„Bună, vorbește cu voi Cave Johnson...” Recenzie a jocului (fără spoilere)
Îmi fac o notă aici: SUCCES URIAȘ.
[cut]
Așteptam vechiul Portal, doar că mai mare și mai bun. Și nu ne-am primit. Portal 2 este, de fapt, o altă joc complet diferit. Complet diferit și totuși același... Totuși, voi încerca să-mi astup pentru un timp fanii interiori și să încerc să vorbesc despre acest joc minunat obiectiv.
Despre poveste
Jocul este împărțit în două părți: o parte single și o parte cooperativă. Vestea proastă: nu există poveste în modul cooperativ. Nivelurile sunt conectate între ele, GLaDOS (stăpâna întregului complex) vorbește, dar povestea nu a fost livrată.
Vestea bună: în jocul single există o poveste și aceasta se deosebește favorabil de prima parte. În general, ca și în trecut, ne este spusă o tragedie. Dar, citând-o pe GLaDOS: „Comedia este tragedia plus timp”. Și avem mult timp.
Jocul single este împărțit în 8 capitole. Această împărțire este pur formală și nu are o încărcătură semnificativă. Încărcările între niveluri au devenit puțin mai insistentă (în loc de un mesaj mic în mijlocul ecranului, acum suntem nevoiți să vedem ecranele de încărcare), dar datorită unei optimizări decente, acestea nu vor dura mult.
Dar, cred că este timpul să vorbesc despre esența povestirii. Recapitulare a episoadelor anterioare: eroul principal, Chell, s-a trezit într-un laborator neidentificat, a trecut printr-o mulțime de teste, a omorât-o pe GLaDOS (AI), după care s-a regăsit într-o cameră de anabiotici, asemănătoare unei camere de motel ieftin.
După o sută de ani, modul de personalitate numit Wheatley ne trezește. Odată, jocul single poate fi împărțit în patru părți: trezirea, primul ciclu de teste, culisele, al doilea ciclu de teste. Aceste părți se intersectează periodic. Durata corespunde promisiunilor: jocul single poate fi finalizat în aproximativ 6 ore.
Deja Vu?
A FOST O GLUMĂ. HA-HA. ȘANSE MICI.
Lumea jocului a devenit mult mai „umanizată”. Sterilitatea a dispărut, protocoalele au dispărut în aceeași direcție. GLaDOS a „sucit capacul” complet (sau, invers, s-a normalizat - depinde de punctul de vedere) și acum continuu își ia la mișto (la limita insultelor) vechea cunoștință. În ceea ce-l privește pe Wheatley, este imposibil să-l astupi, cu rare excepții.
Astfel, glumele nu mai sunt ca înainte. Sigur, uneori apar umor tehnic („Vrei să începi procedura de înlocuire a modulului?” - „Și tu ce crezi?” - „Răspunsul tău vag a fost interpretat ca „da”), dar, în general, direcția acestora se extinde acum către activitatea Aperture Science. Din cauza unei anumite neglijențe a complexului (din motive evidente), va trebui adesea să ascultăm vechi înregistrări „pentru a promova știința în condiții post-apocaliptice”.
Aperture Science v 1.0. Da, în Portal 2 aflăm destul de multe despre istoria și structura complexului - atât cea de astăzi, cât și cea trecută.
Pe scurt, una dintre cele mai mari „trucuri” ale Portal 2 este umorul negru pe marginea surrealismului.
Grafică și sunet
Calitatea graficii în Portal 2 a crescut brusc. În sfârșit, au apărut lichide normale. Gama de culori a suferit, de asemenea, modificări. Prima treime a jocului este ruina, un amestec sălbatic de pereți albi, blocuri care se mișcă în sus și în jos, diferite plante peste tot. Apoi vine - misiunea întunecată. Și, în sfârșit, ne terminăm în condiții relativ sterile... dar și cu trăsăturile sale, în special, bazate pe faptul că nivelurile pot fi mișcate. Doar conform poveștii, desigur, dar totuși.
Nu există plângeri cu privire la sunet. Turlele încă ne încântă (în special cele defecte), localizarea este excelentă. Cel puțin, nu a existat niciodată o dorință de a scuipa, de a distruge totul în jur și de a schimba urgent limba dublării în setări. Cu toate acestea, acest lucru a fost cauzat de datoria jurnalistică. În general, comparabil. Te-ai îndrăgostit de Still Alive? Ei bine, engleza este alegerea ta. Dacă nu este o problemă, cel mai bine este să joci în limba română.
