Recenzie pentru Gamer.ro
Există câteva teme în industria jocurilor care mă captivează întotdeauna. Una dintre ele este marea. Nu am citit niciodată Stevenson, nu am deschis "Căpitanul Blood" și, istoric vorbind, epoca pirateriei, comerțului și a Companiei Indiilor Orientale nu m-a interesat niciodată.
Dar în jocuri — nu știu de ce — ador pur și simplu să privesc marea, să conduc o corabie și să navighez dintr-un port murdar în altul. Parcă respir acest aer sărat.
…Dar să ne concentrăm asupra jocului. Astăzi vom vorbi despre strategia economică „[Compania Indiilor Orientale](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)”. Despre acest proiect am scris deja pe scurt în recenzia despre industria jocurilor și tot ce este asociat. Dar atunci a fost, dacă pot să mă exprim astfel, un preview ușor din două-trei impresii, iar acum avem deja o recenzie categorică obișnuită.
Cumpăr-vând — viață veselă
„[Compania Indiilor Orientale](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)” este o strategie economică în timp real cu o pauză inteligentă și cu posibilitatea de a accelera timpul. Ceva similar există în seria „Europa” de la Paradox. Jucătorul gestionează o națiune și trebuie să o conducă la victorie. Îi poți câștiga pe adversari fie trimițând raze de bunătate (adică, pur și simplu comeri mai bine, transportează mărfurile mai repede și nu deranjezi pe nimeni), fie cunoscând partea întunecată a forței și scufundând tot ce nu navighează sub steagul tău. Poți captura porturi și organiza bătălii pe mare (există lupte tactice ca în Empire: Total War). Dar toate acțiunile din joc se desfășoară doar pe apă, nu există o componentă 'terestră'.
Dacă compari „[Compania Indiilor Orientale](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)” cu alte proiecte, seamănă parțial cu „Port Royal” și Empire: Total War, unde s-au eliminat toate cele ce se întâmplă pe pământ. Cu alte cuvinte, în mare parte trebuie pur și simplu să transportăm mărfuri, să construim corăbii noi, să dezvoltăm puțin coloniile și să ne luptăm cu adversarii.
Sper că acum aveți o idee despre ce este acest joc și la ce gen aparține. Așadar, putem să-i facem confortabil să-i discutăm, să-l lăudăm, să-l criticăm sau să-l dăm pe apa sâmbetei.
Primii pași
Înainte de a începe jocul, ni se oferă, ca de obicei, să alegem una dintre națiuni, pe care dorim să o facem cea mai puternică, influentă și adorabilă din toată oceanul mondial. Totuși, în meniul principal nu se menționează nimic despre avantajele și dezavantajele țărilor. Doar steagurile și fețele liderilor se schimbă, dar care sunt meritele Angliei și deficiențele francezilor — numai Dumnezeu știe.
Pe lângă țară, trebuie să ne decidem și cu privire la tipul de campanie. Putem începe din 1650 sau din 1700. Să alegem între lupta pentru resurse sau victoria prin forță. Iar diferența dintre toate acestea este considerabilă.
Așadar, dacă joci cu englezii din mijlocul secolului XVII, vei avea acces la un singur port, o corabie și un căpitan mai puțin inspirat. Guvernul îți va oferi puțini bani, îți va comanda o misiune simplă și îți va dori drum bun. Iar dominația mondială va trebui construită de la zero. Pe o șalupă. Te plimbi, cumperi condimente din India, apoi le aduci îndelungat în Anglia… De zece ori te întorci înapoi și poate ai strâns bani pentru o nouă corabie. Cumpără-ți o șalupă… și cucerirea universului va fi cu un pas mai aproape.
Dacă decizi să joci cu Spania la începutul secolului XVIII, atunci totul nu va părea atât de mărunt, lent și confuz. Nu vei avea un singur căpitan — ci zece. Și nu navighează pe șalupe. Fiecare comandă o întreagă armată, asupra căreia până și pirații somalezi s-ar teme să atace. Și vei avea cam șapte sau opt porturi. Și în fiecare dintre ele se produc mărfuri foarte importante, la care concurenții privesc de mult. Ocupe o altă dimensiune, cu totul alte senzații.
Nu toate sunt roz
Sună bine, nu-i așa? Comerț, competiție acerbă, împărțirea nemiloasă a Indiei și Africii, bătălii epice pe mare, unde vom avea și ocazia să comandăm o corabie de una singură. O combinație de „Pirați!”, „Corsari” și „Port Royal”.
