Explorator - joc single player

content auto translated from {from}

Mă voi opri la clasicul explorator-tirist, pentru care am jucat toată trilogia, menționând ușor și jocul ca explorator "la distanță" cu pușca cu glicerină. Dacă ne gândim la jocurile anterioare, a devenit un pic mai ușor să joci ca explorator, mai ales în comparație cu primul joc — nu mai există un recul atât de terifiant, mira nu mai sare, dar deoarece acest lucru se aplică tuturor claselor, nu ne vom concentra prea mult pe acest aspect.

Abilitățile exploratorului

Mascarea tactică

Așa cum se întâmplă și în [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), masca tactică este una dintre abilitățile principale ale exploratorului. Pe lângă faptul că Shepard poate să se miște printre dușmani neobservat, următoarea lovitură cauzează dușmanului daune suplimentare. O noutate în [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) este că dezactivarea măștii înainte ca aceasta să își piardă efectul va scurta timpul de refacere al abilităților, permițându-vă să activați masca mult mai des.

Mascarea tactică este o abilitate ideală atunci când jucați ca tirist, dar poate fi utilă și când jucați ca explorator cu pușca cu glicerină. Apropiindu-vă de dușmani sub mascare, veți putea provoca daune considerabile de la distanță mică, ceea ce este foarte convenabil în acele cazuri când pușca de lunetă nu este atât de eficientă.

Primele trei niveluri sunt standard, la al patrulea trebuie să alegem dintre cele două opțiuni propuse.

Nivel 4: creșterea daunei bonus cu 40%/Durata de acțiune a abilităților crește cu 40%

Nivel 5: creșterea vitezei de reîncărcare a abilității cu 30%/Daunele în lupta corp la corp sub mascare cresc cu 5%.

Nivel 6: creșterea daunei bonus cu 40% când trageți din puștile de lunetă/Permite utilizarea abilității (orice, nu doar grenadele lipicioase), fără a ieși din modul de mascare.

Durata de acțiune a măștii la nivelul 4, daunele în lupta corp la corp la nivelul 5 — acestea se potrivesc mai bine pentru exploratorul cu pușca cu glicerină, care pentru a fi mai eficient trebuie să se apropie mai mult de dușman. Tiristul, pe de altă parte, trebuie să se mențină la distanță, dar să lovească mai tare.

Grenada lipicioasă

Această abilitate este utilă datorită faptului că nu necesită reîncărcare și poate fi folosită oricând. Cel mai bine este să o folosiți sub masca tactică, deoarece grenada lipicioasă nu dezactivează efectul măștii.

Grenadele nu sunt foarte eficiente atunci când sunt folosite pe ținte în mișcare, deoarece raza lor de efect este foarte mică. Cea mai bună țintă pentru grenadele lipicioase este un dușman blindat singuratic, dar nu gardienii "Cerberului" — grenada adera la scut și nu cauzează daune.

Grenadele lipicioase sunt bune împotriva țintelor lente sau mari, cum ar fi târâtorii și banshee. Dacă reușiți să vă apropiați suficient de aproape, încercați să le aruncați o grenadă. Puține lucruri din joc cauzează atât de multe daune ca o grenadă care a explodat la dușman chiar în spatele lui.

Merită să îmbunătățiți grenada lipicioasă, deoarece este singura abilitate care nu strică masca, aducând în același timp o mare utilitate exploratorului și provocând daune dușmanului.

Nivel 4: Crește daunele cu 30%/Crește raza efectului cu 30%.

Nivel 5: Crește numărul maxim de grenade cu 2/Crește daunele cauzate țintelor blindate cu 50%.

Nivel 6: Crește daunele cu 40%/Crește raza efectului cu 50%. După ce a fost atașată de o suprafață plană, grenada rămâne activă timp de 15 secunde și explodează la apropierea dușmanului.

Raza de efect nu se mărește semnificativ, și împotriva unui dușman în mișcare aceasta este o opțiune mai puțin eficientă, așa că este mai bine să investiți punctele în daune. La nivelul șase, puteți alege și detonarea la apropierea dușmanului. Acest lucru nu este rău dacă vă aflați în ambuscadă și știți exact pe ce cale va trece dușmanul (în majoritatea cazurilor, este destul de evident).