„Piu-piu pe cruce”
Portal 2 a devenit mult mai simplu. Nu, nu în ceea ce privește rezolvarea problemelor - ci în ceea ce privește realizarea acestora. Să mori a devenit mai greu: fie că e vorba de apă mortală, fie de prăpăstii fără fund în joc. Șansele de a muri există doar lângă turle și diferite conveioare.
Între rânduri: a fost foarte greu să mă obișnuiesc cu faptul că în Portal 2 există apă normală, care nu este periculoasă pentru viață.
Să mori din cauza laserului sau gelurilor locale este imposibil în principiu... bine, de acord, este teoretic posibil, dar ar dura o mulțime de timp.
Numărul de „instrumente” a suferit modificări. Sfera de energie a dispărut, fiind complet înlocuită de varianta locală a laserului, au apărut poduri de lumini care trec prin portaluri și „vortexuri turistice” - un fel de lifturi prin care te poți deplasa într-o singură direcție.
Modificări radicale nu sunt doar în camerele de testare...
Cea mai mare inovație sunt, desigur, gelurile. Există trei: gelul de accelerație, cel de respingere (aka gelul de salt) și cel care permite crearea de portaluri pe el. În general, în joc ele nu arată atât de ciudat cum te așteptai (chiar și relativ potrivit), cu toate acestea, disproporția gelului turnat în comparație cu ceea ce ajunge pe podea, este puțin descurajantă. În general, numărul de mici nesincronizări logice în Portal 2, din păcate, este destul de mare.
Laboratorul este mare. FOARTE mare. Poate spuneți că este înfricoșător de imens. Și dacă suprafața sa generală nu se poate calcula cu exactitate, partea pe care va trebui să o vizităm este cu siguranță mai spațioasă, în special „în culise”. În paranteză, voi menționa că acest lucru a condus la o anumită formă de „vânătoare de pixeli”, când trebuie să te uiți în săli imense, căutând „bucăți de uscat” unde să pui un portal. Totuși, aici ne ajută considerabil noua abilitate: prin apăsarea butonului din mijloc al mouse-ului, poți, să spunem, „să te uiți mai atent”. Cu alte cuvinte, să mărești camera. Aceasta este realizată destul de comod.
Cu toate acestea, camerele de testare din Portal 2 sunt destul de modeste în dimensiuni.
În ciuda micilor neajunsuri, sarcinile au devenit mai variate, iar dificultatea lor a rămas moderată - probabil, acesta este cel mai mare succes al Valve în Portal 2.
Câteva cuvinte despre roboți
Pe scurt despre modul cooperativ. Așa cum s-a spus deja, aici ne așteaptă pur și simplu o mulțime de camere. Cu comentariile lui GLaDOS, dar cu toate acestea. În total, sunt mai mult de patruzeci, iar durata jocului cooperativ este, în general, comparabilă cu durata jocului single. „Marcarea obiectivelor” și alte instrumente de subordonare funcționează adecvat, dificultatea este de asemenea în limite normale. Nu există „trucuri” noi în echipamente în comparație cu campania.
Jucăm ca doi roboți, Atlas și P-Body. Portalurile lor sunt, în mod corespunzător, albă/vișinie și roșie/portocalie. Poate fi spus că tocmai în cooperativ se dezvăluie esența „puzzle”-ului Portal 2 și riscă serios să-ți frânga mintea unei persoane nepregătite. Totuși, este recomandat să începeți cu jocul single.
Merită menționat separat că în Portal 2 există un magazin de skin-uri, pălării și gesturi pentru roboți. O inovație tristă, desigur, dar nu critică.
\***
Ce concluzie putem trasa? Ei bine... Valve a creat cea mai nebună, neobișnuită și, poate, cu adevărat „cea mai bună joc din istoria companiei” - așa cum au promis. Nu am primit „același lucru, dar mai bine”. Am obținut ceva complet diferit - cu avantajele și dezavantajele sale, dar care, din această cauză, ne obligă să cerem mai mult la finalul titlurilor.