[traducere] Prezentare de la computerandvideogames.com
Demo-ul care îți dă gata mintea
Ce? E prea devreme să numim jocul anului?
Pe scurt: wow. Până la E3, cititorii noștri au numit „The Elder Scrolls V: Skyrim” cel mai intrigant joc prezentat la expoziție. După ce am văzut prima demo, putem confirma că băieții și fetele de la „Bethesda” nu ne-au dezamăgit.
Un joc incredibil — frumos și vast, dar mult mai accesibil decât „Oblivion”, și, dacă nu va câștiga o mulțime de premii, ne vom mânca armurile pe cai. Iată tot ce trebuie să știți...
Jocul ar putea apărea pe „PlayStation 4”
Prezentarea a început cu recunoașterea lui Todd Howard că „Bethesda” s-a gândit să aștepte cu dezvoltarea „Skyrim” până la lansarea „PlayStation 4” și „Xbox 720”. „Când am început, ne-am gândit că ar fi mai bine să așteptăm până la lansarea consolelor de generație următoare”, a spus el. „Dar, după ce am lansat „Fallout 3”, ne-am dat seama că putem face încă multe în generația curentă.”
Jocul arată pur și simplu fantastic
Primul lucru pe care ni l-au arătat a fost una dintre scenele emblematice ale jocurilor „Bethesda”, un personaj (despre crearea personajului nu s-a spus nimic concret) ieșind la lumină și vazând o imagine uimitoare a lumii deschise. Skyrim este cea mai nordică provincie din Tamriel, având un puternic colorit scandinav. „Am vrut să creăm cea mai mare și nebună lume fantastică pe care ne-o putem imagina”, a spus Howard. „Ne-am concentrat pe detalii, de la plante cu umbre complet lucrate până la o mare munte la orizont pe care poți să te cațără.”
Și ceea ce am și făcut mai târziu, și, când a început ninsoarea, Howard a explicat că schimbările vremii sunt complet dinamice. Oriunde te uiți, poți observa detalii mici, cum ar fi aureola strălucitoare de la vârful unui toiag magic. Și orizontul acum este într-adevăr la câțiva kilometri distanță, datorită noului motor grafic, care, ca tot gameplay-ul, a fost complet refăcut de la „Fallout 3”.
„Cred că mulți oameni care se ocupă de dezvoltarea motoarelor se gândesc, înainte de toate, la ce va trebui să deseneze”, a spus Howard, „în timp ce noi am presupus de la bun început că vom desena orice”. De asemenea, aceasta este cea mai bogată și vibrantă lume creată de companie. „După ce am terminat lucrul la „Fallout 3”, toți artiștii noștri au fost pur și simplu fericiți că pot folosi din nou culoarea verde”, a glumit Todd.
Jocul te va învăța să îți folosești corect mâinile
Alegeri principale pe care va trebui să le faci în „Skyrim” sunt ce să iei în mână. În demo-ul pentru „Xbox 360”, stick-ul din dreapta controla ceea ce personajul ia în mâna dreaptă, fie că e o sabie, un scut, un blestem, un toiag sau altceva, iar stick-ul din stânga — pentru același lucru în stânga. Ia același blestem cu ambele mâini, iar puterea sa se va dubla. Sau poți lua în mâna dreaptă o elegantă sabie elfiănă din sticlă, iar în cealaltă o secure bună de gnom.
Este de la sine înțeles că este important să te schimbi între cele alese pentru fiecare sarcină specifică. Am văzut cum eroul a folosit bile de foc pentru a prăji un păianjen care arăta fioros, iar apoi a uns lama cu venin și a omorât brutal un NPC care încerca să fugă cu bunuri de quest. Sortimentul de blesteme, desigur, este și el impresionant.
În timpul șederii noastre în Tumuli Călduți, ne-am întâlnit cu un grup de turiști din lumea cealaltă. Am avut grijă de ei, aruncând cu o mână „Cercul Apărării” (zombie-ilor le place la fel de mult ca pisicilor băile), iar cu cealaltă — „Fulgerul înlănțuit”, care face cu zombie ce face și cu tot restul.
Printre celelalte blesteme interesante a fost „Vederea Cosmică”, care desena o potecă fantomatică către țintă (aproape ca un laser călăuzitor magic în „Dead Space”), și „Nebunia”, care îi făcea pe duşmani să se lupte unii cu alții. Ultimul a condus la o situație în care un orc furios i-a aruncat pe unul dintre ai săi printr-o fereastră, ceea ce a reușit datorită motorului fizic „Havok Behavior”. „Jur, nu am mai văzut niciodată așa ceva!” — a strigat Howard. „Incredibil”.
Din fericire, nu toate ființele din joc sunt agresive. În tundră, ne-am întâlnit cu un uriaș care părea să se îndrepte undeva, însoțit de un grup de mamifere pufoase. Și, eh, apoi am aruncat un mână de foc în ei. Mamuții nu sunt foarte încântați să ardă, răspunzând cu colții lor. Când uriașul cu un trunchi de copac ca bâtă s-a alăturat lor, situația a devenit pur și simplu groaznică, dar apoi, dintr-o dată, un dragon s-a avântat asupra lui, luându-l ca pe o cârnată de un câine flămând.
În joc există dragoni imensi
Întoarcerea acestor creaturi supranaturale în lumea Tamriel este o parte cheie a poveștii principale a „Skyrim”, precum și introducerea celor mai mortale dușmani în joc. „Dragonii noștri sunt ca niște bossi”, a explicat Howard, în timp ce cel care juca în demo încerca cu disperare să doboare un welding uriaș de fulger din cer.