Aprindere

O abilitate excelentă de penetrare, face viața mai ușoară când te confrunți cu târâtoare, banshee și alți dușmani blindati. La niveluri mari de dezvoltare, această abilitate crește semnificativ daunele cauzate țintelor înghețate, așa că ar fi înțelept să o folosiți cu muniții înghețate sau cu abilitatea de înghețare a coechipierilor.

Aprinderea este utilă pentru a termina dușmanii slabi, pentru a provoca daune țintelor blindate și pentru a scoate dușmanul din ascunzători (această abilitate lovește în arc, așa că trebuie să țintiți puțin deasupra țintei dumneavoastră). Acesta este, fără îndoială, un element valoros al arsenalului dumneavoastră, chiar dacă nu este la fel de util ca masca tactică.

Aceasta este o abilitate foarte utilă. Cum să o dezvolți este alegerea fiecăruia, eu am ales să-mi concentrez abilitățile pe daunele cauzate blindajului și pe viteza de reîncărcare a abilității.

Nivel 4: Crește raza cu 2 metri/Crește daunele cauzate de aprindere cu 30%.

Nivel 5: Crește daunele cauzate cu încă 40% timp de 8 secunde/Crește viteza de reîncărcare cu 25%.

Nivel 6: Daunele cauzate țintelor înghețate cresc cu 100%/Crește daunele cauzate de aprindere blindajului cu 50%.

De asemenea, puteți lua combinația "crește raza cu 2 metri" - "Crește daunele cauzate de aprindere blindajului cu 50%" + "înghețare în masă" a coechipierului (de exemplu, Kaiden). Transformăm inamicii în sculpturi de gheață, apoi ne jucăm în fântânile de gheață.

Divergență

Divergența dezactivează arma inamicului și provoacă daune minore țintei în timp.

Divergența nu provoacă mult daune singură, dar poate scoate un inamic puternic din acțiune pentru suficient timp pentru a te ocupa de inamicii slabi sau pentru a termina o țintă slăbită (cu daunele cauzate de arma sa defectă), în timp ce te miști spre următoarea victimă. Este de asemenea foarte utilă pentru dezactivarea mech-urilor "Atlas", oferindu-vă ocazia să trageți câteva focuri asupra lor fără a primi răspuns.

Spargerea inteligenței artificiale prin divergență este de asemenea o experiență plăcută. Turlele "Cerberului" sunt foarte, foarte eficiente și, de obicei, se află în centrul pozițiilor inamicilor. Nu este o exagerare să spunem că o tură care își schimbă partea poate să distrugă orice soldat, inginer sau centurion care se află în apropiere de ea. Hacking-ul AI, ca întotdeauna, este util împotriva geturilor: atrageți o țintă în mijlocul grupului și va distrage atenția, va scoate dușmanii din ascunzători sau pur și simplu va muri, slăbind adversarul în ansamblu.

Divergența este o abilitate necesară și indispensabilă pentru explorator.

Nivel 4: durata de acțiune a abilității crește cu 50%/Creșterea daunei primite cu 30%, la supraîncălzirea armelor inamicului.

Nivel 5: roboții afectați de "Divergență" explodând la distrugere, provocând 395 de daune în raza de 4 metri/Timpul de reîncărcare al abilității crește cu 25%.

Nivel 6: sinteticele hack-uite se mișcă mai repede și provoacă daune mai mari cu 100%/Creșterea daunei tehnice cauzate țintei cu 100% timp de 10 secunde.

Spargerea sinteticului în modul de poveste este preferabilă, deoarece pe parcursul întregului plot va trebui să ne confruntăm cu "Cerberul" și minunatul său arsenal de turle, geturi și alte bucurii sintetice.

Băi de dezintegrare

Băile de dezintegrare ajută la distrugerea scuturilor și la distrugerea sinteticului, și uneori chiar și la stupoarea inamicilor organici. Ca bonus suplimentar, ele provoacă acum daune și barierelor, dar nu la fel de mari ca gloanțele deformante.

Gloanțele sunt o alegere personală. Eu aș prefera să investesc punctele în alte abilități. Dar acest tip de gloanțe va fi foarte bun pentru exploratorul cu pușca cu glicerină + la nivelul 5 ele cresc daunele la loviturile în cap.

Nivel 4: daunele sănătății cresc cu 3%, iar daunele la blindaj și scuturi cu 12%/Coechipierii primesc 50% din efectul utilizării acestei abilități.

