The Elder Strolls, partea 3: „Întâlnindu-se cu furtuna”
\[post\]Plimbările Vechi, partea 1: „Tocmai de pe barcă”\[/post\]
[post]Plimbările Vechi, partea 2: "Aceasta este o senzație fugace"[/post]
După o lungă perioadă neagră legată de bandiți și trolli, sunt pregătit să mă bucur de o lungă perioadă albă, plimbându-mă pe o plajă lungă și albă. Și în această dimineață, totul decurge conform planului: este foarte devreme, soarele nu a răsărit, iar întreg Skyrim pare să doarmă. Și, mergând pe drumul meu, am impresia că jocul a uitat complet de mine. Dușmanii nu sar din întunericul pre-deșteptării pentru a-mi umple aerul cu șuieratul săgeților care zboară spre mine. Monștrii nu mă urmăresc, mânuind pumni uriași și blănoși. Hoții nu încearcă să-mi bage armele furate în inventar. În toată lumea, sunt doar eu, muzica liniștitoare din mintea mea și sunetul pașilor mei. Și deodată – brusc! – nu se întâmplă nimic.
Nimic nu poate fi mai bine.
Și niciun creatură în apropiere, nici măcar un draugr căpcăun.
Astăzi nu vâneze doar blănuri: călătoresc. Am decis să părăsesc Dawnstar din mai multe motive. În primul rând, vreau să mă ocup serios de meșteșugul fierăriei, iar, deși în Dawnstar pot forja arme și armură, în fierăria locală nu există o piatră de ascuțit și nici un banc de lucru pentru a le îmbunătăți, ceea ce îmi limitează opțiunile. În plus, în oraș nu există o magazie unde să pot vinde tot felul de lucruri: singurul astfel de loc era tabăra nomazilor khajiit, dar, fiind nomazi, și-au adunat bunurile și au plecat mai departe. Zăcămintele de fier și mercur s-au epuizat, iar va trece mult timp până când se va putea extrage din nou minereu din ele. Și, poate cel mai important, orice troll ar putea intra în oraș și începe să bată mizeria din toată lumea.
Am decis că Nordrik merită să trăiască într-un oraș adevărat. Cu magazine reale, o fierărie completă și ziduri mari de piatră cu o ușă groasă de stejar, pentru ca tot felul de gorile să stea departe. M-am săturat să fiu un tip mare într-un oraș mic. Vreau să fiu un tip mare într-un oraș MARE.
În plus, mi-am elaborat un plan, atât de îndrăzneț în prudența sa și atât de obraznic în modestia sa, încât ar putea funcționa. Obiectivul meu este orașul Windhelm, situat departe în sud-est. Va trebui să merg efectiv acolo pe propriile picioare, dar, în loc să mă strecurăm direct prin munții Skyrim, plini de forturi, morminte, urși, uriași și cine știe ce altceva, voi merge de-a lungul țărmului, pe marginea hărții. Plimbarea promite a fi lungă, dar pe partea stângă voi avea marele și pe partea dreaptă stâncile, așa că dacă ceva va dori vreodată să mă mănânce, va trebui să atace din față. Skyrim este plin de aventuri, dar planul meu este să mă furișez pe marginea lui, fără a fi observat.
Drumul meu secret. Doar taci! Nu spuneți Skyrimului!
Și până acum funcționează. Dimineața trece fără incidente: omor câteva vulpi cu arcul, prind câțiva somoni cu mâinile goale, obține carne de la câțiva melci rău-voitori și continui să îmi urmez drumul în liniște și pace. Mă obișnuiesc atât de mult cu această plimbare liniștită, neatinsă de nimeni, încât atunci când văd un cadavru carbonizat, stând în genunchi lângă o carte de vrăji pe o mică insulă și înconjurat de flăcări, mă apropii pur și simplu să văd. Și imediat mă aprind.
Copii, dacă cumva vă aprindeți, amintiți-vă: trebuie să cădeți și să vă rostogoliți pe jos!
Bine, a fost incredibil de prost și destul de dureros. Notă pentru viitor: stai departe de cadavre ciudate.
Mai aproape de seară, reușesc să găsesc un adăpost deteriorat pe o stâncă. Decid să rămân aici peste noapte, neconsiderând navele distruse din apropiere (ajunge pentru mine!) și încercând să nu mă gândesc la oasele umane care se află pe locul meu de dormit. Îmi reglez ceasul interior impecabil pentru 4 dimineața, sperând să mă trezesc suficient de devreme pentru ca radarul aventurilor din Skyrim să nu îmi acorde atenție.
Tot ce cer - este un pat cald și ceva sub cap. O cutie toracică va fi suficientă.
În următoarea dimineață, fulgii de zăpadă leneși cedează locul unei adevărate furtuni. Vântul suflă, lumea se întunecă, iar zăpada este atât de multă încât nu pot să îmi disting nici măcar nasul meu uriaș. Merg înainte până când observ că nu mai avansez, pentru că, din cauza orbului, am dat direct peste un horcher furios. Acesta începe să urle, să se agite și să își lovească labele, supărat că a fost călcat pe picioare, dar este gras, lent, și este ușor să scapi de el. Mă gândesc dacă să-l omor pentru carne și colți, dar este atât de adorabil când se enervează, încât decid să-l las în pace.
