De ce gamerii sunt vinovați de problemele din gaming

content auto translated from {from}

Această articol a fost publicat, nu mai mult, pe site-ul Forbes. Ce legătură are Mass Effect 3 cu asta? Poate că totul va deveni clar după aceste trei litere magice - DLC. Ce, nu? Atunci hai să citim mai departe.

Gamerii, în general, reprezintă un grup social instabil și schimbător. Când nu ne certăm unii cu alții despre care consolă este mai bună și nu discutăm despre care dintre shooter-ele militare moderne este cel mai bun, ne îndreptăm furia spre cei care dezvoltă jocurile noastre preferate.

În ultimii ani, relațiile noastre cu titanii industriei jocurilor video au devenit destul de complicate. Ne plac titlurile lor, jucăm cu fervorile fanatikului religios, dar îi urâm pentru ceea ce au făcut pentru a împinge industria într-o direcție pe care, în opinia noastră, nu ar fi trebuit să o urmeze.

În trecut, obstacolele erau DRM și jocurile second-hand, acum principala cauză a plângerilor gamerilor sunt DLC-urile. Din perspectiva jucătorilor, DLC-urile sunt o ofensa serioasă la adresa tradițiilor jocurilor video pe care le-am prețuit timp de mulți ani. Din cauza tuturor acestor bonusuri de precomandă, seturi de niveluri și părți tăiate din campanii, simțim că jocurile noastre sunt lansate incomplet. Această ilustrare amuzantă arată ce s-ar fi întâmplat dacă aceste metode de extragere a banilor ar fi existat în „epoca de aur” a industriei, iubită de toată lumea.

Dar gamerii nu își dau seama că pe atunci companiile pur și simplu nu înțelegeau cât de mult iubește lumea jocurile. Da, s-au vândut bine, da, industria a crescut, dar, când a crescut, companiile au realizat câte resurse pot să extragă cu adevărat din fanii devotați ai francizelor de lungă durată. Și acum le permitem să facă asta.

Ultimele nemulțumiri pe acest front, care au fost, de fapt, motivul scrierii acestui post, sunt legate de DLC-ul numit „From Ashes” de la tandemul Bioware/EA pentru [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3). Gamerii l-au denumit „cel mai rău din istorie”. Motivul este că acest DLC iese pe aceeași zi cu jocul, ceea ce înseamnă că este o parte din campanie, dezvoltată înainte de lansare și acum vândută ca parte din ediția de colecție (20 de dolari în plus) sau separat (pentru 10 dolari). Deși Bioware afirmă că extensia a fost creată în timpul „timpului de nefuncționare” între crearea versiunii finale și lansarea jocului, gamerilor le este foarte clar că este pur și simplu o bucată din joc, tăiată din el și acum vândută separat. Situația este agravată și de faptul că conținutul DLC-ului îi face pe fani să-și smulgă părul din cap - din cauza apartenenței rasiale a noului companion, toți cei care sunt familiarizați cu povestea universului consideră că el este o parte integrantă a jocului, complet diferit de conținutul străin de obicei oferit în DLC-uri.

Și din nou, gamerii ies pe străzile digitale, iar afișele digitale din mâinile lor o denumesc pe EA corporația răului, și strigă că vor boicota jocul din cauza acestui manevru fără cinste din partea editorului. Iar cea mai gălăgioasă voce a acestui mișcări este Total Biscuit, un entuziast al jocurilor și vedetă de YouTube cu un număr gigantic de abonați, de care mă consider și eu fan. În videoclipul de mai jos, el explică detaliat ce nu este în regulă cu extensia, iar la sfârșit afirmă că, în semn de protest, nu va cumpăra jocul și speră că și alții vor urma exemplul său.

Cum bine știți, nici eu nu sunt fără păcate în ceea ce privește plângerile legate de DLC-uri. Unul dintre cele mai populare posturi ale mele s-a intitulat „Ziua în care DLC-urile au mers prea departe”, și vorbea despre modul în care EA (da, din nou ei) își încercau norocul, oferind arme puternice pentru [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) ca bonusuri de precomandă, de care nu se putea beneficia în alt mod. Atunci eram pur și simplu furios, așa că de ce acum s-a mai domolit fervoarea mea? De ce nu sar pe baricade împreună cu Biscuit, cerând capul lui EA?

Poate că te gândești că, având o diplomă în economie și fiind unul dintre autorii Forbes, aș fi scris acest post demult. Cu toate acestea, pentru a înțelege adevărul, a trebuit să citesc un comentariu specific.

„Se pare că EA le pasă doar de bani”.

Asta a fost o altă plângere legată de DLC-uri și alte păcate ale EA, dar pentru mine a devenit acea adevăr pe care nu te gândești până când cineva nu ți-o aruncă direct în față.

A numi toate aceste companii întruchipări ale răului doar pentru că încearcă să obțină cât mai mult profit - este pur și simplu greșit. Da, poate că metodele lor sunt enervante, dar este la fel cu a te plânge că producătorii de automobile iau bani în plus pentru GPS-uri, deși ar fi fost bine dacă ar fi fost integrate din start. „Exploatarea” gamerilor, la care mă refer în titlu, îi revine de fapt gamerilor înșiși. Pur și simplu nu ne dăm seama de asta sau nu ne pasă.

Ceea ce face EA și celelalte companii este, de fapt, un simplu experiment economic. Știu că gamerii sunt un popor loial, iar ei vor să vadă câți bani pot să extragă din noi pentru a ne putea bucura „pe deplin” de jocul favorit.