Nivel 5: Rezerva de munitie se mărește cu 30%/Daunele la loviturile în cap cresc cu 25%.

Nivel 6: daunele sănătății cresc cu 5%, iar daunele la blindaj și scuturi cu 20%/Probabilitatea de paralizie crește cu 25%.

Gloanțele înghețate

Gloanțele înghețate sunt excelente pentru proprietățile lor de rupt ori, chiar și atunci când nu îngheață ținta. Cel mai bine este să utilizăm gloanțele înghețate cu arme precum pușca de asalt, care au o rată de foc înaltă, astfel crescând șansele de a îngheța dușmanul. O țintă înghețată poate fi distrusă de un glonț dintr-o pușcă de lunetă sau prin aprindere.

Nivel 4: durata înghețării crește cu 40%/Coechipierii primesc 50% din efectul utilizării gloanțelor înghețate.

Nivel 5: Rezerva de munitie se mărește cu 30%/Daunele la loviturile în cap cresc cu 35%.

Nivel 6: Probabilitatea de înghețare crește cu 50%, iar încetinirea dușmanilor crește cu 20%/Înghețatele ținte primesc cu 50% mai multe daune, iar blindajul dușmanului este slăbit cu încă 25%.

Gloanțele înghețate sunt o abilitate discutabilă pentru mine. Prefer să iau cu mine un coechipier care dispune de înghețare completă sau pe Liara cu stasis. Totuși, dacă aveți puncte de abilități — de ce să nu le investiți aici?

Rezistență

Rezistența este o abilitate pasivă care crește scuturile, sănătatea și daunele.

Nivel 4: Daunele în lupta corp la corp cresc cu 30%, daunele de la arme cresc cu 25% timp de 20 secunde, dacă dușmanul este ucis printr-o lovitură puternică în lupta corp la corp/Îmbunătățirea sănătății și scuturilor cu 25%.

Nivel 5: reducerea timpului de reîncărcare al scuturilor cu 15%/Daunele în lupta corp la corp cresc cu 75%, dacă dușmanul este ucis printr-o lovitură puternică în lupta corp la corp.

Nivel 6: Daunele în lupta corp la corp cresc cu 30%/Sănătatea și scuturile cresc cu 25%.

Daunele în lupta corp la corp le vom lăsa exploratorului cu pușca cu glicerină, tiristul are nevoie de sănătate și scuturi.

Abilitatea de lucru

Această abilitate pasivă vă va ajuta să vă îmbunătățiți reputația în fața celor din jur, să creșteți daunele cauzate de abilități sau arme.

Nivel 4: daunele suplimentare cauzate de arme cresc cu 5%/Crește daunele cauzate de abilități cu 10%.

Nivel 5: crește cu 10% daunele cauzate de arme de membrii echipei. Crește cu 15% puterea și daunele cauzate de abilități de membrii echipei/Greutatea maximă permisă crește cu 35.

Nivel 6: Durata de acțiune și daunele de la abilități cresc cu 20%/Crește cu 15% daunele cauzate la loviturile în cap și cu 15% daunele cauzate de pușca de lunetă.

Abilitatea bonus

Abilitatea bonus oferă o șansă de a crea un explorator unic, de a încerca diferite combinații tactice.

În cazul meu, am preferat abilitatea "Măcelărie" în prima trecere, iar la a doua — "Absorbția energiei".

Măcelărie

Măcelăria este o idee grozavă atunci când dușmanii încearcă să se apropie de tine. Exploratorul nostru este orientat spre lupta de la distanță, așa că abilitatea va fi utilă împotriva oricăror hibrizi care se apropie.

Această abilitate este disponibilă lui James Vega. Dacă o luați constant în echipă, abilitatea ar putea să nu fie necesară.

Nivel 4: raza de efect crește cu 50%/Daunele cresc cu 30%.

Nivel 5: viteza de reîncărcare crește cu 35%/Întreabă dușmanii, doborându-i la pământ.

Nivel 6: daunele cauzate dușmanilor blindati cresc cu 65%/daunele cresc cu 50%.

Problema noastră sunt dușmanii care se apropie, iar împotriva țintelor blindate, avem și alte instrumente. Așa că alegem raza de efect și daunele.

Absorbția energiei

Absorbția energiei este o altă abilitate utilă. Permite distrugerea scuturilor inamicilor, refăcând propriile.

