Guild Wars 2 - Луч в конце туннеля
Приветы.
Т.к. пишу с работы и тут нет возможности вставлять картинки, буду вставлять ролики с юутба.
Все что будет написано ниже является моим и только моим ИМХО. Возможно мои слова могут вызвать у вас чувство негодования, но это уже ваше право.
Если вы в этом блоге, значит вы что то знаете или хотите узнать о [Guild Wars 2](/games?search=Guild Wars 2).
Я бы хотел с вами поделиться, тем как я вижу будущее этой игры и какое влияние она окажет на сектор mmo-игр. (делиться буду в следующем посте).
В последнее время вышло много mmorpg. Были и хорошие и не очень. Были те, которые утверждали, что они станут убийцами WoW. Были и те, которые (по утверждениям разработчиков) должны были сделать революцию в мире MMO.
Но до сих пор WoW живее всех живых, Близард получают миллионы и даже не думают отказываться от абон платы.
Нельзя рассматривать [Guild Wars 2](/games?search=Guild Wars 2), не учитывая историю её предка. [Guild Wars](/games?search=Guild Wars) появилась спустя полгода после релиза WoW. Данная игра не могла похвастаться огромным миром и кучей возможностей в PvE. Но игра могла похвастаться достаточно передовой, для того времени, графикой и реалистичными пейзажами. При всей этой красоте игра была весьма не требовательна к железу и конекту. Игра была ориентирована на бои между игроками (гильдиями). Именно поэтому её так и назвали. Разработчики хотели создать именно PvP игру с достаточно посредственным (по их мнению) PvE. Но в те времена посредственный сюжет для игры оценивался не по MMO играм, а по сингловым. Т.е. для сингловой игры у GW был достаточно середнячковый сюжет. Но для других MMO это наверное можно назвать эталонным сюжетом. Т.к. в нем не было воды, он был понятным, не всегда очевидным и реально затягивающим. У него был 1 минус. Он был коротким. Хотя разработчики сразу подумали о то, чем будут заниматься те, кто пройдут сюжет. Они будут биться на аренах и в боях за честь своей гильдии. В игре было реализовано создание PvP-персонажей. Т.е. вы могли забить на всю эту PvE мишуру и сразу создать персонажа максимального уровня. Но тут началось отличие. Если PvE-персонаж должен был своё оружие и броню зарабатывать в боях с монстрами, проходя сюжет, то PvP-персонаж броню и оружие получал сразу. Но было 1 но. PvE персонаж мог купить оружие и броню за местную валюту. А так же получать умения проходя квесты. Для PvP-персонажа единственным путем получения оружия и брони была покупка их за очки Бальтазара, которые нужно было зарабатывать в боях с другими игроками. Умения можно было купить за очки, так же они открывались для всего акаунта (только для PvP-персонажей), если их получит или купит PvE персонаж.
Эта игра пришлась по вкусу для всех, тех кто искал хорошую и качественную mmo для PvP. И эта игра ещё долго удерживала второе место по миру активных игроков (первое WoW) среди MMO игр. Игра вошла в список киберспортивных дисциплин (раньше WoW), по ней проводились турниры с хорошими денежными призами (самыми активными спонсорами выступали ATI и Alienware).
В данный момент эта популярность сошла на нет. Одной из причин этого, студия не оправдала главное ожидание игроков. Они ждали [Guild Wars 2](/games?search=Guild Wars 2).
[Guild Wars 2](/games?search=Guild Wars 2) анонсировали ещё в 2007 году. Говорили, что эта игра будет в разы круче, динамичнее и технологичнее своей предшественницы. Разработчики намекали на 2008 год (его конец). Было сделано много заявлений о том. что нас ждет. У поклонников игры уже капала слюна и чесались руки, чтобы потрогать этот продукт. Так же подливал масла в огонь выход адона "Eye of the North", который служил своеобразным мостиком между [Guild Wars](/games?search=Guild Wars) 1 и [Guild Wars 2](/games?search=Guild Wars 2).
Меж тем выходит Tabula Rasa. Игра поистине неоднозначная. Всеми ожидающими GW2, эта игра воспринята как мерило графической начинки [Guild Wars 2](/games?search=Guild Wars 2). Народ начал откладывать деньги на апгрейд машинки, чтобы в конце 2008 года можно было купить себе мощный станок и получить максимум удовольствия от игры.
Так же на горизонте начал маячить новый проект под странным названием Aion с 2-мя роликами танцующих девушек. У народа слюнки начали уже течь с нереальной скоростью. Ведь картинка была просто очень красивой.
Все считали, что раз NCSoft выпускает и анонсирует подобные игры, то ждать [Guild Wars 2](/games?search=Guild Wars 2) осталось совсем немного. Но они обломались. В середине 2008-го Арена заявила, что в 2008 году игры не будет.
Возможно это было связано с выходом в мае 2008 года [Age of Conan: Hyborian Adventures](/games?search=Age of Conan: Hyborian Adventures). Эта игра отчасти реализовала то, что было объявлено разработчиками [Guild Wars 2](/games?search=Guild Wars 2). Плюс игра была очень красивой и динамичной. Или возможно это было связано с не очень хорошей реакцией на Tabula Rasa. Мы это никогда не узнаем.
С 2008 года [Guild Wars 2](/games?search=Guild Wars 2) стала просто темной лошадкой. Никакой инфы, кроме одной фразы: "Выйдет, как будет сделана!"
Это отпугнуло много игроков. Потому что они надеялись побегать по миру Тирии спустя 250 лет, в ближайшем будущем. Но разработчики были на редкость немногословны. Практически везде они говорили одно и тоже, а при попытке узнать что то более подробно, отнекивались под предлогом, что не могут сейчас это рассказать, т.к. они ещё не уверены в этом.
Но все оживилось в 2010 году. Начали появляться новости, появился официальный сайт игры, вышли 2 книги по игре. Народ был счастлив. Но так же у ожидающих появился скепсис. Ведь разработчики не сказали дату выхода игры и сколько ещё ждать релиза было не понятно.
Сейчас с объявлением ЗБТ уже ясно, что ждать осталось немного и скоро уже мы все сможем порезвиться на просторах Тирии.
Продолжение: Guild Wars 2 не бомба, но бахнет громко или почему Titan не пройдет читайте уже сейчас