Traducerea articolului de pe site-ul pc.ign.com
Dat fiind că din cauza unei bug-uri cu imaginile Surt nu poate publica temporar materiale, m-am hotărât să-i ofer ajutor. Așadar, întâmpinați - traducerea realizată de Surt a unui articol recent apărut pe populatul site pc.ign.com despre Skyrim:
„The Elder Scrolls V: Skyrim” este magnific
Cum să te pierzi într-o enormă fantezie
18.04.2011
Charles Onyet.
Pentru a doborî un monstru zburător cu piele groasă care aruncă flăcări, va trebui să te străduiești. Dragonii în „Skyrim” apar aleatoriu și, dacă îți observă silueta pe versantul înzăpezit, coboară, aterizează și încep să depună eforturi serioase pentru a te incinera. Aceștia vor bântui, se vor înălța și vor arunca globuri de foc din cer și se vor năpusti din nou. Chiar și în oraș nu vei fi în siguranță de dragoni.
Adesea, cea mai bună alegere este să alegi să fugi și să te ascunzi într-o casă sau să forțezi cea mai apropiată ușă a unei caverne. Uneori este mai bine să încerci să omori dragonul, deoarece acest lucru va permite absorbția sufletului său în beneficiul tău. Se pare că întâlnirile cu dragonii în „Skyrim” vor fi destul de frecvente, deoarece Bethesda nu impune un limite. De asemenea, aceștia nu vor fi ușori; dragonii servesc ca boss-uri opționale, pe care poți fugi dacă nu vrei să te lupți cu ei. Dacă dorești să te confrunți cu forțele lor, va trebui să abordezi cu inteligență crearea personajului, îndeplinirea de misiuni pentru anumite recompense, curățarea peșterilor și multe altele în viitoarea epică serie de jocuri de rol de la Bethesda Game Studios.
Totul începe cu crearea personajului, care a fost ceva redus față de jocurile anterioare din serie. Încă mai alegi din zece rase, îți personalizezi aspectul personajului și genul, dar imediat după asta începe jocul. Cele opt caracteristici din jocul precedent, „Oblivion”, au dispărut. Acum va trebui să ții cont doar de mana folosită pentru vrăji, sănătate și rezistență, care limitează capacitatea personajului de a rezista la atacurile de topor sau ciocan.
Am fost revizuită o mare parte a sistemului de niveluri la care te-ai obișnuit. În „Skyrim”, fiecare creștere a abilității umple o scară totală de experiență, exact ca punctele de experiență în majoritatea jocurilor de rol. Deci, dacă folosești tot timpul săbii cu o mână, abilitatea ta în utilizarea lor va crește și va umple în final scala de experiență, dându-ți un nou nivel și oportunitatea de a alege abilități suplimentare - talente, ca în „Fallout” - din fiecare arbore de abilități.
Dacă acum ai început să visezi să trișezi sărind prin toată Skyrimul pentru a-ți crește abilitățile de acrobație, trebuie să te dezamăgesc - aceasta, împreună cu atletismul și câteva abilități, au fost eliminate din joc. În schimb, acum ai posibilitatea de a te accelera, iar talentele deschise modifică ușor abilitățile deja existente. De exemplu, talentele pot adăuga o încetinire a timpului și o mărire atunci când țintiți un bandit nepăsător în cap cu un arc.
În „Skyrim” a fost, de asemenea, schimbat pentru o interactivitate mai mare interfața. Toate obiectele, inclusiv armele, scuturile, obiectele cheie și plantele pot fi examinate și investigate direct pe ecranul inventarului. În primul rând, acest lucru permite să admiți nivelul de detaliu al fiecărei armuri. În al doilea rând, jucătorul va putea literalmente să deschidă și să citească diverse cărți găsite în joc sau să investigheze obiectele cheie pentru a utiliza informațiile obținute în rezolvarea ghicitorilor în peșteri. În același timp, ecranul abilităților a devenit o hartă strălucitoare și plină de culoare cu constelații, fiecare stea servind drept nod-cheie pentru talente. Harta generală a fost îmbunătățită; a devenit o imagine 3D a Skyrimului, similar cu hărțile din strategii precum „Civilization V” și „Total War: Shogun 2”.
În pauzele dintre luptele cu dragonii, nu va fi greu să te pierzi în lume și pur și simplu să te bucuri de frumusețea ei. Comparativ cu „Oblivion”, „Skyrim” pe „Xbox 360”, singura platformă pe care este disponibil acum, a îmbunătățit semnificativ. Poți vedea versanți de munte acoperiți cu zăpadă, alergând pe potecile murdare, înconjurate de blocuri de piatră și pârâuri. Apropo, astfel „Skyrim” încurajează explorarea lumii, deoarece printre toate aceste frumuseți, cu siguranță există peșteri și comori.
Dragonii sunt și ei prin aceste dealuri, uneori stând singuri pe pietre în furtună. Se întâmplă să zboare deasupra satelor ascunse între versanții învăluiți în ceață, cum ar fi Topolya, un sătuc liniștit de pe deal, ai cărui locuitori se ocupă în principal de propriile afaceri. Unii dintre ei taie copaci pe câmpuri, alții lucrează în ateliere și taie bușteanul, iar alții mai dețin prăvălii prăfuite, slab iluminate de lumânări în colțuri goale, în timp ce ceilalți se plimbă pe străzi și vorbesc. Jocul nu se mai oprește la începutul unei conversații, mini-jocul de persuasiune a fost eliminat, iar opțiunile de replici ocupă cât mai puțin loc posibil. Trecând pe lângă NPC-uri care discută, jucătorul poate asculta informații interesante care conduc către noi misiuni, a căror condiții depind de cât de multe NPC-uri sunt încă în viață, precum și de numeroși alți factori monitorizați de joc, de exemplu, cât de mult timp a trecut de la ultima ta bătălie cu un dragon.
