De ce viața este un joc mediocru

content auto translated from {from}

*Această postare este scrisă în spirit de distracție și sarcasm, nu pretinde nimic altceva și, așadar, nu ar trebui să fie luată în serios. Postarea este banală de la început până la sfârșit și această temă a fost cu siguranță abordată de nenumărate ori (totuși autorul nu citește astfel de prostii, așa că nu își amintește nicio astfel de articol). Autorul nu își asumă răspunderea pentru eventualele dezamăgiri ale publicului în viață și se disculpă de responsabilitate pentru posibilele tentative de sinucidere ale cititorilor.*

În general, am decis să urmez moda o dată și să postez ceva despre orice. Conform tradițiilor din anumite cercuri, voi ignora comentariile furioase, așa că nu vă sfiiți să vă exprimați dragostea și scrieți-le.

Capturile de ecran și textul sunt originale.


Gen: simulator.

Dezvoltator: necunoscut.

Publicator: se ascunde.

Anul lansării: cu mult timp în urmă.


Aspect tehnic

Ce îți sare prima dată în ochi? Evident, grafică. Da, aici nu sunt plângeri, totul este la cel mai înalt nivel, adevărat 3D, modele poligonale multiple, iluminare dinamică și texturi de înaltă definiție. Animația și efectele speciale sunt realizate de meșteșugari ai meseriei lor. În general, suntem întâmpinați cu o imagine vibrantă și frumoasă.

Modelul fizic nu ridică obiecții, doar că în unele locații poate avea mici defecțiuni, dar acestea sunt detalii. Chiar și legile rar utilizate sunt implementate, fără de care s-ar fi putut ocoli ușor. Plus pentru dezvoltatori pentru atenția la detalii.

Optimizarea este, de asemenea, de bună calitate, fără întârzieri sau probleme, rata de cadre (FPS) este stabilă.

Sunetul este stereo, totul conform standardului modern. Din păcate, nu există muzică de fundal prestabilită, dar aceste plângeri nu sunt pentru programatori.

Concluzionând, putem spune că tehnic proiectul este cu siguranță reușit și capabil să satisfacă gusturile oricărui critic.


Componenta narativă

Aici lucrurile sunt ambigue. Pe de o parte - avem un joc atât de neliniar, cât este posibil. Pe de altă parte - nu veți putea explora nici măcar o mie din toate posibilitățile într-o singură sesiune, iar dacă există o rerunare, atunci până la momentul acesteia veți uita deja totul.

Dezvoltatorii nu au inclus quest-uri ca atare. Avem aproape o „cutie de nisip” clasică, dar cu aproape nelimitate oportunități de acțiune. Aici totul depinde de imaginația jucătorului. Dacă acesta este capabil să își stabilească un obiectiv interesant, atunci va avea o experiență plăcută, iar obstacolele vor fi generate corespunzător. Există doar un „dar” - quest-urile obținute astfel pot să nu corespundă nivelului jucătorului, iar nivelul său pregătit poate fi evaluat doar aproximativ. Dar la orice etapă poți aduce alți jucători, dacă aceștia, desigur, sunt de acord.

Dar principalul dezavantaj sunt misiunile secundare obligatorii, care sunt generate fără dorința noastră. Ele sunt aproape întotdeauna plictisitoare și monotone. Acessta adaugă mai multă frustrare din caracteristicile procesului de joc, despre care vom vorbi în blocul următor.

În final, avem o absență completă a unei povești captivante, dacă jucătorul însuși nu este capabil să o genereze. Așadar, scopul jocului este de a-ți stabili obiective (scuzați tautologia) și de a le îndeplini. O decizie controversată, nu tuturor jucătorilor le va plăcea.


Gameplay

Aici lucrurile sunt mai triste. Majoritatea jucătorilor casuale se simt triști și doresc să renunțe la acest joc. Prea multe variabile de luat în considerare, prea multe parametrii de monitorizat și o mulțime de acțiuni monotone de efectuat zilnic. Acest lucru afectează atât dinamica, cât și atracția jocului.

Dar oare totul este atât de rău? Deloc. „Cutia de nisip” este aici de asemenea! O mulțime de activități inventate de jucători te așteaptă. Și ești liber să inventezi ale tale!

Și acum, marea problemă - penalități prea severe în cazul eșecurilor. Și dacă pentru majoritatea quest-urilor nesemnificative, penalizarea va fi doar timpul pierdut și dividendele neprimite, atunci în anumite activități, este posibilă pierderea totală a personajului.

Și pierderea personajului tău se poate întâmpla și din vina altor jucători sau din circumstanțe neprevăzute. Desigur, echipamentele serverului sunt de prim nivel și nu provoacă erori, dar uneori evenimente accidentale (sau cauzate de diferite motive) pot cauza un game over simultan pentru mulți jucători.

Salvările în înțelegerea obișnuită nu pot exista, totuși este un joc multiplayer, dar ar putea realiza cel puțin opțiunea de a face o copie de rezervă a personajului. Deși cine știe, poate că în timp cineva va finaliza un quest, rezultatul căruia va putea fi această posibilitate. Dar, pentru moment, avem ceea ce avem.

Iată, de fapt, tocmai a fost menționată o caracteristică interesantă a jocului - extinderea capacităților de joc pe măsură ce se finalizează quest-urile.

În general, aici dezvolatorul a fost tras în eroare de atenția sa la detalii. Și „hardcoriștii” dintre ei au existat, de asemenea.


Concluzie

În general, jocul este destul de complex, dar are o mulțime de oportunități interesante. Din păcate, jucătorul trebuie să navigheze prin multe dificultăți, atât de joc, cât și motivaționale, astfel că mulți, la un moment dat, renunță și, continuând din obișnuință să îndeplinească sarcinile zilnice monotone, joacă alte jocuri, mai simple, mai clare, adesea chiar jocuri single-player. Ca un colos, viața riscă să cadă sub propria greutate. Mai degrabă, o vor trânti jucătorii. Ei bine, rămâne de văzut.