Raport de la Igromir: partea a treia
De cât timp s-a închis "Igromir", și vă uitați - blogul omonim nu vrea să oprească primirea postărilor proaspete în feed-ul său. Cel puțin, acum citiți ultima, a treia raportare de joc de la expoziție, din care puteți obține informații despre o serie de proiecte foarte interesante.
„Street Fighter X Tekken” a cucerit cu siguranță atenția publicului: sute de vizitatori „Igromir” au participat cu plăcere la numeroase lupte, în care s-au întâlnit luptători legendari din cele două universuri de fighting. Din punctul de vedere al gameplay-ului și graficii, de spus, puțin s-a schimbat - proiectul nou „Capcom” arată și se joacă exact la fel ca „Street Fighter IV”. „Stăpânul inelelor: Războiul din Nord” nu a surprins prea mult. Se dovedește a fi o acțiune destul de obișnuită, care, probabil, este strict pentru fanii cărților respectabilei Tolkien. „Rise of Nightmares”, în ciuda titlului său destul de sonor, s-a dovedit a fi greu digerabil. „Renegade Ops” a încântat cu fizica sa superbă, un spectacol de culori și gameplay. „Inversion” nu ne-a făcut să exclamăm de încântare, undeva mai văzusem asta, iar posterul „The Darkness 2” s-a dovedit a fi neigabil - din păcate, demonstrația acestui shooter nu a fost adusă la „Igromir”.
Dragon Commander
Unul dintre cele mai interesante proiecte prezentate la expoziție a fost „Dragon Commander” de la „Larian Studios”, celebră pentru seria sa de RPG-uri „Divinity”. Dezvoltatorii jocului au venit la Moscova pentru a prezenta și a detalia povestea prequel-ului RPG-ului. Anume Gamer.ru a prezentat „Dragon Commander” avându-l pe Sven Vincke, liderul studioului. „Acesta este un build devreme al jocului, l-am demonstrat încă la recentele „Gamescom””, începe Sven povestea sa. – „Proiectul nostru nou este un amestec de diferite genuri: strategie, RPG și acțiune. În ciuda faptului că principala caracteristică în „Dragon Commander” vor fi luptele aeriene, jucătorul va găsi ceva de făcut și în timpul său liber de la bătălie”.
Scenariul „DC” se bazează pe o poveste care își are începutul cu mult înainte de evenimentele serialului „Divinity”. Ne vom aventura în acea eră când în ceruri domneau dragoni, iar bătăliile la sol păreau lupte de stradă obișnuite. Așa cum este de așteptat, întreaga lume este cuprinsă de războaie, în care vom participa cel mai direct. Nu doar în rolul de luptător, ci și ca lider.
Demo-ul începe cu o demonstrație a „navei noastre căpitan”, o mare navă de comandă, dotată cu funcții de casă, sală de negocieri, cazarmă și cartier general militar. „La bord, jucătorul va putea lua decizii strategice folosind o hartă globală, să angajeze trupe, să discute probleme politice și economice cu consilierii săi, să-și construiască, eh, relații cuprințesa sa și multe altele. Da, e puțin similar cu „Starcraft 2” sau chiar cu „Wing Commander”, dacă doriți”. Urmând cuvintele lui Sven vin acțiunile: trebuie să discutăm cu consilierul despre iubita. El este nemulțumit de aspectul ei și, după cum se dovedește, motivul nu este în temperamentul ei aprins sau manierele, deși și aici sunt lucruri de îmbunătățit. Toată chestiunea este că protagonistul s-a îndrăgostit în sens literal de un schelet – prințesa s-a dovedit a fi un mort viu.
