Previzualizare de la pc.ign.com [traducere]

content auto translated from {from}

Trei ore în „The Elder Scrolls V: Skyrim”

Plecam într-o aventură epică… oh, fluture!

Charles Onett, 17.10.2011.

După ce am petrecut trei ore în „The Elder Scrolls V: Skyrim”, nu am vorbit cu niciun personaj. Nu am acceptat misiuni, nu am intrat în conversații și nu am aflat nimic despre starea lumii. Da, am ratat multe lucruri care ar fi fost probabil interesante: misiuni de breaslă; povestea principală; recompensele acordate pentru îndeplinirea misiunilor cetățenilor. Nu-mi pasă. Sunt suficient de interesat să explorez lumea pe cont propriu.

Deși mă bucur de povestea scrisă de scenariști, posibilitatea de a-mi alege propriul drum este la fel de atrăgătoare. În jocurile din seria „The Elder Scrolls” este mult mai ușor să faci asta decât în RPG-uri precum „Dragon Age II”, care te înghesuie în coridoare înguste între punctele de selecție. Skyrim este deschis pentru tine. Poți merge pe drumul spre primul oraș întâlnit sau poți devia în pustietate, așa cum am făcut eu.

Fugind după un căprior pe malul râului, am observat libelule zburând deasupra mea, am încercat să prind una, dar nu am reușit și, în cele din urmă, am realizat că căpriorul a dispărut din vedere. Pe praguri săreau pești, iar stând pe o piatră în mijlocul curentului, am reușit să prind unul. Permițând fluxului să mă ducă spre cascade, am căzut în jos, iar în cele din urmă am descoperit căprioara, am ucis-o și am observat cum trupul ei, izbindu-se de pietre, plutește în aval.

Poate că consideri că toate acestea sunt o pierdere de timp, dar această petrecere de timp ilustrează perfect motivul pentru care iubesc „The Elder Scrolls”. Skyrim, cu zăpada lui pe stâncile abrupte și ploaia care lovește suprafața iazurilor, pare real. Jocul are multe misiuni, dar are și mai multe motive doar pentru a explora lumea.

Să luăm, de exemplu, sistemul de alchimie. Peștele prins din râu dă somon, de la scheletele învinsă cad făină de os, iar trecătorile montane, câmpurile și dealurile pietroase sunt pline de plante de cules. Toate ingredientele adunate au anumite proprietăți. Unele dintre ele provoacă daune la consum, altele îmbunătățesc caracteristicile. Cel mai bun mod de a determina proprietățile unui ingredient specific? Ei bine, consumarea unor ierburi necunoscute și substanțe neclare le va revela scopul, dar jucătorul va suferi efecte negative dacă acestea există.

Am descoperit o masă de alchimie în adâncurile ungherei necromanților, pe care, la rândul său, am găsit-o întâmplător după ce am înotat prin apele întunecate ale unui lac solitar. Trecând pe lângă o navă de lemn scufundată și un menhir curios pe o insulă mică din mijlocul lacului, am ajuns la ruinele de piatră de pe mal. În ruine era o trapă, iar dincolo de ea — un adăpost scufundat al unor magi extrem de neprietenoși.

Fără o misiune care să mă îmbie să continui dincolo de intrarea în ruine, nu aveam motive să intru mai departe. Un schelet legat de un stâlp dădea foarte clar de înțeles că nu mă așteaptă dulciuri cu ceai. Dar totuși am trecut pe lângă un fugar terifiant și m-am adâncit în vizuina inundată. Arăta mai degrabă ca un rezultat al muncii designerilor și artiștilor în crearea unei locații plauzibile, locuite și unice decât ca o peșteră plictisitoare sau un dungeon generat de GDR. Apariția mea i-a surprins neplăcut pe cei doi necromanți, care ședeau cu solemnitate la o masă lungă într-o sală semi-destroyată. Acolada unui lupte m-a dus pe scări în dormitorul lor, unde în cele din urmă am reușit să câștig, chiar și cu utilizarea activă a magiei de gheață din partea lor.

Astfel, am obținut acces liber la atelierul lor de alchimie și vrăjitorie. La masa de alchimie, poți alege un ingredient din cele disponibile în inventar. Dacă amesteci obiecte cu proprietăți similare, se obțin poțiuni. Formula poțiunii va apărea în fereastra de alchimie pentru a putea prepara rapid poțiuni atunci când ai ingredientele necesare. Dacă proprietățile ingredientelor sunt necunoscute, totuși poți încerca să le amesteci. În cazul în care obiectele nu sunt compatibile, ele vor dispărea pur și simplu. Dacă, însă, obiectele se potrivesc între ele, surpriză-surpriză, obții o poțiune.

Vrăjitorie, de asemenea, necesitând o masă specială, este puțin mai previzibilă. Pentru a vrăji un nou obiect, trebuie mai întâi să destruci unul existent. De la necromanți am smuls mantii magice, care creșteau abilități în magia distrugerii, pe care le-am destrucurat pe masă și am obținut esența vrăjitoriei. Având o piatră suflet, obiectul dorit și esența vrăjitoriei, se poate vrăji un obiect, ceea ce m-a ajutat foarte mult - în acel joc am pus accent pe școala de distrugere.