Aceasta este o abilitate foarte utilă, merită dezvoltată daunele pe rază pentru a acoperi mai mulți inamici, dar și refacerea scuturilor proprii prin atacuri asupra sinteticului.

Nivel 4: raza de efect crește cu 100%/Daunele cresc cu 30%.

Nivel 5: crește viteza de refacere a scuturilor cu 50%/Viteza de reîncărcare a scuturilor crește cu 25%.

Nivel 6: reduce daunele primite cu 10%, creând un strat de armură temporară suplimentar/daunele cresc cu 40%.

Abilitățile bonus sunt, așa cum sunt, bonusuri, ceea ce înseamnă că pot fi schimbate. Dacă nu sunteți mulțumit de abilitatea actuală, puteți să cumpărați una nouă.

Toate abilitățile bonus, cu excepția măcelăriei, care a fost aleasă.

Un aspect interesant: există ceva în joc legat de "reîncărcarea activă" care este deosebit de utilă pentru explorați și puști de lunetă. Utilizarea unei abilități oprește animația de reîncărcare, care la puștile de lunetă este extrem de îndelungată. Cu toate acestea, gloanțele sunt reîncărcate direct în timpul animației. Cunoașterea acestui fapt poate reduce semnificativ timpul dintre lovituri, activând unul dintre butoanele de abilitate, chiar dacă nu este încă gata.

De exemplu, puteți activa masca imediat după ce ați început să reîncărcați arma. Pentru a învăța să faceți acest lucru, va trebui să exersați, dar aplicată corect, aceasta devine un instrument indispensabil pentru explorator — puteți trage în dușmani cu o viteză incredibilă.

Muniție

Așa cum se întâmplă în Mass Effect 2, exploratorilor le va trebui o pușcă de lunetă bună, cum ar fi „Mantisis” sau „Văduva”. Folosiți masca tactică, ocoliți dușmanul și trageți. Pentru a obține încetinirea puștii de lunetă, instalați un mod de concentrație pe pușcă - acest lucru va crește și daunele.

Pentru astfel de dușmani este nevoie de un echipament bun...

Ca întotdeauna, când folosiți pușca de lunetă, țintiți capul după ce ați distrus scuturile și barierele. O armă pușcă cu un singur glonț va ucide cu un singur trăgător orice soldat "Cerber" și toți soldații Reapăraților, cu excepția celor mai puternici.

Acest stil de joc este esențial la cele mai dificile niveluri de dificultate, în special pe Nebunie - adesea cel mai mare pericol provine de la grenadele care cad pe pozițiile dumneavoastră, care pot să vă ucidă instantaneu dacă vă aflați aproape, dar dușmanii care le aruncă (asaltanți și canibali) nu sunt acoperiți de scuturi sau bariere. Dacă scoateți acești inamici înainte de a ajunge și a lansa grenadele, puteți evita haosul cauzat de bombardarea pozițiilor dumneavoastră.

Arme

A lua cu tine mai mult de două tipuri de arme nu este eficient - din cauza greutății mari, reîncărcarea abilităților crește exponentiat. Cel mai bine este să te limitezi la o pușcă de lunetă și o pușcă de asalt/pistol.

Există multe puști de lunetă în joc, dar doar câteva funcționează bine cu stilul nostru de joc:

M-92 "Mantisis"

O alegere excelentă pentru începutul jocului. O obținem practic imediat – pe Marte.

Are 1 glonț în magazie, 9 în rezervă. Fără îmbunătățiri, necesită reîncărcare după fiecare glonț. Totuși, cu această pușcă este posibil să treci prin toată povestea, deși nu este atât de devastatoare precum "Văduva".

M-97 "Văduva"

"Văduva" este o armă bună, o putem găsi pe Palaven.

Dar nu aș grăbi schimbarea „Mantisis” pentru „Văduvă”, chiar dacă aceasta cântărește puțin mai puțin și are mai multe cartușe în magazie (6 cartușe, 36 în rezervă). „Mantisis” este mai eficientă în eliminarea inamicilor protejați.

M-98 "Văduva"

Văduva o putem găsi pe Tesia, ceea ce înseamnă aproximativ la mijlocul jocului.

Caracteristica sa distinctivă, care o face o alegere excelentă pentru un tirist – este că ea omoară majoritatea inamicilor din primul glonț. "Văduvei" nu-i sunt frică scuturile gardienilor "Cerberului", aceasta poate să străpungă adăposturile subțiri.

