Gândind cu portaluri... din nou! Recenzia jocului
Pe la sfârșitul lunii aprilie, și mulți au încercat deja noul joc de la Valve. Se putea rezuma la un singur cuvânt, în principiu, pentru a-l descrie, dar cred că ar trebui să îmi extind părerea.
Iată-ne din nou...
În primul rând, se obișnuiește să se vorbească despre poveste. Spre surprinderea tuturor, s-a dovedit a fi pur și simplu nebună. Un asemenea întorsătură a poveștii, cred că nimeni nu se aștepta. La început, primim oportunitatea de a explora acele camere pe care le-am traversat în prima parte. Acestea sunt acoperite de vegetație, peste tot sunt cioburi, iar la finalizarea fiecărei camere sunt redifuzate vechile înregistrări, date aparent dinainte, în caz că se întâmplă ceva cu Aperture. Apropo, este un truc foarte interesant: să integrezi jucătorul în atmosfera gândirii prin portaluri, să-l înveți să le folosească și în același timp să plasezi aceleași camere ca în Portal 1, pentru ca fanii să simtă puțină nostalgie. E plăcut. Mai târziu, Wheatley - primul nostru cunoscut - încearcă să ne scoată din laboratoare. Dar din cauza prostei sale prostii, o trezim pe GLaDOS. După un întreg secol, cel mai bun Inteligență Artificială se trezește și încep enigmele. GLaDOS, deși nu intenționează să ne omoare, nu devine mai plăcută. Are același sarcasm (chiar mai bine) și glume răutăcioase, care aproape că ating nivelul insultelor.
Dacă împărțim jocul în mod convențional în 3 părți, începând cu capitolul 6, începe a 2-a parte - Culisele. Este partea cea mai lungă, cea mai dificilă și, de asemenea, cea mai informativă. Ajungem în unele dintre primele laboratoare Aperture. Povestea, primele camere, fondatorul complexului: vom afla, vom auzi, vom vedea totul. Cea mai timpurie dată pe care am observat-o a fost 1952. Se pare că în acel an a fost fondată Aperture. La conducere s-a aflat Cave Johnson - un bărbat ciudat, plin de ambiții. Dar... există oare genii obișnuite?
Mie, lumea subterană, efectiv capitolele 6-7, mi-a amintit de Bioshock. Locații puțin cunoscute, separate de lumea obișnuită, cu propriile legi și acțiuni. În orice caz, a arăta povestea Aperture a fost un pas reușit pentru joc. E ca și cum ai întoarce în trecut: să treci prin teste pe care alții le-au trecut cu sute - o sută cincizeci de ani în urmă. Îmi lipsesc doar fantomele ca în Assassin's Creed: Brotherhood. Glumesc, glumesc.
Câteva cuvinte despre puzzle-uri și designul lor
Puzzle-urile, în principal, nu sunt atât de complicate. Nu sunt momente în care să fie nevoie să gândești timp de o jumătate de oră... practic. :D Dar noile posibilități de a trece nivelurile - pur și simplu îți frâng mintea. Noile geluri - interesante, captivante, dar utilizarea lor în anumite niveluri dă o sarcină mai mare de gândire. Pe lângă geluri, sunt punți, noi cuburi, panouri, dar din punctul meu de vedere, tunelurile aeriene sunt cea mai unică parte a noilor oportunități. A te deplasa de la o parte a hărții la alta - e o plăcere. Totul este foarte frumos realizat. Nici o reclamație. Contrastul, culoarea, sufletul - serviciu bun.
Muzica
Partea muzicală a jocului merită, de asemenea, o atenție deosebită. Compozițiile sunt hipnotice, se potrivesc perfect în atmosfera puzzle-urilor. Există destule detalii plăcute în joc. De exemplu, dacă sari de pe panoul de credință, se pornește o muzică rapidă, volumul crește, iar efectul zborului devine complet neobișnuit. Iată un alt exemplu: când intri într-un tunel aerian, zgomotul extern este pur și simplu acoperit de sunetul din interiorul sferei. Te simți ca și cum ai fi într-o altă lume.
Desigur, nu putem să nu menționăm 2 melodii. Ele sunt cele mai importante din joc - 'Want You Gone' și The Nationals - Exile Vilify. Prima este melodia finală, cântată de GLaDOS. Tradiția primei părți nu este încălcată, ceea ce nu poate decât să ne bucure. Oh, cât de magnifică este melodia. Cred că disputele vor continua pentru totdeauna asupra care dintre melodiile finale este mai bună.
A doua melodie a apărut în joc ca un secret foarte neobservat, o poți auzi doar dacă găsești receptorul. Dar personal, mi-a plăcut foarte mult, și în timpul scrierii acestui post, doar asta ascult.
În ceea ce privește vocea, este perfectă aici. Deși nu sunt foarte multe voci, se vede imediat că Valve s-au ocupat foarte serios și au făcut tot posibilul pentru a ajunge la ideal. Intonația, sarcasmul, furia, dezamăgirea - totul se poate înțelege din voci. De asemenea, localizarea nu a dezamăgit, nu există un sentiment de greață, dimpotrivă, este o senzație plăcută. Bravo, Bucha.
Munca în echipă
A doua jumătate a jocului - Cooperativ. Joacă online cu doi eroi - roboți. În modul cooperativ sunt 5 campanii cu 6-9 camere în fiecare. Puzzle-urile sunt deja puțin mai complicate, deoarece trebuie să gândești cu 4 portaluri.
Primele patru campanii sunt fără poveste. Doar comentarii de la GLaDOS cu plângeri că început să ne asumăm trăsături umane și încercări frecvente de a provoca certuri între cei doi roboți buni.
În schimb, a cincea campanie are o poveste. Jucătorii trebuie să deschidă un adăpost pentru a întâlni oamenii. Finalul din nou impresionează.
Cel mai bine este să joci discutând pe Skype, pentru că fără a vorbi nu te vei certa și râde, iar certurile și distracția în coop lasă amintiri plăcute. Este Portal 2.
De asemenea, sunt gesturi disponibile, cum ar fi îmbrățișarea tovarășului, dând un "high-five" sau dansând un dans robotic.
Există un magazin pentru roboți, care a provocat un mic scandal. Din punctul meu de vedere, magazinul nu este atât de rău, iar steagul de la Bucha este foarte drăguț. Să lase Valve să câștige bani, nu este păcat, iar noi primim DLC-uri gratuite de la ei în viitor.
Concluzie
Puțin probabil că cineva a rămas nemulțumit. Altfel, pur și simplu nu îi înțeleg, nu voi înțelege și nu voi fi de acord cu părerea lor pentru nimic. Acest joc nu poate să nu fie iubit. S-a dovedit a fi mult peste așteptările mele. Acum nu există jocuri asemănătoare care să te facă să gândești cu adevărat, să te integrezi atât de mult în gameplay și să te surprindă aproape la fiecare secundă de genialitatea jocului. Portal a fost unicat, a 2-a parte a continuat originalitatea. Ne-am convins că Valve nu a mințit și a livrat fanilor săi cel mai bun joc al său. Pentru asta, le mulțumim enorm.