„Fiecare cu câte o bucată de metal” - recenzie Red Faction Armageddon

content auto translated from {from}

Dacă locuiești pe Marte, asigură-te că, la un moment dat, totul va merge în direcția greșită. Vor apărea companii de arheologi cu mulți bani, un tip fain și singuratic și, evident, un templu antic, a cărui intrare nu este deloc recomandată. Consequentele sunt destul de previzibile: un rău antic, reprezentat de indigenii planetei, va ieși la iveală și va semăna haos și panică în rândurile omenirii. Nu-i așa că aceasta este o introducere perfectă pentru un bun film de acțiune hollywoodian?

În general, Red Faction Armageddon nu trebuie comparat cu partea anterioară a seriei – Guerrilla. Dacă pe vremea aceea ți-au plăcut aventurile lui Alec și „Brigada Roșie”, atunci „Armageddon” poate să-ți provoace cu totul alte sentimente și emoții. Am citit deja multe comentarii despre „îngustimea” jocului, coridoarele sale și haosul general. Așa că hai să încercăm să acceptăm Armageddon așa cum este, uitându-ne puțin la al treilea episod din Red Faction.

În toate direcțiile

Căci, în primul rând, Armageddon este un joc de acțiune în toată regula. Ca dovadă a acestui fapt, să parcurgem principalele puncte ale genului: un protagonist brut, cu aspectul unui „tipo bun” - check; o fată cu ochi albaștri, pricepută în utilizarea armelor de foc - check; un villain crud, cu o apariție carismatică - check; un partener de rasă neagră - check; un șef urlător, pe care îl vom lua „la rost” - check; o mulțime de monștri demonici, alergând din toate colțurile - check; roboți uriași care calcă în picioare estetica și moralitatea - desigur, check; discursuri filozofice greoaie ale personajelor - absente. Nu trebuie să cauți în scenariul noului Red Faction întorsături neașteptate: povestea este strict liniară, iar capitolele sale sunt destul de previzibile. Deși există câteva momente interesante în poveste.

Fața prietenei lui Mason pare cumva prea drăguță. Ei bine, astfel de fete nu trăiesc pe Marte.

Cu toate acestea, ceea ce se întâmplă nu pare a fi o aberație sau o aiureală: este logic că Darius Mason (protagonistul nefericit, nepoțelul eroului Alec din Guerrilla) a vrut pur și simplu să facă niște bani și circumstanțele s-au aliniat așa încât, prin faptele sale agile, a făcut ceva greșit. Întreaga această alergătură „repară pompele de apă” - „adună acumulatorii” - este o încercare obișnuită de a se justifica în fața locuitorilor de pe Marte (aceasta răspunzând întrebărilor gamerilor „de ce un tip atât de cool se ocupă cu probleme atât de mărunte”).

Nu este un secret că familia Mason, în toți anii săi pe planetă, a acumulat mulți dușmani. Nu este de mirare că și de data aceasta zilele obișnuite de muncă nu au decurs bine. Mai mult, diametrul problemelor întâmpinate a crescut de câteva ori, căci acum avem de-a face cu un dușman complet atipic pentru Red Faction. Adam Hale, un personaj cu un aspect destul de accentuat, încearcă să subjuge întreaga planetă Marte, declarând cu voce tare și plină de încredere că aceștia sunt adevărații stăpâni ai planetei. Înțelegând că nu va reuși nimic pozitiv cu ajutorul cultului său, Hale capturează „Terraformerul” – un dispozitiv special care reglează clima pe Marte. Rezultatul, de altfel, este bine cunoscut – suprafața „planetei roșii” nu poate fi colonizată, din această cauză fiind necesar ca oamenii să se mute în subteran, construind un sistem de tuneluri de dimensiuni impresionante.

Acum ne vom distrava de minune, căci metalul este din plin aici.

Din toate colțurile

Însă, problema principală cu care s-a confruntat omenirea este armata de monștri, insecte, care înainte de săpăturile și acțiunile lui Mason junior au dormit un somn profund. Intervenția directă a protagonistului în viața lor liniștită a obligat aceste ființe să se trezească și să pornească în vânătoare. Dacă ar fi fost exclusiv erbivore, lucrurile ar fi fost mai simple, dar natura a prevăzut totul: vegetația pe Marte lipsește, așa că trebuie să se hrănească cu carne.