„Emmm, uitați, iubirea din viața noastră vrea foarte mult să își îndeplinească datoria conjugală”, râde Sven, arătând un dialog între protagonist și prințesă. – „Noi, evident, nu vom putea face acest lucru, fata fiind un schelet adevărat! Așa că o liniștim și o întrebăm ce a spus ea consilierului militar. Se pare că iubita noastră dorește să obțină una dintre provinciile sub controlul său și să organizeze pe acest teritoriu un mic regat al morților. Să nu ne grăbim să luăm o decizie, mai bine să ascultăm ce crede în această privință Edmond – un fel de consilier chevron”. Câteva clicuri pe gamepad, și iată-ne deja conducând un dialog cu un goblin înțelept. Se descoperă că, dacă cedăm provincia prințesei noastre „mortale”, vom fi nevoiți să alungăm gnomii de pe teritoriu, ceea ce, la rândul său, va afecta viteza cercetărilor tehnologice și calitatea armurii dragonului (pe scurt – upgrade-urile). Totuși, nu putem refuza iubirea din viața noastră, așa că acceptăm oferta prințesei, iar în schimb primim o hartă specială, care permite angajarea unei armate de schelete.
„Aici este harta globală, cu care jucătorul se va simți ca un general și un stăpân al sorții”. În ciuda faptului că imediat îți vin în minte jocuri din linia „Total War”, în acest plan, proiectele nu au multe în comun. Armatele se mișcă doar „simbolic”, prin simboluri și pentru o tură, putem participa doar la o bătălie. Activând harta cu bonusuri (primită de la iubită), grăbim să ne aruncăm în bătălie, pentru a aprecia cu ochii noștri toată splendoarea zborurilor pe ființele care scuipă foc.
„După cum vedeți, pe spatele dragonului nostru este montat un rucsac cu reacție special”, explică Sven. – „Acesta ne permite să facem nu doar manevre de acest tip, ci și să ne accelerăm. Da, hărțile din „Dragon Commander” sunt foarte mari, dar există limite pe care jucătorul nu le poate depăși”. Odată ajuns pe câmpul de luptă, resimți un șoc natural – este ceva nou. O sută de unități zboară prin aer, „aruncând” una în cealaltă proiectile, în jur sunt explozii și haos total, iar noi, ca lideri, trebuie să ne organizăm trupele și să distrugem baza inamicului, astfel încât provincia să treacă sub controlul nostru. Se aseamană un pic cu „Drakan: Order of the Flame”, doar că nu ni se va permite să ne plimbăm pe pământ și să îi dăm foc fără apărare la oameni.
„În mâinile noastre – o mașină de luptă cu putere, viteză și mobilitate excelentă. Să profităm de aceasta!”, – spune Sven, îndreptându-și dragonul direct în mijlocul bătăliei, menționând încă o dată că acest build al „Dragon Commander” este departe de a fi final, foarte, foarte nefinished, așa că mai aproape de lansare jocul va deveni și mai frumos, și mai perfect, și mai spectaculos. Să recunoaștem, lupta arată într-adevăr grozav, fără să ne dăm seama, îți amintește chiar și de confruntările spațiale din „Star Wars”. Altceva este că pe parcursul întregii prezentări nu am reușit să scăpăm de sentimentul că jucătorul nu este cu siguranță centrul universului, din care toate evenimentele interesante se petrec parcă undeva în fundal. „Call of Duty” ne-a făcut să iubim scripturile, iar noi ne-am obișnuit că elicopterele cad neapărat la un metru de jucător, proiectilul trece la un centimetru de tâmpla, iar un foc întâmplător ajunge exact în cap. În „Dragon Commander” nu este deloc așa: dragonii sângeroși nu se avântă pe „păsărea” căpitanului, piloții inamici nu încearcă să ne doboare din saddle, iar toate proiectilele care au fost lansate în protagonist par să treacă mereu pe lângă țintă – nu este senzația că dragonul a fost doborât, că i-a fost rău.
De aceea, prezentarea nu a avut efectul wow dorit: arată bine, dar jocul se joacă fără o incântare deosebită. „Mă întreabă des ce este iar „Dragon Commander” de fapt. Și eu răspund că este simultan o strategie, un RPG și o acțiune tensionată, și... oh, Doamne, chiar nu știu”, râde Sven. Ce să zic, timpul pentru a rafina ideea foarte promițătoare (în special în lipsa așa numitelor „simulatoare de dragoni care scuipă foc”) este din belșug pentru „Larian Studios” – lansarea multiplatformată a „Dragon Commander” este planificată pentru septembrie-octombrie 2012.