Dacă a trecut mult, banda dinamică de misiuni poate să te conducă față în față cu una dintre aceste creaturi. În această situație, cel mai bine este să utilizezi cele mai bune armuri, magie și arma ta preferată, fie că este un topor de pitici sau o sabie de sticlă, precum și strigătele dragonului, abilități magice care nu depind de mană. În locul acesteia, au un timp de „refacere” diferit. Fiecare strigăt este împărțit în trei niveluri. Primul nivel se reîncărcă rapid, dar utilizarea versiunii de nivel trei a unui strigăt puternic îți va lua mult timp pentru a putea striga din nou.
„Bethesda” sugerează că mai aproape de finalul jocului, strigătele dragonului vor fi extrem de puternice, dar chiar și versiunile slabe prezentate până acum inspiră respect. Unul dintre strigăte, „Puterea neînduplecată”, lansează o undă de șoc de la personaj, iar altul încetinește timpul din jurul lui, ceea ce face atacul și evitarea mult mai ușoară - ceea ce va fi foarte util atunci când dragonul devine furios și începe să scoată flacără. Strigătele sunt activate prin menținerea unei taste, iar cu cât o ții mai mult, cu atât atacul va fi mai puternic.
Numărul de strigăte disponibile pentru a fi învățate și nivelurile acestora nu este stabilit inițial, depinzând de dorința ta de a explora toate cele (aproximativ o sută douăzeci) de peșteri din „Skyrim”. În unele dintre acestea vei găsi pereți cu cuvinte, uriașe blocuri de piatră cu simboluri ale limbii dragonului sculptate pe ele, pe care poți să le traduci și să le adaugi în repertoriul tău de strigăte de dragon. Totuși, în astfel de locuri trebuie să fii atent, deoarece, așa cum se întâmplă de obicei în combinația „comori în peșteri” și „fantasy”, te vor opri creaturi puternice. Acestea pot fi troli de gheață, schelete preoți care aruncă vrăji și pot invoca atronahi de gheață, sau, să zicem, draugri, nordici zombificați (nativii Skyrimului), și păianjeni uriași.
Cu dragonii și draugrii deosebit de periculoși, trebuie să te descurci cu prudență, deoarece aceștia pot folosi și ei strigătele dragonului. În această situație, vei auzi cum dragonii articuletizează cuvintele propriei limbi, înainte de atac, iar unii dintre ei chiar vor vorbi în limbaj uman. În această situație, cel mai bine este să folosești pe deplin noul sistem de vrăji, care îți permite să ții pregătite două vrăji de atac. Poți alege seturi diferite de arme, sau poți lua o armă și o vrăjire, sau câte o vrăjire în fiecare mână. Toate acestea sunt afișate vizual, vrăjile magice modificând aspectul mâinilor personajului, precum plasmidele în „BioShock”.
Dacă te doboară un dragon foarte puternic și vrei să te asiguri că nu mori - ia în fiecare mână câte o vrăjire de vindecare și folosește-le una după alta. Sau, dacă ai nevoie de ajutor urgent, poți să le folosești simultan pentru a obține un efect sporit. Energia de vindecare din ambele mâini se va amesteca într-o sferă în centrul ecranului și va exploda, vindecându-ți personajul într-un mod mai puternic. Același lucru se aplică și vrăjilor de atac: poți combina două fulgere pentru a lansa o bilă fulgerătoare capabilă să arunce draugrinul nepăsător până în tavanul peșterii.
Pentru a facilita gestionarea tuturor acestor abilități, „Bethesda” a introdus un nou sistem, prin care jucătorul poate apela un mic meniu pentru a comuta între ele. Activarea acestuia va opri imediat jocul și va afișa o listă a tot ceea ce ai marcat în meniul principal. Așadar, dacă dorești să te schimbi de la „Recunoașterea vieții” și „Bila de Foc” la „Fulger în lanț”, poți face acest lucru cu pierderi minime de timp pe interfață.
Este evident că „Bethesda” a muncit din greu la animații în noul motor „Creation” - mișcările cu sabia și loviturile de ciocan arată mult mai naturale. Banditii fac atacuri și se feresc de loviturile tale, iar ecranul și echipamentul tău tremură în timpul luptei. Anunțurile despre creșterea abilității au devenit de asemenea elegante: vezi o pictogramă a abilității și cât de mult a umplut scala de experiență și auzi câteva replici, dând senzația că s-a întâmplat ceva important. Dar, probabil, cel mai bine reușite sunt acele momente când trupul dragonului pe care l-ai învins arde lent, iar scânteile magice zboară în corpul personajului tău. Ele subliniază că abilitățile tale au fost suficiente pentru a distruge ceva ce părea invincibil.
Deja este clar că „The Elder Scrolls V: Skyrim”, la fel de magnific ca toate jocurile din serie, va aduce multe nouă. Judecând după ceea ce ni s-a arătat până acum, ea arată ca o încarnare a visului pentru fanii jocurilor de rol și una dintre cele mai frumoase jocuri de fantezie de pe planetă.
Traducere: Surt
Corectură: Soth