Recenzie de la „PC Gamer” [traducere]

content auto translated from {from}

Poate că sunt cel mai prost geniu dintre toți. Cel puțin, așa mă simt după ce am jucat campania fantastică single-player "Portal 2". Toate puzzle-urile pot fi rezolvate în opt până la zece ore (poate chiar mai puțin - depinde de cât de deștept ești). Camerele de testare mă făceau să mă simt, din când în când, că fie sunt complet insolubile, fie sunt împiedicat de câteva bug-uri. Sau poate designerul sadic a plasat ieșirile dincolo de accesibilitate? De fiecare dată, suspinăm iritat când dădeam peste un nou blocaj. Grimasa mea exprima dezaprobată după fiecare zbor în abis. Mă gândesc să mă predau.

Doar după câteva descoperiri neașteptate, inspirație divină combinată cu accidente nefericite, îmi vine să-mi dau seama: trebuie să folosesc gelul accelerant pentru a ajunge la podul energetic, apoi să mă catapultez peste fisură și să-mi mut portalul albastru pe suprafața înclinată (în aer, fiți atenți) pentru a mă lansa spre proeminență. Apoi să iau cubul de redirecționare și să îndrept razele laser spre turele, după care să trag comutatorul! E ușor. Nu-mi vine să cred că nu am observat această soluție până acum. O parte din succesul "Portal 2" constă în faptul că jocul mă obligă să mă pedepsesc pentru momentele în care nu am fost capabil să găsesc o soluție atât de simplă la puzzle. Cealaltă parte este sentimentul de satisfacție de după ce rezolv acea enigmă. Și tot așa, din nou și din nou.

Notă: am încercat să evităm spoilerele în această recenzie, dar nu am reușit. Prin urmare, voi, ca nimeni altcineva, trebuie să înțelegeți că citirea oricărei recenzii ia o parte din plăcerea procesului de joc.

Subiect: Dan-01

Succesul jocului a fost posibil datorită uimitoarei pistoale portal - baza jocului. Aceasta nu s-a schimbat de la prima parte (cu excepția texturilor plăcute și clare, precum și portalurilor pe care acum le putem vedea prin pereți, ca și prietenii din "Left 4 Dead"). Ușor de utilizat, arma creează un portal portocaliu și unul albastru pe o suprafață specificată, permițându-ți să te teleportezi instantaneu dintr-un loc în altul, indiferent de distanțe, obiecte sau obstacole vizuale. Această armă nu seamănă deloc cu o armă. Mai degrabă, este un fel de bazucă bazată pe fizică, care redirecționează forțele energiei și obiectelor în mișcarea următoare după instrucțiunile utilizatorului, inclusiv și utilizatorul. O astfel de armă mă face să mă simt omnipotent și perspicace, mai degrabă decât orice altă pușcă mizerabilă dintr-un alt joc.

Laserele sunt întotdeauna direcționate pe o traiectorie dreaptă. Cu excepția momentului în care sunt folosite în puzzle-ul portal.

A treia parte a succesului "Portal 2" este povestea. (Da, a treia parte. Dacă "Valve" poate ignora legile fizicii în jocul lor, atunci pot ignora legile matematicii în recenzia mea.) Toate aceste camere de testare există datorită personajelor animate și bine interpretate, care emană individualitate, în ciuda faptului că nu toate sunt oameni. Umorul absurd, dar totuși amuzant, cu umor negru al celor trei personaje principale este pur și simplu copleșitor, este prezent la fiecare pas. Robotul malefic GLaDOS, conducând forme de viață politicoase, dar letale, mai ales atunci când apare pe ecranul nostru (atenție, spoiler: este vie!). Dar spectacolul portal continuă, arătându-ne pe Wheatley, robotul stângaci și zgomotos, care ne ajută să fugim.

Actorul britanic Stephen Merchant i-a dat voce lui Wheatley - un inteligență artificială timidă, care te face să te întorci atunci când sparge ușile (nu te lasă să spionezi). Alt actor - Jonathan Simmons, care a împrumutat vocea sa morocănoasă fondatorului laboratorului "Aperture Science", Cave Johnson, ale cărui abordări amuzante, dar psihopatice față de știință îl plasează pe aceeași linie cu GLaDOS.

Desigur, am întâlnit diferite răsturnări de situație, dar aici am visat pur și simplu să văd cum reacționează personajele la diferite situații. Totul este uimitor. Și în ciuda morții, a revenirii din morți, a răzbunărilor și a eșecurilor, farmecul lor permite jucătorului să privească altfel lumea goală, lipsită de viață, făcându-l să simtă acea intensă emoție de excitație și viață. În plus, acest lucru compensează lipsa vocii personajului său.

Deși toate aceste detalii plăcute își îndeplinesc sarcina, se întorc într-o circulație foarte puțini dintre cele mai mari trucuri comice ale jocului - aici se află tortul și iubitul nostru Cube Companion, care a jucat doar un rol episodic. Și ce este la final? O finală neobosită, dar profundă și extrem de inteligentă, cu bonusuri suplimentare pentru cei care au fost atenți la personalitatea domnului Johnson. Și multe alte bonusuri, despre care veți putea afla, trecând cu atenție prin joc.