Royal Quest
Dezvoltatorii „Royal Quest” - domnii de la „Katauri Interactive” - au hrănit mult timp pe toți cei interesați cu informații destul de „apă”. S-a creat o senzație că „Royal Quest” nu este nicio revoluție în gen și că rezultatul va fi un mix din principalele trăsături ale MMORPG-urilor de top cu un strop de idei din partea „Katauri”.
De fapt, chiar așa este. O deschidere destul de trivială despre faptul că lumii Aura îi amenință un pericol, se transformă într-un con de îngheț cu un design atractiv de joc și o mecanică dorită de mulți, „Ragnarok Online”. Astfel, jocul a obținut o cameră de stil „Diablo”, iar dezvoltarea personajului amintește puțin de deja menționata MMO coreeană. Odată ce personajul atinge nivelul 20, jucătorul va trebui să aleagă direcția de dezvoltare a eroului. Un simplu spadasin, de exemplu, după ce a obținut cantitatea necesară de experiență, se va putea reforma fie într-un cruciat, fie într-un cavaler întunecat. Divizarea în lumina sau întunericul în „Royal Quest” este absentă, deci cuvântul „întunecat” nu caracterizează deloc mentalitatea personajului. Diferite ramuri de dezvoltare implică învățarea de abilități și competențe variate – atât pasive, cât și active. De aceea, înainte de a decide cine să devină în această viață, va trebui să te gândești serios. Ei bine, să citești ghiduri, desigur.
„Am vrut să transmitem în jocul nostru adevăratul spirit al aventurii”, povestesc „Kataurii”, „în jocurile moderne multijucători, gamerii se întâlnesc adesea cu puncte roșii pe hartă. Imediat se înțelege că acolo sunt inamicii și că pot fi înfruntați în număr de douăzeci. La noi nu e așa. Mergând prin locație, nu poți prevedea cine sau ce se ascunde în spatele acelei pietre sau arbuști. Un monstru poate ataca personajul din pământ! Suntem siguri că acest lucru va adăuga adrenalină în gameplay”. Adrenalină, adrenalină, dar printre frumusețile de aici, într-adevăr, poți să te desfătezi, iar după, complet neasteptat, să primești o lovitură. „Nu vor fi locații copiate. În locul acestora, le vom oferi jucătorilor niveluri desenate manual, fiecare dintre acestea fiind practic unic”.
Orice proiect multiplatformă are nevoie de o schemă lucrată de interacțiune între jucători. Până la urmă, în acest moment, „Katauri” creează un joc online, ei bine, din punct de vedere, înțeleg acest lucru foarte bine. De aceea, jucătorii nu vor putea evita numeroase instanțe (dezvoltatorii au promis aproape libertate totală de acțiune, cu toate acestea, să recunoaștem, că fără instanțe cu „loot” bogat de bossi nu va supraviețui niciun personaj), având grijă să le pună autorii în întreaga Aura. Peșteri specifice și alte unități, nu foarte prietenoase, sunt planificate în diferite dimensiuni, așa că acestea vor fi destinate grupurilor diverse de jucători. Hight-level-urile, de altfel, vor trebui adesea să se plimbe în locații de niveluri mai mici, deoarece exact acolo se vor găsi locuri cu bossi mari, inteligenți și care mușcă foarte tare. În acest fel, dezvoltatorii vor să atragă novicii, adică, priviți la un jucător experimentat, uite cum el arată în armuri epice. Vrei să fii la fel? Joacă mai departe în "Royal Quest"!
Una dintre principalele caracteristici „Royal Quest” este războiul pentru castele. Diferențele față de „Ragnarok” sunt în mecanismele care fac nivelurile să se transforme efectiv în fața ochilor. Apărarea castelului este construită în trei etape: în primele două echipele de jucători, care doresc să cucerească un astfel de trofeu mare, se ocupă cu eliminarea concurenților lor direcți. În prima etapă, jucătorii ajung într-o cameră cu platforme hexagonale de piatră, situate la diferite înălțimi. Apropindu-se de marginea platformei, jucătorul va forța figurina vecină să se ridice sau să coboare. Totuși, marea parte este că, atâta timp cât pe figura vecină se află un dușman, nu veți reuși să scăpați - așa este legea mecanicii. Acum, această idee poate părea puțin ciudată pentru voi, deoarece nimeni nu exclude posibilitatea ca jucătorii să alerge fără sfârșit unul de altul.