Astfel, oamenii s-au aflat în capcană: coridoarele deja strâmte ale tunelurilor s-au umplut de nori de gândaci de toate dimensiunile și formele. Darius nu are de ales – el, ca urmaș al adevăraților eroi, trebuie să pună capăt haosului și dezordinii. Călătoria ne va duce în cele mai diverse locuri, inclusiv pe mult așteptata suprafață a planetei Marte.

Odată cu locul de desfășurare, gameplay-ul s-a schimbat – acum acesta este nu doar mai dinamic, ci și mai monoton în unele locuri. În anumite locații nu există obiecte metalice, ceea ce a afectat serios utilizarea pistoalelor magnetice. De altfel, aceasta este o caracteristică care distinge Armageddon de concurență. Un singur foc din ea este efectuat pe un obiect greu de metal, iar altul – pe un gândac enervant, de exemplu. În cele din urmă, clădirea/balustrada/altceva va strivi inamicul, iar tu, fără să clipești, vei păstra muniția prețioasă a celorlalte arme. Care, de altfel, se vor strânge destul de repede.

Un film de acțiune este un film de acțiune, chiar și în Africa. O scenă în stil John Woo.

Modul de joc single-player se desfășoară datorită diversității armelor disponibile pentru jucător, ceea ce nu poate decât să bucure. Cele mai banale arme sunt – o pușcă automată, un shotgun și câteva pistoale. Mult mai interesant este să trimitem inamicii în lumea de dincolo cu ajutorul puștii singularității (crează o gaură neagră temporară), menționată deja, puștii magnetice, bolt-urilor (o pușcă de lunetă cu senzor biometric, care ajută la localizarea inamicului), lansatoarelor de grenade și altor produse ale gândirii umane. În total, Darius poate lua cu el patru exemplare de armament, fără a include abilitățile disponibile. Nano Forge, moștenită, va ajuta la refacerea structurii nivelului după o bătaie serioasă. S-a prăbușit un pod? A căzut scara? Nicio problemă, activăm „fabrica de nano”, care va restaura obiectul în câteva secunde. Nano Forge, de altfel, poate funcționa și pe distanțe mari. Tot ce trebuie să faci este să apeși tasta corespunzătoare, iar dispozitivul va trage o „grenadă de reparare”.

Adesea, Mason simte apropierea unor neplăceri iminente.

În plus, ne va fi permis să îmbunătățim protagonistul, îmbunătățindu-i anumite statistici (precizie, sănătate și altele) sau învățând abilități speciale care funcționează cu energia „nano-fabricii”. Împingeri puternice, scut temporar, aruncarea inamicilor în aer și altele – toate aceste abilități ne vor salva viața în anumite momente. Gândacii sunt mulți, iar noi suntem singuri.

Vorbind despre gândaci. Ar fi fost nepoliticos din partea dezvoltatorilor să arunce în tuneluri doar câteva tipuri de monștri, așadar numărul acestor ființe se ridică la nu mai puțin de nouă. Cele mai slabe dintre ele – glisantele - sunt de dimensiuni mici, dar sunt foarte mobile și rapide. E suficient să le pierzi o dată din vedere pentru a te convinge că grupul de glisante se află chiar în spatele tău. Devastatorii sunt neplăcuți datorită că se saltă continuu dintr-un loc în altul și scuipă o substanță acidă. Aceste creații organice gigantice, cum sunt monoliții, nu numai că oferă sănătate suplimentară gândacilor din apropiere, ci și aruncă în oaspeții neinvitați bulgări de lichid periculos. Dar, cel mai mult ne vor da bătăi de cap monștrii – ființe uriașe și blindate, care sunt periculoase atât de la distanță, cât și din apropiere. Principalul lucru atunci când te întâlnești cu un reprezentant al acestui tip este să rămâi la distanță, aruncând monștrii cu grenade, lansând rachete și aruncând metal pe picioarele lor.

Semănați un pic cu Doom 3, nu?