„Ei nu sunt scriptati, așa că de multe ori în timpul jocului nu știu ce vor face. Am petrecut mult timp cu ei în ultimii trei ani. Am vrut mereu să vedem dragoni în joc, să le permitem să facă ce vor, la fel ca tuturor celorlalte creații. De obicei, va trebui să te chinuie să dobori un dragon.” Și așa a fost. După ce l-am învins pe primul, a sosit al doilea, și mai mare. Acesta este, evident, un dragon de gheață și pare că este și mai furios decât precedentul — a prăjit niște nebuni cu arcuri și a aterizat așa de puternic încât pământul a tremurat.
Indiferent de cât de fain arată dragonii, în demo am observat o o mică deficiență — toată lupta părea destul de monotonă. Sperăm că aceasta este doar o măsură de echilibrare, pentru că luptele cu dragonii sunt un element cheie al jocului. Când corpurile lor ard, eroul absoarbe sufletele pentru a debloca strigăte dragonice de nivel înalt.
Practically, strigătele sunt abilități speciale cu diferite efecte. De exemplu, „Chemarea furtunii” trece nori pe cer, din care fulgerele lovește toți dușmanii din apropiere, iar „Duhul vârtejului” este un fel de încetinire a timpului mascat. Noile strigăte pot fi învățate descoperind câteva cuvinte de putere pe zidul unei catacombe. Și la noi pe ziduri sunt doar „Tracy curvă” scrise...
Jocul este pur și simplu imens (și are cai)
Producătorul principal Craig Lafferty ne-a spus după prezentare că misiunea principală va dura undeva în jur de treizeci de ore de gameplay, dar, pe lângă aceasta, jocul are de la două sute la trei sute de ore de aventuri suplimentare, inclusiv o sută cincizeci de catacombe. O sută, mama lor, cincizeci! Ce e acel sunet? Este strigătul tuturor celorlalți editori care își dau seama că mulți jucători nu vor avea nevoie să cumpere jocuri noi mult timp.
Ca un termen de comparație: la „Oblivion” au lucrat paisprezece actori, iar la „Skyrim” — șaptezeci, care au spus mai mult de patruzeci și șapte de mii de linii de dialog. Howard a menționat, de asemenea, că cele cinci orașe principale din joc sunt făcute manual, adică pline de detalii fine, și cetățenii se mișcă plauzibil cu treburile lor. Singurul oraș pe care l-am văzut a fost Whiterun, pe care l-am observat în depărtare, în timp ce ne luptam cu dragonul.
„Aici este baza Congresului”, a explicat Howard, „gildia locală a războinicilor. În joc sunt trei facțiuni principale — Congresul pentru războinici, Colegiul Winterhold pentru magi și Gilda Hoților pentru, hm, cizmari... Nu-e-e, pentru hoți”. Din fericire, vei putea să te plimbi prin Skyrim pe cai, deoarece, în caz că mai există cineva care are îndoieli cu privire la dimensiunile sale amețitoare, camera s-a retras pentru a ne arăta întreaga imagine dintr-o perspectivă de pasăre. Americanii cu care eram pur și simplu s-au dat peste cap și au început să strige. Este greu să nu fi de acord cu ei.
În joc, chiar și meniul poate fi folosit fără bătăi de cap
Exact așa cum a fost revizuit sistemul de joc pentru a-l face cât mai accesibil (fără a sacrifica profunzimea), și interfața a fost îmbunătățită. „Am încercat să ne îndepărtăm de conceptul clasic de a privi o mulțime de cifre”, a observat Howard. Rezultatul este mii de obiecte tridimensionale excelent desenate, pe care le poți examina din unghiuri diferite, cum ar fi în „Resident Evil”, parțial deoarece sunt frumoase și parțial pentru că sunt utile. De exemplu, recompensele pentru finalizarea misiunii în Tumuli Călduți este un gheare de aur.
Examinându-l cu atenție, vei observa (sperăm) că pe gheară sunt reprezentate aceleași simboluri ca și pe ușa închisă pe care am văzut-o anterior. Pentru că, de fapt, acesta este cheia. Și copacul abilităților, prin care jucătorul își îmbunătățește abilitățile personajului, arată și mai bine. Cumpărând noi abilități, eroul privește spre cer și se mișcă de la o abilitate la alta, conectând stelele cu linii pentru a forma constelații. Este puțin asemănător cu Crystarium din „Final Fantasy XIII”, deși Lafferty a spus că s-au inspirat din interfețele „Apple”.
Acesta va fi cu siguranță jocul anului
Pentru că, în afară de „Uncharted 3”, practic nu are concurență. „Bethesda” ne-a zguduit cu adevărat cu demo-ul și, sincer, multe dintre ceea ce am văzut ulterior păreau destul de pale în comparație. „Skyrim” parcă te transportă în lumea „Game of Thrones” de la „HBO”, plină de tăiere și sex. Numai că fără sex. Dar, na, nu-i nimic, ci cu magie. Mai exact, iată așa: insuși „Skyrim” este magia.
Traducerea este autorică.
Mulțumiri pentru revizuire se adresează Kavem, mulțumiri pentru suport — Sinmara.
P.S. Kvm, care m-a ajutat dezbătând traducerea, a considerat necesar să comenteze:
"După familiarizarea cu textul și capturile de ecran, credința în oameni crește infinit. De fapt, niciun cuvânt de minciună! Nu trebuie să aștepți consolele noi - într-adevăr, acolo o astfel de grafică nu va fi iertată. O lume mare și frumoasă, cu culoarea VERDE - și albă, gri, și maro. Totul, ajunge!!! Doi sute de ore de gameplay suplimentar - curăță toate cele o sută cincizeci de catacombe! Acest joc nu are pur și simplu practic nicio concurență".