Deși poți folosi o sabie și un scut, un clobber, o topor sau o sabie vrăjită invocată, eu am folosit în principal vrăjeala „Foc”. Într-o mână, pare a fi un flux de foc, aprinzând pământul și inamicii la o distanță mică, provocând daune considerabile. Cu ambele mâini, fluxurile devin două. Și dacă ai dobândit talente din ramura „Distrugere”, poți combina fluxurile, sporind daunele.

Arborii de talente există pentru fiecare categorie de abilități, inclusiv diferite școli de magie, arme cu o mână, tipuri de armuri și așa mai departe. Deoarece m-am investit în „Distrugere”, fără a fi interesat de alte ramuri, am obținut câteva îmbunătățiri plăcute deja la nivelul cinci. Multe acțiuni în „Skyrim” cresc vreo abilitate. Dacă spargi mai multe lacăte, îți îmbunătățești abilitatea de spargere. Dacă ai parte de îmbrăcăminte frecvent, îți vei îmbunătăți abilitatea de purtare a armurii. Când un număr suficient de abilități trece la un nou nivel, nivelul general al personajului crește, permițând jucătorului să-și crească valoarea uneia dintre cele trei caracteristici: mana, sănătatea și stamina. De stamina depinde durata alergării și cantitatea de energie pentru lovituri puternice, mana este consumată pentru vrăji. Dacă intenționezi să joci ca un vrăjitor, cel mai bine este să crești cantitatea de mana, ceea ce am făcut la fiecare nivel.

Creșterea nivelului personajului oferă, de asemenea, jucătorului un punct, care poate fi investit într-una dintre ramurile de talente. Punctele nu pot fi doar cheltuite pe orice, personajul trebuie să îndeplinească cerințele talentului. De exemplu, am putut debloca un talent care crește cu un sfert daunele magiei focului doar ducând abilitățile magiei de distrugere la nivelul dorit prin utilizarea constantă a acesteia. Dacă aș fi jucat ca un războinic, tăind tot ce-i viu cu două mâini și ignorând vrăjeala „Foc” și școala de distrugere în general, valoarea abilității în această categorie ar fi fost prea mică pentru a debloca vreun talent.

Așadar, are sens să alegi ceva unic. M-am investit în ramura de distrugere, obținând bonusuri la eficiența magiei și daunele cauzate, de asemenea, deschizând abilitatea care crește efectul combinării vrăjilor cu ambele mâini, și nu doar mecanic; această modificare s-a reflectat și pe partea vizuală a vrăjilor - personajul meu a făcut un gest, ca Ryu din „Street Fighter”, combinând fluxurile într-un singur curent. Vreau să văd cum această îmbunătățire va schimba aspectul altor vrăji din școala de distrugere, atât de foc, cât și de gheață, și electrice.

Aproximativ în acest moment m-am rătăcit. Nu-mi plăcea nici măcar să invoc harta de lume extrem de detaliată și utilă pentru a afla unde mă aflu și a schița un drum spre civilizație. A fost doar distractiv să bântui și să fac față problemelor pe măsură ce se iveau. În mijlocul câmpului am găsit pietre care puteau fi rotite, împodobite cu glyph-uri, și un comutator în centru. Desigur, exista o combinație care ar deschide o grilă din apropiere, dar după câteva minute încă nu am rezolvat această enigmă. Soarele apunea, și am văzut un foc strălucitor în depărtare. Aproape de foc m-au întâmpinat doi mamut și un uriaș, așa că a trebuit să mă retrag rapid.

Am descoperit, de asemenea: un dungeon populat de draugri, care aveau echipamente grozave; casa unui alchimist, pe care am căutat-o în căutarea pietrelor de suflet și altor articole magice; un copac misterios păzit de un spriggan fioros, care m-a doborât aproape instantaneu. În cele din urmă, am escaladat un vârf înalt acoperit de zăpadă; printre ruinele de piatră rău famate de la trecătoare, acolo era Peretele Cuvintelor cu inscripții dragonice asupra lui. Păcat că era păzit de trei trolli înghețați, fiecare dintre ei având capacitatea de a mă șterge cu o palmă.

Clar că am intrat mai departe decât ar fi trebuit, dar senzația fascinantă că oricând ai putea da peste o comoară feerică, o enigmă misterioasă sau o creatură mortală făcea fiecare pas departe de oraș cu sarcinile sale mult mai valoros. Cândva voi ajunge la povestea principală, dar în timp ce mă afund în lumea de basm a Skyrim-ului pentru o evadare de la realitate, uneori simt nevoia să-mi creez propria aventură, în loc să urmez calea indicată de alții.


Originalul.

Traducerea este autohtonă.

Mulțumiri pentru materialul oferit — mchammer.

Mulțumiri pentru corectură — Kavem.

Mulțumiri pentru editorul offline de posturiMidest.

Mulțumiri pentru suport — Sinmara.