Dăm drumul împreună

Multiplayer-ul Red Faction Armageddon ar fi putut avea soarta unui frate din Dead Space 2, adică să fie abandonat după una-două ore de joc. Cu toate acestea, am fost plăcut surprins să văd potențialul „Infectării”. Întreaga campanie, cu o poveste aproape invizibilă, este doar o pregătire pentru jocul online, căci tot progresul „single-player” va fi transferat cu grijă în cooperativ. Sarcina „Infectării” este simplă și banală – să supraviețuiești cu orice preț. Patru jucători (acesta este maximul) sunt aruncați pe o locație aleasă, unde trebuie să supraviețuieze în fața unor zeci de valuri de atacuri ale monștrilor. Primele valuri, desigur, vor putea fi respinse de orice echipă. Așa că, dacă multiplayer-ul Armageddon ți s-a părut extrem de plictisitor – nu te descuraja. Ajungi la valul al zecelea, acolo vor începe adevăratele provocări.

În lobby, este permis să alegi dificultatea meciului ce urmează, să cumperi upgrade-uri disponibile și să schimbi „tag-ul de câine” al ego-ului tău din joc. Cu puțin înainte de joc, alegem dintre armele oferite, iar apoi începem, de fapt, să supraviețuim. Treptat, vor fi deschise noi arme, ce doar să nu uităm de lansatoarele de flăcări și puștile laser. Pușca magnetică va fi de folos în cazul în care nu mai avem muniție, iar inamicii sunt din abundență. Dar unul dintre cele mai importante scopuri ale ei este să întoarcă la pământ monștri mari precum monștrii. Nano Forge este responsabilă să refacă rapid adăposturile neprețuite. Pe parcursul locației vor fi împrăștiate muniții, dar fii sigur că aproape întotdeauna va fi o lipsă de muniție. Și de aceea, în „Infectare” trebuie să joci cu prietenii: în Armageddon cooperarea și interacțiunea tuturor membrilor echipei sunt foarte importante.

O echipă de brave este pregătită pentru supraviețuire.

![](/api/field/image/p8DeCJdMxfK1E)

Utilitatea lansatorului de flăcări este greu de supraestimat.

Impresii de zbor

Red Faction Armageddon este un joc foarte ambiguu. Single-player-ul nu câștigă în fața concurenților nimic, oferindu-ne o poveste banală. Din punct de vedere tehnologic, proiectul este bun doar în ceea ce privește fizica, animația fețelor și iluminarea. Să nu uităm că texturile nivelurilor sunt acoperite de o întuneric profund. Gameplay-ul, să fim cinstiți, este monoton. Cele șapte ore (!) de gameplay trec, și noi ne ocupăm doar cu împușcarea membrelor gândacilor carnivori. Sunetul nu atinge de asemenea până la nivelul AA (deși în muzică sunt totuși momente atmosferice). Și, dacă tot s-a ajuns aici, tot acest haos ar fi putut fi salvat de personaje vii și dialogurile dintre ele, dar chiar și aici totul este slab: discuțiile dintre Mason și S.A.M. (modulul de evaluare situațională) ridică doar rar zâmbete pe fețele jucătorilor. Ce rezultă în final, un simplu joc de trecere? Nu chiar, prietenii mei. Totul se rezumă la farmec. Unii Armageddon îi va respinge pe loc, în timp ce alții îi vor atrage spre finalizarea lui. Despre multiplayer am scris deja două paragrafe de laude, dar sunt gata să scriu din nou și din nou. Dacă ești un susținător al jocului în echipă, comunicării și al evoluției dinamice a evenimentelor, atunci noul Red Faction este alegerea ta definitvă. Așa că, cred că am lăsat pe mulți cititori ai acestei recenzia într-o stare de confuzie. Să cumpăr sau nu jocul? Gândiți-vă singuri. Sau așteptați recenziile altor autori Gamer.ru, *în șoaptă* care, cu siguranță, vor apărea în feed-ul de știri.

P.S.: modul de distrugere nu a fost menționat în textul meu, așa că mă voi îndrepta în postscriptum. Esența acestuia este: într-un timp limitat, trebuie să distrugi nivelul ales, acumulând cele mai multe puncte posibile. Fiecărui hărți îi este atașat propria listă de lideri, care se actualizează în fiecare zi. Întregul potențial al armelor grele își găsește aplicarea exact în „distrugere”.

7.7