Revizuirea jocului
Oamenii care au avut norocul să prindă Sega Mega Drive își amintesc, probabil, de jocul inspirat de "Mica sirenă" de la Disney. Cel în care, jucând rolul lui Ariel, explorați o lume subacvatică, luptați cu inamicii bla bla bla... Jocul nu era tocmai extraordinar, dar avea un impact aproape narcotic asupra unei minți de copil nepretențioase. Probabil că a căzut sub acest impact și Derek Yu, pe atunci un băiat de zece ani, care, după 15 ani, va crea propriul său mic șef-d'oeuvre pe tema aventurilor unei sirene în oceanul nesfârșit...

Aquaria este un side-scroller 2D cu accent pe explorarea lumii și puzzle-uri, inclusiv, paradoxal, muzicale. Deși există dușmani și șefi variate, despre care vom vorbi mai târziu. Totul va începe într-o peșteră subacvatică liniștită, unde sirena pe nume Naya își va da seama brusc că, poate, nu este singura ființă rațională din Aquaria. Așa că decide să pornească în căutarea semenilor săi, în timpul căreia va descoperi tainele civilizațiilor dispărute, va dobândi noi puteri, se va lupta cu monștri antici și va aduna în peștera sa o mulțime de diverse lucruri inutile și chiar, Doamne ferește, își va găsi dragostea... În general, ciudat este că povestea nu este cel mai slab aspect al jocului: are intrigi și întorsături neobișnuite. Deși există și clișee suficiente, de asemenea, atentul jucător poate dezvălui principală taină a Aquaria mult înainte de sfârșitul jocului. Dar noi nu am venit aici pentru poveste, ci pentru gameplay și atmosferă. Aici, dezvoltatorii jocului au reușit să realizeze un nivel înalt.
În "Aquaria" lucrurile nu sunt întotdeauna cum par. De exemplu, acest gigant suspect - este o ființă destul de inofensivă.
Principalele instrumente ale Naye în dificila sarcină de a explora Aquaria sunt cântecele ei și abilitatea de a schimba forme. Cântecele sunt ceva de genul vrăjilor. Pentru a le folosi, trebuie să desenezi practic cu mouse-ul în aer anumite secvențe de simboluri-note. În total sunt 8, dar de obicei sunt folosite simultan nu mai mult de trei. Deși, cel mai probabil, te vei aminti de cântece doar în momentele specifice ale poveștii, deoarece nu sunt foarte multe unice, iar pentru a schimba forma poți, ca într-un shooter, să folosești tastele rapide. De fapt, formele sunt mai interesante. Sunt 7, iar fiecare oferă eroinei abilități specifice - să înoate repede, să înghită inamicii, să pătrundă prin crăpături mici sau, de exemplu, să ardă tot ce este viu cu bolovani de foc. Toate acestea sunt deschise în timpul jocului după înfrângerea șefilor și permit înotul în locații care înainte erau inaccesibile, pentru a... corect, a ucide un alt șef și a deschide o altă formă. O asemenea recursivitate.
SURPRIZĂ!
Despre șefi merită scris separat. Fiecare dintre ei - de la idolul animat la un巨大章 - necesită o abordare specială și adesea eforturi considerabile pentru victorie. Emoțiile din luptele cu ei sunt adesea similare cu cele din rezolvarea puzzle-urilor din Braid - inițial nu se înțelege nimic, șeful pare invulnerabil, Naya pierde viață după viață, iar jucătorul începe să regretă timpul pierdut cu jocul, dar apoi mintea observă un detaliu straniu (se pare că această broască veninoasă nemuritoare este aici fără motiv...), și totul devine clar - șeful este învins, jucătorul se bucură să vadă videoclipul, Naya primește o nouă formă... Totuși, nu este obligatoriu - pe lângă șefii din poveste, există o mulțime de altele suplimentare, iar câștigarea lor poate aduce, de exemplu, un nou animal de companie (care poate însoți eroina și o va ajuta în diverse feluri) sau o ținută care oferă abilități suplimentare, cum ar fi protecția sau regenerarea. Dușmanii obișnuiți depășesc prin diversitate, metodele de ucidere și, desigur, prin număr și chiar și mai mult șefii - aici ai calamarul care scuipă cerneală orbitoare, piranha, caracatițe invizibile și chiar păianjeni de mare - fauna locală nu va oferi odihnă jucătorului. Ah, și de asemenea - în fiecare locație dușmanii sunt unici și inconfundabili.
