caracterizează printr-o viteză mare de mișcare, o constituție mai puternică și atacuri critice puternice. Sunt protejați împotriva săbiilor, ciocanelor și toporilor, dar vulnerabili la atacurile cu gheare și la elementul pământ.
Silenos (Silenos): Silenosii se caracterizează printr-o sensibilitate mare la atacuri fizice și, în același timp, o bună protecție împotriva oricărei magii. De asemenea, silenosii sunt mai puțin vulnerabili la atacurile cu gheare, dar mai sensibili la elementele vântului și apei, precum și la lovituri cu cuțite.
Fiare (Beasts): Principala caracteristică distinctivă a acestor monștri este precizia mare a loviturilor lor, o mare rezistență la osci, fiind protejate împotriva elementelor apei și pământului, precum și a atacurilor cu gheare. Sunt mai vulnerabile la atacurile bazate pe vânt și foc, precum și la lovituri cu cuțite.
Dragoni (Dragons): Acestea sunt ființe rapide și agile, capabile să evite ușor atacurile, dar având o viteză relativ scăzută a atacurilor din cauza dimensiunii lor. Dragonii sunt vulnerabili la atacurile magice. În special, sunt foarte vulnerabili la elementul apă, iar mai puțin – la elementele focului și pământului. Sunt protejați împotriva cuțitelor.
Divini (Divine): Se caracterizează printr-o protecție puternică împotriva blestemelor, împotriva atacurilor din elementul apei și vântului, dar fiind mai sensibili la elementele focului și pământului. Au vrăji de vindecare foarte puternice.
Demonici (Demonic): Aceste ființe sunt capabile să absoarbă forțele vitale ale inamicilor lor, având în arsenalul lor vrăji mai puternice, dar atacurile lor fizice sunt rar critice. Sunt protejați împotriva atacurilor magiei pământului și focului, dar vulnerabili la elementele apei și vântului.
Crocodili (Alligators): Crocodilii sunt lenți, dar au o viteză mare de atac. Aceștia sunt prădători înnăscuți, atacurile lor având o precizie și o putere mare, dar sunt neîndemânatici și se pot eschiva prost de la atacuri. Au protecție împotriva ghearelor, cuțitelor, săgeților, precum și împotriva elementelor focului și apei. Sunt vulnerabili la lovituri cu ciocane și topori, fiind sensibili la elementul vântului.
Golemii (Golems): Toți golemii au o protecție puternică împotriva magiei, o viteză mică în aplicarea loviturilor și o mare putere și precizie a atacurilor, rar întâlnite critice. Ei sunt slab sensibili la atacurile cu arcuri, au rezistență la lovituri cu cuțite, precum și la elementele focului, apei și pământului. Golemii sunt mai vulnerabili la lovituri cu halebarde, ciocane și topori, precum și la elementul aer.
Zâne (Fairy): Se caracterizează printr-o protecție magică mai mare, o reacție excelentă și o viteză mare a atacurilor. Constituția lor nu este la fel de puternică ca a altor rase, astfel că rezerva lor de vitalitate este mai mică. Au rezistență la elementul apei și vântului și sunt vulnerabile la elementele focului și pământului.
Giganți (Giants): Giganții sunt bine protejați împotriva săgeților și cuțitelor, având rezistență la elementele focului, apei și pământului. Sunt vulnerabili la lovituri cu halebarde, ciocane și topori, precum și la elementul vântului.
Infernale (Infernal): Această rasă se caracterizează printr-o protecție fizică mai puternică și vulnerabilitate față de magie, vrăjile lor cauzând mai puține daune decât cele obișnuite. Au rezistență la elementele focului și pământului, dar sunt vulnerabili la apă și vânt.