Dar de ce jocul devine obositor, de ce ai vrea să dormi, să joci o partidă de poker, să faci curățenie, dar nu să te ocupi cu o astfel de război fascinant pe mare? Hai să ne uităm la ce constă „**Compania Indiilor Orientale**”.
Să începem cu epocile timpurii. Intri în joc, primești în gestionare o șalupă și un ordin de la comandament: „Transportă din India 50 de tone de ceai, porțelan, condimente și țesături”. Dacă reușim să realizăm toate acestea în termen de 15 ani — cinste și lauda noastră, compania va obține mulți bani și viața întregii populații a Pământului va deveni veselă și plăcută. Suntem încântați de această perspectivă și ne apucăm să îndeplinim sarcina. Trebuie să găsim pe hartă India (2 secunde), să alegem un port cu marfa necesară (4 secunde), să trimitem acolo corabia (3 secunde) și să așteptăm să ajungă, să încarce mărfurile și să se întoarcă (10 minute). Odată ce am realizat acest lucru, totul se repetă din nou. Numai că, de data aceasta, pentru căutarea Indiei și alegerea portului se va consuma de două ori mai puțin timp, ura!
În acest spirit va trebui să joci o oră-două. Apoi vei cumpăra două sau trei corăbii comerciale mici și vei putea naviga puțin mai repede. În special dacă navele nu navighează împreună, ci cu un interval de trei minute.
Dar acțiunile sunt întotdeauna aceleași, corabia ajunge, intri în port (oh, da, pe harta globală nu poți face cumpărături, așa că totul stagnează, ne petrecem mult timpul apăsând taste în oraș, totul este foarte incomod, îndelungat, enervant, un coșmar!), ne luptăm cu meniul, încărcăm mărfuri, ieșim din nou pe harta globală și așteptăm. După care repetăm totul din nou.
Aceasta este baza, ceea ce trebuie să faci cea mai mare parte a timpului. Grosso modo, trama principală. Dar există și misiuni secundare, care ar trebui să diversifice jocul. Uneori ni se oferă să ne ocupăm de sarcina respectivă. De exemplu, un anonim ne cere să livrăm o scrisoare într-unul dintre călduroasele porturi din Africa. Acțiunile sunt următoarele: căutăm portul respectiv (de la 10 la 40 de secunde), alegem un căpitan și o navă pentru livrarea mărfii (deoarece trebuie să intrăm în oraș și să ne luptăm cu un interfață stupidă — 4 minute), trimitem corabia (3 secunde), așteptăm (5-15 minute). O misiune secundară foarte captivantă, nu-i așa?
Există totuși ceva mai original. De exemplu, ne oferă o escadră de corăbii foarte cool, pe care nu vom putea construi mulți ani, și ne cere să capturăm o așezare indiană. Alege unul dintre ele, trimitem acolo trupele și după aceea — aflăm imediat că am câștigat. Nu putem pierde, deoarece realizăm o misiune de poveste, unde flota a fost oferită de comandament și nu putem să o îmbunătățim în niciun fel. Doar să dăm ordin să atacăm, sau să nu dăm. Oricum, a doua variantă va duce la Game Over.
Viața de adult
Bine, să zicem. E plictisitor să construiești un imperiu comercial, rutinar. Asta chiar are logică. Așadar, de fapt, când este gata și începe marea luptă pentru fiecare petic de pământ aproape de mare — ar trebui să fie foarte distractiv. Oare așa să fie?
Dacă începi pe la 1700 (și nu mergi până acolo singur), atunci mai întâi va trebui să te ocupi mult timp cu ce se întâmplă de fapt. O mulțime de oameni sunt sub conducerea ta, toți pe nave, provincii sunt peste tot. Îți învârte capul.