Cel mai greu șef din joc nu este giganticul octopus, ci acest lucru ciudat, cu care, de fapt, nu ar trebui să te lupți...
Și despre locațiile locale se poate vorbi la nesfârșit. Dar, pe scurt - sunt minunate. Toate - orașele subacvatice în ruine, pădurea subacvatică de nuanțe toxice, Vela însorită și Abisul sumbru. Fiecare este desenată cu atenție și dragoste, iar cum sunt ele dulcificate... Banda sonoră a Aquaria a fost lansată pe un disc separat în 2009 - și, Doamne, într-adevăr, există lucruri de ascultat. Temele întunecate și misterioase ale adâncurilor oceanului alternează cu melodii solare de pe țărm, iar tema casei Naye - este pur și simplu un șef-d'oeuvre. Înotul lent și liniștit sub ea în peștera natală, admirând comoara adunată acolo, are un efect liniștitor comparabil cu îngrijirea propriului grădină în Plants versus Zombies. Sau chiar o depășește.
Am spus deja că jocul este pur și simplu uimitor desenat?
De altfel, referitor la comori - în "Aquaria", ca în multe jocuri 2D vechi, elementul de colectare este foarte puternic. În lumea subacvatică sunt împrăștiate grămezi de bunuri abandonate - semințe de plante, cufere, steaguri vechi și doar pietre neobișnuite - Naya aduce acasă tot ce nu este bine așezat. Cele obținute din explorări și bătălii de obicei servesc la decorarea atât a eroinei, cât și a casei sale, dar există și obiecte care oferă abilități suplimentare - aceleași costume, de exemplu. Și asta fără a menționa grămada de rețete și bucătărie completă - cantitatea de ingrediente folosite și diversitatea preparatelor poate fi comparată cu sistemul alchimic din "The Witcher".
Un exemplu de comoară - datorită acestei semințe, în casa Naye va crește o mică pădure fosforescentă.
Ei bine, vă mai tentează să jucați? Nu? Atunci, poate că aveți dreptate. Căci "Aquaria" are și dezavantaje. Principalele (și probabil singurele care merită să fie observate) sunt o oarecare neloialitate a jocului și practic lipsa completă a indicatoarelor. Ceea ce pentru unii poate părea o prostie, dar, împreună cu prima, devine ceva foarte neplăcut. De exemplu, pentru a găsi un personaj de poveste (și, prin urmare, pentru a continua cu acest plot), trebuie doar să înoți undeva într-o locație pentru o perioadă, deși în joc nu este menționată deloc. Deși poate, eu sunt acela care nu a fost atent? Oricum ar fi, cu răbdare și timp liber, totul devine clar. Ceea ce altfel, nu fiecare este dotat cu timp și răbdare.
"Aquaria" are, de altfel, propriul său alfabet. Dacă luăm în considerare că este o variantă reîntocmită a alfabetului englez, cred că nu va fi greu să îți dai seama ce este scris aici.
Și în concluzie? Voi fi concis - trebuie să jucăm. Acest joc uneori poate să-ți strice nervii, dar meritele sale sunt cu mult mai mari decât dezavantajele. Cu toate acestea, după ce înfrângi primul șef sau auzi pentru prima dată muzica din casa Naye, vei înțelege asta singur.
Mulțumesc ultravix pentru jocul oferit.