Dar ar fi fost totul atât de simplu. Pentru a trece la etapa următoare a capturii castelului, echipele vor trebui să lupte pentru cheile dorite, ascunse în rucsacurile unor mobii puternici. Dar nu doar că acești mobii trebuie să fie omorâți, va trebui să duceți cheile direct la portal. Aici începe alergătura: jucătorul care a capturat cheia trebuie să își calculeze cu grijă calea până la portal, doar să nu permită inamicului să ajungă la platforma vecină. În caz contrar, va trebui să duceți o luptă aprigă.
A doua etapă de capturare a castelului presupune PvP pur, înaintea căruia echipele învingătoare ar trebui să ajusteze balanța forțelor, adică a claselor. După toate duelurile, în viață vor rămâne doar cei mai buni dintre cei buni, iar exact acest grup de cei mai pricepuți și mai abili eroi se va lupta, de fapt, cu apărătorii fortăreței.
„Sensul castelului constă în avantajele pe care acesta le va oferi stăpânilor săi. Aceasta este o instanță destinată exclusiv apărătorilor castelului, și propria „pădure de monștri”. În viitor, ne propunem să oferim jucătorilor proprii NPC-uri, care vor putea să ofere stăpânilor castelului diferite buffuri și alte îmbunătățiri. Jucătorii străini vor putea vedea prin porțile magice tot ceea ce se va întâmpla în interior și vor căuta cu invidie”. Iată cum „Katauri” se vor strădui să împingă luptătorii la răsturnări și revolte.
World of Planes
Dacă ați citit în trecut diferite preview-uri dedicate „World of Warplanes” - noul proiect MMO de la „Wargaming.net”, atunci fără dificultate vă puteți imagina întreaga mecanică „World of Planes” de la „Gaijin Entertainment” - companie care deja reușise să se distanțeze considerabil în domeniul dezvoltării de jocuri. În acest caz, recomand să vă amintiți de astfel de proiecte de la studioul din Moscova, cum ar fi „Wings of Prey” și „Apache: Air Assault”.
Cea mai mare parte a jucătorilor, care respectă hardcore în simulatoarele aeriene, astăzi se uită cu dispreț spre „World of Planes”. Aceștia au încredere doar în băieții din Minsk, care cu „World of Tanks” au reușit să demonstreze tuturor cine este șeful în genul simulatoarelor. Așa s-a întâmplat că relativ curând, gamerii se vor confrunta cu alegerea, în care, în sfârșit, „World of ...” să joace.
La prima vedere, dacă judeci după video, capturi de ecran și informațiile disponibile, aceste jocuri online nu diferă unul de altul. Fiecare dintre ele prezintă sute de avioane de diferite „calibre”, zeci de scenarii, un model fizic plauzibil, condiții meteorologice, bani în joc, îmbunătățiri atât pentru avion, cât și pentru echipajul său, și multe altele. La a doua vedere… proiectele din nou nu diferă unul de altul.
„Setările de realism vor putea fi variate”, explică dezvoltatorul, „novicii vor putea dezactiva controlul asupra multor funcții ale avionului. Asta va facilita într-un fel controlul lor. Pe de altă parte, piloții hardcore vor putea efectua cele mai dificile trucuri cu tehnica, asigurându-și astfel un avantaj în fața gamerilor care preferă modul de arcadă de control”.
Este, bineînțeles, mult mai ușor să controlezi un avion de vânătoare ușor folosind un joystick. Lăcomii, cărora pentru o experiență confortabilă le va fi de ajuns doar o tastatură, dezvoltatorii le recomandă să privească în direcția bombardierelor grele, care nu sunt capabile să efectueze nicio acrobație în aer. Aici, practic, nu mai poți decât să zbori înainte, trăgând din când în când în toate direcțiile, iar, apropiindu-te de țintă (în scenariul țintă ar putea fi, de exemplu, un aerodrom inamic), să arunci bombele direct pe inamic.