Dar când vei înțelege ce face compania și ce obiective ai în față (iar a înțelege nu este complicat), poți începe, conform dezvoltatorilor, partea cea mai interesantă — războiul. În strategiile economice, întotdeauna apare într-o lumină puțin amuzantă. Sau amuzant. Creatorii fac bătăliile întotdeauna mai puțin impunătoare, simple și rapide. O astfel de anexă. Dar în „Compania Indiilor Orientale” nu este așa. Aici poți conduce personal flota și comanda o nava specifică. Exact ca în adevăratele „Corsari”. Dar doar castrate și plictisitoare…
Vântul practic nu joacă niciun rol, tipul de pânze — de asemenea. Am încercat să scap de o corabie pirat, navigând cu vântul (ea, reamintesc, pe direcția vântului se mișcă cu greu — pânzele sunt oblice), și ce credeți? A fost mai rapidă, deoarece în parametrii are o viteză mai mare…
Am jucat foarte mult „Corsari”, am petrecut cam un an în Pirații Mării Fumegânde, iubesc foarte mult „Pirații!”. Mă lupt de zece ani pe nave. Așadar, în „[Compania Indiilor Orientale](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)” avem unele dintre cele mai proaste bătălii navale. Mi se poate replica că sunt simplificate intenționat. Dar priviți bătăliile arcade din „Pirați!”. Ele sunt acolo extraordinare. Chiar dacă, în cele din urmă, devin plictisitoare în timp, dar totuși sunt foarte bune.
Aici însă ne confruntăm cu o inteligență artificială complet stupidă, aliați idioti și o mare urâtă, la care pur și simplu nu-ți face plăcere să te uiți (repet, am jucat în PotBS, unde detalierea apei era teribilă, dar și aceasta — mult mai frumoasă) și corăbii complet înfricoșătoare.
Și în general, întreaga joc — este urâtă. Nu este nimic frumos, cu excepția imaginilor de încărcare. Aici sunt porturi îngrozitoare, desenate în culori terni și înfipte într-un motor 3D grozav. Pe harta globală nu există niciun lucru frumos pentru care să te poți prinde privirea.
Dar chiar și grafica nu este cel mai important aspect, jocul este pur și simplu extrem de prost gândit. Pe harta globală nu se ia în considerare direcția vântului. Asta înseamnă că navele navighează în orice direcție cu aceeași viteză. Vremea nu se schimbă niciodată, e mereu soare și senin, iar în luptă — o mică furtună.
Acum despre componenta pur economică. Aici sunt cam 10 produse. A te gândi la ce și unde să cumperi nu are sens. Pur și simplu trimiți o navă la un port, iei produsul care aduce cel mai mare profit (direct în meniul de cumpărare-vânzare este marcat ce va fi profitabil după ce aduci bunurile acasă). Prețurile se schimbă foarte rar și a face o avere este pur și simplu elementar. De exemplu, m-am îmbogățit cu transportul condimentelor dintr-o colonie a mea. La început am trimis două nave mici, apoi am cumpărat o mare cu banii câștigați, apoi două astfel de nave, trei… Într-o singură călătorie câștigam aproximativ o jumătate de milion. În timp ce guvernul plătea pentru cele mai importante misiuni maximum 50 de mii. În medie — 20. Și asta — în cadrul unei strategii economice! În „**Întoarcerea legendei**” totul a fost mult mai bine gândit și mai complicat. Ce să mai spun despre „Port Royal” sau orice alt joc, unde comerțul este baza. Aici nu trebuie să gândim. Totul se desfășoară automat, intuitiv. Atunci care este, dracului, sensul?
Ah da, să nu uităm că singura diferență dintre toate țările este doar poziția lor geografică. Cine are mai aproape de India, acela este și pe cai. Nimic mai mult.
Cu greu am petrecut câteva zile cu acest „proiect extrem de captivant” și am ajuns într-o etapă mai mult sau mai puțin interesantă. Atunci când dușmanii încep în sfârșit să concureze activ, prețurile se schimbă brusc și trebuie să ne apărăm porturile pentru a ne asigura resursele. Dar orele de viață pierdute — nu au fost valoroase. Pentru mine, jocul a devenit etalon al plictiselii. Cineva va spune că este pur și simplu o astfel de strategie. Foarte simplă, ușoară, unde nu trebuie să stai cu un calculator și să notezi sute de denumiri de produse. Poate că acesta este un nou gen. Dar pentru mine — „**Compania Indiilor Orientale**” este pur și simplu plictisitor. Când toate misiunile se reduc la „adu din punctul A în punctul B exact acest produs în atâta timp încât ai putea merge pe jos din Londra în India”, atunci mi se pare că este pur și simplu o jignire. Îmi cer scuze celor care au apreciat proiectul, dar nu pot decât să vorbesc despre el într-o manieră scăpată de sub control. Și, așa cum a spus un apărător al acestui miracol pe un forum: „Ei bine, cel puțin nu este acea enervantă Jack Sparrow!”. Așa. Astea sunt calitățile jocului.
… În el nu este nici despre Al Doilea Război Mondial și nici despre Democrația Americană. Ceea ce, desigur, este un plus…