Desigur, cu o putere de ucidere atât de devastatoare, această pușcă nu se distinge prin viteză de foc și număr mare de cartușe. După fiecare împușcătură, va necesita reîncărcare. În magazie există 1 glonț și doar 7 în rezervă.

"Văduva neagră"

"Elita" pușcă. O puteți cumpăra în "Cereri Spectre" pentru o sumă considerabilă de 250.000 de credite, dar merită.

3 împușcături înainte de reîncărcare, 15 cartușe în rezervă (până la modificare).

Daune mari, recul slab și precizie ucigătoare. "Văduva neagră" permite eliminarea unui inamic slab cu un singur glonț, fără a pierde timp cu reîncărcarea pentru a omorî și alți dușmani.

Da, daunele ei sunt mai mici decât cele ale "Văduvei", dar datorită numărului mai mare de cartușe în magazie, precum și îmbunătățirilor, „Văduva Neagră” câștigă.

Îmbunătățiri pentru arme

Rezerva de încărcătoare termice

Adaugă module pentru creșterea rezervei de încărcătoare termice, crescând numărul de împușcături de rezervă.

Creșterea capacității de încărcătoare (de la +50% la +90% la nivelul V)

Clar, este o abilitate foarte utilă. Cu cât mai multe cartușe, cu atât mai puține probleme cu reîncărcările.

Teava lungă

Teava lungă crește viteza inițială și energia cinetică a glonțului.

Daune (de la +15% la +25% la nivelul V)

Încă o îmbunătățire extrem de importantă și utilă pentru pușca de lunetă, în special dacă doriți să nimiciți inamicii cu primul (sau al doilea) glonț.

Vizor îmbunătățit

Vizorul îmbunătățește stabilitatea, reducând erorile de țintire în mișcare și la răniri.

Precizie (de la +15% la +35% la nivelul V)

Aceasta este o îmbunătățire utilă, care vă permite să vedeți siluetele inamicilor ascunși, îmbunătățind și precizia loviturilor prin obstacole.

Modificări de penetrare

Condensatoarele transmit energia acceleratoarelor, crescând puterea de penetrare.

Ignorarea blindajului (de la 25% la 65% la nivelul V), penetrabilitate (de la 0,75 m la 1,35 m la nivelul V), pierdere de daune (de la 70% la 30% la nivelul V).

Penetrarea blindajului este întotdeauna grozavă, mai ales când ai de-a face cu târâtoare masive și blindate.

Modul de concentrare

Senzorii biometrice și software-ul special compensează respirația și pulsul trăgătorului.

Încetinirea timpului (de la 25% la 35% la nivelul V), durata încetinirii timpului (de la 1.50s la 2.50s la nivelul V), daune (de la +5% la +15% la nivelul V)

De asemenea, o opțiune bună, dar nu am folosit-o practic.

Armura

Armura "Armax Arsenal"

O alegere excelentă pentru exploratorul cu pușca de lunetă.

Aceasta este armura compusă. Fiecare parte este vândută/găsită separat.

Vesta: Misune pe Marte pentru salvarea amiralului Koris.

+10% la muniție.

Umeri: "Prioritate: Palaven".

+5% daune de la arme, +10% daune de la loviturile în cap.

Mănuși: Misiunea "N7: atacul Cerberului", sau după misiunea din "Cereri Spectre" pe Citadelă.

+5% daune de la arme, +10% daune de la loviturile în cap

Fuste: "Prioritate: Sur'Kesh", sau după o misiune în magazinul "Arsenal Spiritin".

+10% muniție.

Armura "N7: Protector"

Din DLC, care putea fi obținut cu ediția de colecție sau prin precomandă de la anumiți distribuitori.

O puteți găsi în timpul misiunii N7: "Războiul Mecanic".

Caracteristicile:

• Daune de la arme: +5%

• Muniție: +20%

• Sănătate: +10%

• Scuturi: +10%

Armura "Cerberului"

Vândut în "Arsenal Elkos Combine".

Caracteristicile:

• Muniție + 10%

• Daune de la arme + 10%

• Scuturi +10%

• Sănătate +20%

Cască

Vizor "Kuvaschi"

Vândut în "Arsenal Sipritin".