Dimensiuni noi

Fără a schimba natura consacrată și celebră a gamei de jocuri, învățarea ușoară a "Portal 2" începe cu reîntâlnirea noastră cu conceptele sale de bază. Apoi, ni se arată noi invenții pe parcursul a trei sferturi din întregul drum, până când camerele se transformă în labirinte complexe de obstacole periculoase. Excursiile utile și podurile de lumină nu sunt doar lucruri "mută aici și acolo" - ele pot fi folosite pentru a bloca focul turrelor sau pentru a le împinge, pentru a opri la salt înainte de a ajunge la porțile iadului și, de asemenea, pentru a te ajuta să urci o suprafață verticală.

Sunt fascinat de cele trei variante de gel care curg cu un efect hipnotic. Împingător, rapid sau ce permite crearea de portaluri pe sine. Ele nu seamănă cu celelalte trăsnăi portal. Spre deosebire de majoritatea celorlalte dispozitive din "Portal 2", gelurile sunt folosite rar singure. Când sunt utilizate toate deodată, vine timpul reflecției. Este puțin greu când trebuie să vopsești pista de aterizare în portocalie pentru accelerare și apoi, ridicându-te în aer, să cazi pe un loc albastru respingător care te va lansa printr-un portal pre-creat pe gelul alb.

Excursionile sunt un mod de a zbura.

Dincolo de știință

Locațiile sunt uimitor de diverse. Ele trebuie să susțină durata puzzle-ului, fără a crea monotonia. "Aperture Science" se află într-o stare proastă doar într-un anumit moment, și anume, între zvonul exagerat despre moartea custodelui său și momentul trezirii sale. În această perioadă, multe camere care, altădată erau "fără o pată", sunt acoperite de rugină, murdărie și cresc rapid cu vegetație. Totul este distrus în bucăți, în ochii noștri laboratorul "Aperture" se află în plin declin, dar sute de roboți GLaDOS aflați în alertă vor repara și reconstrui treptat camerele de testare la loc.

Dimensiunile "Aperture" sunt foarte mari, chiar mai mari decât ne imaginăm. Așadar, căutarea ieșirii poate dura o perioadă nedefinită. Aici se află un tub (prin care se deplasează toate obiectele laboratorului, precum cuburi, turle etc.), un drenaj subteran, acoperit de peșteri, și o versiune uitată demult a laboratorului "Aperture Science" din anii 1960. Și aceste locații sunt complet diferite, deoarece chiar și butoanele și ușile sunt diverse, fără a mai vorbi de restul. Totul arată impresionant modelat. Sunetele de fundal sunt executate excelent. De exemplu, când cazi de la o înălțime mare, vântul literalmente îți lovește ochii, făcându-te să te simți puțin înspăimântat, iar când alergi pe gelul accelerant, micile clopoței parcă sună în spatele tău, făcându-te să alergi tot mai repede. De asemenea, "Portal 2" este plin de momente captivante. O cursă nebună de la inteligența artificială malefică care controlează toate pereții, urmată de o confruntare neașteptată cu el, și fără arme (pistolul portal nu se pune) - totul mă face să mă simt în pericol, spre deosebire de adversarul meu.

Ce cartof? Nu văd niciun cartof.

Dimensiunile contează

Mi se pare că, în unele cazuri, este un dezavantaj când camerele de testare devin din ce în ce mai elaborate și înfricoșător de mari. Trebuie să folosești funcția de zoom, permițându-ți să descoperi un mic loc liber pentru salt. Așa că, pentru a te uita în jur, acum va trebui să petreci câteva minute. Mediul înconjurător ajută la găsirea răspunsului puzzle-ului pe care încerci să-l rezolvi, fără a ști exact care este scopul final. Aceasta este o enigmă supărată și îi frustrează pe mulți. Aproape de sfârșitul jocului, nivelurile devin mai complicate din punct de vedere al construcției, iar trecerea prin fiecare puzzle pare să nu se mai termine; îmi dă o senzație de pierdere a începutului jocului, unde, după ce treceam printr-o mică bucată din provocare, mă puteam odihni în mod liniștit. Cu toate acestea, în aceste niveluri, jocul mă ține tot timpul în tensiune.

Întotdeauna rezolv probleme, întotdeauna. Chiar dacă câțiva roboti mă vor ține. Așa că, dacă îți plac provocările, pur și simplu nu vei putea lăsa acest joc deoparte.

Povestea "Portal 2" nu se încheie cu campania single-player. Citiți recenzia despre modul cooperativ de la prietenul meu Evan, care a analizat acest mod distinct, inovator și interesant.