Ați văzut vreodată un horcher înotând? O creatură incredibil de grațioasă. Nu, nu este o glumă, este rezultatul observării vieții sălbatice.
Furtuna nu se potolește. Lupii atacă din ce în ce mai des, inițial semnalizându-și prezența cu un urlet lamentabil, iar apoi umplu inventarul meu cu blănițele lor pufoase și sângeroase. Nimeresc pe două schelete umane și o capcană de urs. Se pare că cineva a căzut în capcană și a murit, iar altcineva a stat lângă, privindu-l cu milă pe cel care a murit, iar apoi și-a dat duhul. Scheletele zac la fundul unei chei înguste, iar eu mă cațăr încet și cu grijă pentru a inspecta zona de sus. Furtuna se oprește, iar înaintea mea se deschide o priveliște splendidă.
Într-o zi, un simplu nord ca mine va merge fără un scop către această lună.
Ajungând sus, observ o stâncă întunecată în apropiere și niște ruine, iar eu mă îndrept acolo, gândindu-mă că ar putea fi un alt tabără sau refugiu pe care aș putea să-l folosesc. Apropiindu-mă mai mult, observ că pare a fi mai mult decât un tabără, ci un fel de altar. Și pe el se află ceva... ceva... întins. Pare a fi un cadavru, ca și cum ar fi înghețat într-o bucată de gheață sau ceva... strălucitor. Încep să mă furișez cât mai încet, dar, odată ce mă apropii mai mult... BAM! O explozie de lumină, zgomot, magie, și totul este direct în fața mea.
AAAH LUMINA ALBASTRĂ FIERBINTE MĂ ATACĂ DOAMNE CE SĂ FAC
Pur și simplu fug. Fug înapoi în jos, ca un laș. Odată ce mă repun, îmi dau seama că tocmai s-a întâmplat ceva similar cu incidentul de ieri cu cadavrul. Un idiot a încercat să învețe un blestem, un blestem de gheață în cazul nostru, și s-a omorât. Iar eu treceam pe acolo și am decis să mă aproprii mai mult, în ciuda faptului că, cu o zi înainte, am făcut aceeași greșeală. Nu am spus eu: „Notă pentru viitor: stai departe de cadavre ciudate”? Are sens să las note pentru viitor dacă, oricum, nu le citesc? Nu e de mirare că Skyrim nu a încercat să mă atragă în nimic în timpul acestei plimbări. Nu trebuie să se deranjeze. Eu singur mă voi întâlni cu un cadavru al cuiva care avea nevoie de aventuri și voi urma cumva urmele sale.
La sfârșitul zilei, navigând printr-o ninsoare care a început din nou, nimeresc într-o tabără mică. Aici sunt câteva saci de dormit, un cadavru de horcher, mese cu carne și colți de horcher și o căruță. Locuitorii taberei nu sunt de găsit, doar un cal singuratic stă în apropiere. Îmi amintesc de cele două schelete de ieri. Poate au fost vânători de horcheri? Au plecat la vânătoare și au murit, căzând în capcana proprie? Calul nu răspunde nimic.
Dorm în tabără și mă trezesc devreme. Deși sunt sigur că tabăra a fost pusă de cei muritori pe care i-am întâlnit recent, a lua tot ce are valoare din ea nu mi se pare o idee foarte onorabilă. Totuși, după multe dezbateri interioare, m-am decis să iau calul, deoarece nu este marcat ca fiind proprietatea cuiva, iar dacă, totuși, este proprietatea cuiva, atunci proprietarul, probabil, este mort. În plus, cineva care omoară adorabilele horcheri pufoase nu merită cu siguranță un cal.
Dacă o persoană se descompune într-o capcană de urs, a-ți însuși bunurile nu este considerat furt. Aceasta este legea.
Nu o oblig pe cal să alerge, așa că călătoria mea nu devine cu adevărat mai rapidă, dar au trecut deja câteva zile de când am văzut un alt NPC viu, și, în general, este minunat să ai un tovarăș pe care să poți să te urci. Decid să-l numesc Vântul. Din păcate, se pare că nu voi putea să-l păstrez: de fiecare dată când mă dau jos de pe el pentru a lupta cu lupii, Vântul începe să se îndrepte înapoi spre tabăra vânătorilor de horcheri, iar eu trebuie să alerg după el. Îmi dau seama că a alerga înapoi după cal la fiecare cinci minute înseamnă a parcurge un drum de două ori mai lung, așa că, în cele din urmă, trebuie pur și simplu să îl las. La revedere, Vântule.
Dar aceasta este deja o bună apărare împotriva trollilor.
La sfârșitul celei de-a treia zile, zidurile masive de piatră ale Windhelm-ului îmi apar în sfârșit în depărtare. Am ajuns! Windhelm! Planul meu șiret de a evita aventurile a funcționat în întregime, cu excepția câtorva capcane magice în care am căzut din prostie. Și totuși, am parcurs un drum lung, fără să mă întâlnesc cu monștri terifianți sau oameni înarmați răi. În plus, nu a apărut niciun nou icon pe harta mea, ceea ce înseamnă că nu am descoperit absolut nimic.
Trei zile întregi petrecute călcând prin Skyrim și să nu descoperi vreo nouă locație? Este greu de imaginat un NPC mai hardcore. Mă simt ca și cum am realizat ceva prin faptul că nu am realizat nimic.
*Original. *