Posesorul primește o vizibilitate suplimentară și o precizie crescută, pierzând în același timp protecția capului.

Caracteristicile:

• Daune de la arme +5%

• Daune de la loviturile în cap +10%

Cască "Delumkor"

În timpul misiunii "Prioritate: sediul Cerberului".

Dezvoltat de "Delumkor Systems" AI-ul din interiorul acestei căști vizează punctele slabe ale inamicilor. De asemenea, poate transmite energia excesivă armei. Primele modele ale acestei căști erau renumite pentru că AI-ul raportau indicatorii de luptă cu voce tare, dar testerele le-au considerat "prea vorbărețe" și "prea melancolice".

O cască bună, dar se potrivește mult mai bine pe Kai Leng.

Caracteristicile:

• Daune de la loviturile în cap +5%

• Daune de la arme +10%

Echipa

Și totuși, Mass Effect este un joc de echipă. Alegerea coechipierilor în a treia parte nu este atât de mare ca în a doua, dar prietenii noștri au tot arsenalul necesar.

În joc există coechipieri care vor fi cu voi indiferent de ce ați făcut în primele două părți: Liara, James Vega și SUZI. De asemenea, Javik dacă aveți extensia "Din cenușă".

Garrus, Tali ar fi putut muri la sfârșitul celui de-al doilea joc, iar Kaidan/Ashley ar fi putut pur și simplu să nu se alăture echipei tale în a treia parte.

Așadar, au destui. Mai ales că cel mai indispensabil coechipier pentru explorator este Liara.

Liara este singurul coechipier din Mass Effect care nu poate fi ucis pe parcursul celor trei jocuri.

Dacă jucați ca tirist, Liara este de neprețuit. Stasis îi imobilizează pe dușmani și vă permite să le dați ușor lovituri în cap. De asemenea, acționează asupra inamicilor cu scuturi, permițându-vă să ucideți centurionii, inginerii, atacatorii și alte ținte de nivel mediu, pe loc. Dușmanii prinsi de singularitate sunt de asemenea ușor de ucis din pușca de lunetă. Deformarea și gloanțele deformante ajută la distrugerea protecției barierei.

Și, în cele din urmă, singularitatea sa poate elimina scuturile acestor enervanți gardieni, iar reîncărcarea acestei abilități poate fi destul de scurtă, oferindu-i Liarei posibilitatea de a utiliza deformarea asupra dușmanilor dinăuntru, ceea ce provoacă daune suplimentare. Utilizarea singularității asupra grupurilor de inamici neprotejați și aruncând o grenadă lipicioasă asupra unuia dintre ei, se poate, de asemenea, provoca daune considerabile.

Este bine să ai lângă tine și personaje care stăpânesc overload, cum ar fi Garrus, Kaidan Alenko și SUZI. În plus față de eliminarea scuturilor (ceea ce vă permite să ucideți inamicul cu un singur foc din pușca de lunetă), overload-ul adesea stârnește inamicii organici timp de câteva secunde, expunându-i la focul vostru. Cryo-explosion, de asemenea, este utilizată de Kaidan și va îngheța inamicii neprotejați, permițând tiristului să-i distrugă rapid.

În joc există misiuni în care trebuie să alegi un anumit coechipier, astfel încât să poți evalua în luptă pe fiecare. Pentru mine, cea mai optimă combinație a fost Kaidan-Liara.

Pentru alte stiluri de joc, personaje cu puști de asalt vor fi foarte utile (Ashley Williams, Garrus, Javik, James Vega și Kaidan), în special cu modificarea penetrabilității, pentru a elimina inamicii din ascunzători. "Din cenușă" adaugă, de asemenea, pușca proțeană, care este excelentă pentru focul concentrat.

Dacă aveți DLC "Din cenușă", Javik este o variantă extrem de fiabilă și poate chiar să ocupe eficient locul lui Liara. Abilitățile lui Javik sunt în multe feluri similare cu cele ale Liara, dacă sunt dezvoltate în direcția corectă (adică să-i oferi "Impactul" posibilitatea de a acționa asupra grupurilor de ținte). Javik, de asemenea, reîncărcă rapid ambele abilități menționate anterior, ceea ce îi permite să le utilizeze eficient împotriva inamicilor.

Mulțumiri pentru corectura - Soth

Informațiile despre armură au fost preluate din postare Shakty