Subiect: Evan-02

Două capete sunt mai bune decât unul

Am jucat primul "Portal" împreună. Stăteam la tastatură, iar colegul meu de cameră sau iubita stăteau sprijiniți de scaun, spunându-mi unde să arunc portalul albastru/portocalie. În "Portal 2", "Valve" a anunțat oficial modul cooperativ, permițându-ți să împărtășești întreaga povară a vieții în pereții laboratorului cu o altă minte umană. Cu un prieten, modul cooperativ "Portal 2" devine unul dintre cele mai comunicative jocuri în care ai jucat. Acea durere de cap care apărea când nu puteai trece printr-o provocare și rămâneai pur și simplu blocat, acum a dispărut; a fost înlocuită cu agitația zgomotoasă cu partenerul tău.

Unele puzzle-uri diferă de ceea ce ai făcut în modul single-player: l-am însoțit pe Dan printr-un labirint închis cu vârfuri, asemănător cu o versiune întunecată a pinball-ului de la GLaDOS. Mă așez pe buton pentru a schimba traiectoria excursionalei, în care zbura Dan, și îl trasnportam dintr-o parte în alta, pentru a nu fi strivit. El în același timp crea portaluri, schimbând direcția razei. De câteva ori, Dan a creat un tunel infinit de portaluri, prin care eu cădeam, dar tocmai până în momentul în care muta unul dintre ele pentru a mă lansa către țintă cu maximă viteză. În alte camere, era important să calculezi cu exactitate timpul: într-o provocare, după lungi reflecții, Dan și-a dat seama în sfârșit că trebuie să sărim din doi portaluri opuse și să ne ciocnim roboții în aer pentru a cădea liniștiți pe platforma de dedesubt. Îmbrățișările robotului motivate de poveste după îndeplinirea sarcinii: le are "Portal 2"!

La numărul „trei”

Puzzle-urile cu timpul sunt simple, dar pot crea dificultăți, dacă tu și partenerul tău nu aveți un sistem de comunicare vocală. Există un singur buton magic - "F" (implicit). Apăsând "F", vei vedea o fereastră cu diferite acțiuni pe care le poți sugerează partenerului. În cazul nostru, aveam nevoie de un cronometru pe care amândoi să-l vedem. Noi îl alegem, iar el numără trei secunde la început. Există și alte funcții care îți înlocuiesc (necesara) comunicare vocală. Una dintre cele mai importante - marcați un obiect care ar putea fi necesar pentru a trece de provocare (există și alte funcții, dar acestea sunt secundare și nu joacă un rol major), precum și o opțiune care îți permite să vezi aceeași lucru cu partenerul tău ("Tab" în mod implicit). Aceste butoane te vor ajuta, cu siguranță, dacă nu ai dispozitive vocale, iar uneori, chiar și atunci când vorbești.

Îmi place această abordare în mecanica jocului, cum ar fi renașterile rapide, fără durere, la moarte: aproape în fiecare cameră am plâns pentru Dan, care a călcat pe un rază laser și s-a sinucis, îndepărtând portalul care ținea podul energetic etc.

Cea mai plăcută parte apare, dacă ai trecut deja prin toată campania single-player sau prima parte a jocului și poți demonstra cât de tare ești, arătând abilitățile tale sau orice bug amuzant. Astfel de oameni te fac să rămâi uimitor: ochii ți se lărgesc, iar colțurile gurii tale se ridică involuntar. E, de asemenea, grozav să simți că deja știi cum să rezolvi această enigmă și să-i spui partenerului tău încă nepregătit, cu o voce mândră: "Am o idee".

Provocarea simplă în modul cooperativ: să-i dai mingea.

Eureka!

Ideea este că jocul are multe momente când jucătorii pot să se înșele pe ei înșiși. Eu și Dan am încercat timp de 10 minute să păcălim excursiunea și panoul de credință. Ne-am concentrat atât de mult să apăsăm comutatoarele și să ne uităm în jurul camerei pentru oportunități noi, că am uitat cel mai de bază aspect al cunoștințelor despre joc: poți trece prin portaluri pentru tine, nu doar să trimiți lucrurile prin ele.

Puzzle-urile din modul cooperativ arată grozav de la început până la sfârșit, dar sunt puține. Eu și Dan am petrecut patru ore pentru a trece prin toate camerele, timp în care cei abili deja ar fi putut trece ambele moduri, fără a se abate de la joc. Vei dori să oprești jocul pentru a se bucura mai mult, dar nu vei putea: te absoarbe. Aceasta este singura greșeală a "Valve" - modul cooperativ scurt.

Fericit că am trecut

Totuși, alegeți cu prudență partenerul pentru modul cooperativ. Ai putea da de cineva care îți va strica întreaga experiență de joc, spunând, de exemplu, ce se va întâmpla la sfârșitul campaniei solo. Sau, dacă te interesează să gândești singur, îți va explica cum să treci prin acel segment.

Dar cu siguranță ne vom aminti cu drag tot ce a fost în "Portal 2". Căci este unul dintre cele mai bune exemple de jocuri bine realizate cu cel mai splendid scenariu din ultimele vremuri.

Verdict

Prețuiește prima ta trecere prin acest joc distractiv, atât în mod single-player, cât și în cooperativ. Este plin de puzzle-uri captivante, care te vor obliga să îți exersezi creierul.


Original

Mulțumiri pentru ajutor: Surt, Aliel, Soth

Mulțumiri pentru corectare: Condottiere