„Dar nu a fost mereu așa!”, vei striga, arătând la imaginea pe care am adus-o mai sus. Așa este, dar, repet, pe atunci companiile nu conștientizau cât de mult iubim jocurile lor. Adevărul este că, dacă pachetele de hărți, DLC-urile și bonusurile de precomandă nu ar fi fost cumpărate, ele nu ar exista. Simplu și clar. Și fiecare nou „ofensă” pe care companiile o aduc gamerilor este un alt test pentru a vedea cât de departe pot merge cu un astfel de model economic. Crezi că dacă prima pachet de hărți pentru [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) nu ar fi fost cumpărat, ar fi continuat să lanseze altele? Și acum, cea mai recentă joacă din serie a adus profit de un miliard de dolari într-o săptămână, vândându-se la prețul de 60 de dolari pe copie, în condițiile în care toți cei care au cumpărat-o erau perfect conștienți că îi așteaptă 12 hărți suplimentare în trei pachete pentru 45 de dolari în plus.

Acelasi lucru este valabil și pentru DLC-urile pentru [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3). Ai putea să afirmi că vrei ca acea misiune să fi fost inițial în joc și ai fi economisit 10 dolari. Dar, blestemat să fie, deși vreau ca acest joc să coste 30 de dolari, asta nu înseamnă că nu voi cumpăra pentru 60 de dolari. Întrebarea este: cât de mult iubești [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)? De ani de zile ai demonstrat că ești dispus să-i oferi 60 de dolari, iar acum vor să verifice dacă dragostea ta va rezista la 70 de dolari.

Și eu? Iubesc acest joc. Iubesc [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) din momentul în care am împărtășit poveștile despre luptele cu krogan și am sedus asari. Această serie este pentru mine nu doar un joc, ci unul dintre cele mai iubite proiecte media, una dintre cele mai mari povești fantastice din toate timpurile. Dragostea mea va rezista la 70 de dolari. Voi cumpăra acest DLC.

Și asta înseamnă că au câștigat. Da, nu este etic, da, DLC-urile devin tot mai invazive, dar această tactică funcționează. Pentru fiecare Biscuit, suficient de puternic și principial pentru a spune „nu”, există sute de mii de alți gameri, a căror voință nu este suficient de puternică pentru a-și lăsa cei 10 dolari în portofel. Oricât de mult îmi place ideea unui milion de gameri boicotând acest joc astfel încât să nu auzim niciodată iar cuvântul „DLC”, știu că asta pur și simplu nu se va întâmpla.

Și toate aceste dezbateri despre DLC care au durat deja câțiva ani, au fost doar un test. Și dacă vrem să plătim mai puțin pentru jocuri, nu am reușit cu siguranță să transmitem acest mesaj giganților din industrie. Și totuși, dacă ne uităm la statisticile multor jocuri populare, vom observa că totuși facem o afacere avantajoasă. De exemplu, cei 70 de dolari, pe care îi voi plăti pentru [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) și DLC-ul asociat. Probabil voi petrece 30-40 de ore în joc, poate trecând de două ori cu personaje diferite. Micile calcule arată că, în final, voi plăti 1.75 dolari pe oră pentru a mă distra excelent cu jocul meu preferat. Compară asta cu 10 dolari cheltuiți pe un bilet de cinema (5 dolari pe oră) sau cu 90 de dolari pentru 300 de canale de cablu, pe care în cel mai bun caz le urmărim pentru 3 emisiuni diferite pe săptămână. Și acum să ne uităm din nou la [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) - un jucător pasionat ar putea petrece pe acest joc 500 de ore sau chiar mai mult și, chiar dacă a plătit 105 dolari pentru joc și toate DLC-urile, fiecare oră îl costă doar 21 de cenți.

Și totuși, în ciuda celor spuse, totul are o limită. Mai devreme sau mai târziu, companiile vor ajunge la punctul în care vor fi tăiate prea multe din jocuri, iar prețurile pentru conținutul tăiat vor fi prea mari, iar cumpărătorii se vor întoarce de la ele. Când prețurile nu vor mai crește, practica vicioasă se va opri la un anumit nivel. Problema este că nu am ajuns acolo încă, și, deși fiecare nou pas al acestor companii ne împinge tot mai aproape de margine, pur și simplu nu le-am arătat cât de de fapt suntem nemulțumiți de acțiunile lor. Dacă am face asta – toate aceste jocuri pur și simplu nu s-ar mai vinde, și ne-am întoarce la „vechile vremuri bune”. Dar asta pur și simplu nu se întâmplă.

Așadar, deși admir oameni precum Biscuit, care luptă pentru industria din trecut, cred că încercările lor sunt zadarnice. Și nu mă simt vinovat pentru că voi cumpăra acest DLC „reprobabil”. Este „greșit” în sensul că îi permit să mă manipuleze până la un anumit punct, dar asta se datorează doar jocului care merită. De ce, crezi că unii oameni cheltuie sume enorme pentru „Farmerul vesel”? Poate că pare dur să vinzi echipament agricol virtual pentru bani reali, dar, de vreme ce mulți îl cumpără cu atât de multă plăcere, unii te-ar numi nebun dacă ai refuza să o faci.

Dar prăpastia se termină cu o cădere, iar, până când gamerii simt că stăpânii lor corporativi îi împing tot mai aproape de margine, ei pot pleca în orice moment. Și asta se va întâmpla, dacă ABSOLUT TOTUL în industria noastră va fi orientat spre profit. Acest DLC pentru [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) – poate, o altă lovitură pe țintă, dar nu cred că gaura creată de el va fi îndeajuns de mare astfel încât să începem cu toții să fugim din lumea jocurilor video.