Pe lângă scenarii obișnuite, se promit și războaie pe scară largă pentru teritorii, care pot dura până la trei luni! Din mai multe părți în conflict, doar una va ieși victorioasă. Pilotii acesteia vor primi noi ranguri, trofee și experiență. Apoi, războiul pe aceste teritorii se va relua.
În timp ce „Gaijin” ajustează echilibrul și optimizează, mai aveți timp să vă luați o parte în beta-testarea „World of Planes”. Și grăbiți-vă, căci zeci și zeci de fani ai tankurilor, fiți siguri, cu siguranță, au trimis deja recenzile lor entuziaste și mesaje despre faptul că le-a devenit puțin strâmt pe pământ.
Resident Evil:
Operation Raccoon City
Noua „Resident Evil” nu seamănă deloc cu părțile anterioare ale serialului, într-adevăr. După ce a lansat în Japonia o ediție limitată „Resident Evil HD Collection”, editura „Capcom” a decis să trimită în Europa un shooter de echipă, al cărui acțiune se desfășoară în deja cunoscutul jucătorilor univers.
„Raccoon City” nu pretenționează la cifra „6” în numele său. Acest proiect nu este o reinterpretare a serialului, ci un spinoff obișnuit, dezvoltatorii săi - echipa „Clant Six” - și-au concentrat toată atenția asupra schimbarilor de foc de echipă. Operatorii companiei „Umbrella”, dornici să distrugă pe toți cei care au supraviețuit invaziei de zombi, se luptă până la moarte cu soldații forțelor speciale americane, a căror sarcină este aceea de a opri atrocitățile „USS”.
Astfel, două echipe ajung pe străzile orașului. Sarcina jucătorilor este de a acumula cât mai multe puncte în timpul alocat. Toată dificultatea constă în faptul că, pe lângă soldații vii, pe nivel bântuie și morții flămânzi, gata să sfâșie pentru o bucată proaspătă de carne. Așa cum este de așteptat, uciderea unui soldat viu va aduce mai multe puncte echipei, în timp ce mulțimea de moarte va fi utilă pentru, permiteți-mi să presupun, unele manevre tactice. Să zicem, zombie sunt atrași de sângele uman, iar, dacă rănești un jucător din echipa inamică, este destul de posibil să schimbăm atenția morților asupra dușmanului tău.
Gameplay-ul este similar cu cel din vechiul și bunul „Left4Dead”, spus că în „Raccoon City” trebuie să-ți schimbi constant atenția de la jucătorii vii la zeci de morți. Dinamic, în mod moderat proaspăt și original. Principalul lucru este să nu intre spinoff-ul să nu aibă parte de soarta amară a sequel-ului „Lost Planet”, care a distrus gameplay-ul său interesant printr-o monotonie îngrozitoare.
Dark Souls
Cea mai ciudată experiență de joc de la expoziție pentru mine a fost „Dark Souls”. Cu ceva timp în urmă, am omis partea „demonică” a seriei, așa că am sperat să experimentez tot hardcore-ul jucând cu gamepad și disc „Dark Souls” în unitate. Știam dinainte că jocul este destinat unei audiențe foarte restrânse de gameri, din acest motiv m-am pregătit să îi fac o discount pe masură. Dar s-a întâmplat totul, așa cum au presupus prietenii mei, prost: demo „Dark Souls” doar a confuzat și a adus mai multe gânduri proaste decât pozitive. Grafica destul de proastă se însoțește cu un sistem de luptă complicat, la început chiar incomprehensibil. Se creează impresia că personajul se mișcă într-un mod greșit, că animația personajelor ar fi putut fi realizată mult mai realist. Am decis să nu-mi încarc mintea cu informații inutile și pur și simplu am predat gamepadul unui vecin. Controlerul nu a rezistat în mâinile nou-venitului nici un minut.