Обзор Binary Domain [жанр: TPS]

На дворе двадцать первый век. Могучая японская корпорация наштамповала умных боевых роботов разного калибра (на местном слэнге – “scrap-head”), которые теперь охотятся за людьми в потугах установить в мире новый порядок. Собственно, спонсируемая корпорацией политическая партия так и называется – «New Order». На усмирение зловредного АО силами правительственной организации Rust Crews высылается не менее зловредный дуэт из главного героя Dan и сентиментального мускулистого афроамериканца Big Bo. Не хватает киноактёра и блондинки с большими титьками.

Пахнет вторичностью, если бы не одно «но». Компания успела наделать не менее интеллектуально одарённых роботов, которые не только выглядят как люди, но и думают, что они люди. Они едят, пьют, спят, какают и занимаются прочим непотребством, поэтому отличить их от хомо-сапиенсов получается, только если содрать кожу, обнажив металлический скелет. Разумеется, на подобный акт никто из умных механизмов не соглашается, поэтому они успешно сожительствуют с людьми и даже состоят в подпольных организациях повстанцев, противящихся «Новому Порядку». Среди прочего, игроку предстоит выяснить, какого чёрта наплодили этих роботов и перемешали их с людьми.

С первой перестрелки в воздухе запахло порохом [Gears of War](/games?search=Gears of War). Вдавив А, добежать до укрытия, еще раз А – укрыться, еще А – перемахнуть через преграду. Сидя в ухоронке или стоя за углом, можно нажатием той же кнопки переметнуться к соседнему препятствию. Также в наличии - команда и возможность отдавать её членам приказы с помощью A,B,X,Y, зажав при этом LB. Да и планировка локаций навевает ностальгию о первом релизе эталонной серии.

Тем не менее, в игре есть и свои особенности. Например, отстрел конечностей противников. Причём, здесь это не украшательство, а насущная необходимость. Многие оппоненты весьма проворны, либо укрываются щитом, из-под которого торчат только ступни, поэтому оторвать им ноги – единственная возможность выиграть время для перезарядки или удара прикладом по макушке. Фича с успехом опробирована на обоих [Dead Space](/games?search=Dead Space) и поэтому не нова, но геймплей от этого не страдает.

Также проект предлагает прокачать оружие и личные характеристики как главгероя, так и членов отряда. После «общения» с торговым автоматом вымышленной японской марки Ammunition Transit Japan у огнестрелов улучшаются ёмкость магазина, дальность, убойность, скорострельность и точность, а у персонажей – запас здоровья, показатель защиты и прочие. Обидно, что состав «банды» часто меняется, поэтому место сильных бойцов периодически занимают соплежуи, на которых приходится тратить заработанные кровью и потом очки. Благо, за изощрённые убийства с отстреливанием конечностей в копилку падают бонусы а-ля Bulletstorm, так что валюта в профиците.

Стоит упомянуть о еще одной особенности, позаимствованной из серии [Mass Effect](/games?search=Mass Effect). Друзья по команде часто вступают в дискуссии друг с другом и с главным героем, смотрят ему в рот в поисках ответа, «плачут в жилетку» и высказывают своё мнение. При этом у протагониста есть от двух до четырёх вариантов ответа на вопросы, после чего собеседник «повышает» или «понижает» уважение к вашему подопечному. Заработать репутацию среди однополчан можно и геройскими действиями, например, подойдя к вооружённому оппоненту и расстреляв его в упор. Потерять её также несложно, оставив сподвижников на произвол судьбы в попытках спасти собственный анус от вторжения свинцовых раздражителей. Если верить предшествовавшим выходу игры интервью и пресс-релизам, отношения в команде должны влиять на степень её активности в бою, но я не заметил изменений, даже когда хамил направо и налево.

Графика оставляет приятное впечатление. С первых минут геймплея в глаза бросаются невероятно реалистичные эффекты воды, включая приятные блики на взмокшей обмундировке, коже героев и декорациях, красиво бьющиеся о дамбу волны, моросящий противный дождь. К сожалению, «барашков» в открытом океане я не увидел, но это было бы слишком хорошо. Также радуют взор детализированные до ниточки текстуры одежды и любовно сконструированный металлический скелет противников. Очевидно, со схожими теплыми чувствами девелоперы подошли и к анимации. Каждое движение «железных затылков» смоделировано с точностью до мелочей, начиная от банальной перезарядки и заканчивая невообразимыми кульбитами огромного двухколёсного босса-мопеда Tsar Runner, который, кстати, впечатляет своими размахом и прорисовкой похлеще финального злодея, ранее встреченной механической макаки и подоспевшего ближе к концу бронированного огнедышащего сперматозоида размером с жилой фургон. Эмоции же героев сопровождаются отличной лицевой анимацией. Dan в конце аж чуть не заплакал, смотря вслед уходящей по своим дела ракетчице Faye.

В плане геймплея радуют как боссы, так и рядовые перестрелки. Игровое действо частенько подкидывает новые фишки вроде попыток удрать от роя летающих супостатов на раздрызганом грузовике и поезде и сражения с вышеозначенным мопедом размером со студенческое общежитие, сбивая пускаемые им ракеты из вырванной с мясом задней двери дышащего на ладан грузовика, мчащегося на полном ходу (нечто похожее мы видели в седой Contra Hard Corps на «Сеге», когда удирали от большого робота с красным туловищем по автостраде). Не меньший фан доставило управление взломанным вражеским мехом, способным раздербанить всё вокруг в клочья. Обычные же бои с «шефами» разбавлены необходимостью крошить сначала их броню, а затем – ключевые узлы, которые враг старательно укрывает. Иногда требуется просто свалить с поля боя, что также увлекательно.

Единственного нарекания заслуживает идиотский дружественный AI. Конечно, учитывая аналогичную ситуацию в абсолютном большинстве даже высокобюджетных командных шутеров, на этом грех заострять внимание, но перед релизом игроделы Yakuza Studio во всю трубили об инновационном искусственном интеллекте, за что и получают заслуженный щелбан. Конечно, в игре есть возможность управлять действиями команды, но проблем это не решает. В боевом кураже часто встаёт выбор между спасением собственной задницы и надзором за сподвижниками. Выбор очевиден. Будучи лишёнными «поводка», однополчане предпочитают нахрапистое наступление разумной обороне. Если в схватках с рядовыми недругами это работает, то битвы с боссами (особенно с последним) иногда приходится переигрывать из-за какого-нибудь придурка, выпрямившегося в полный рост, чтобы перезарядиться, и таким образом принявшего на грудь очередь из крупнокалиберного пулемета. Отмечу, прежде чем сдохнуть и завонять «гейм-овером», друг по несчастью зовёт на помощь, так что его можно вылечить аптечкой. Однако медпакетов на всех не напасешься, да и выбегать под свинцовый дождик ради спасательного маневра совсем не хочется. А хочется добить глупого соратника по команде собственным ботинком.

Тем не менее, подобные казусы случаются относительно редко, а в целом сподвижники являют собой неплохую огневую поддержку и объект для стёба в диалогах, что не может не радовать.

О звуковом сопровождении сказать особо нечего. Саундтрек не приедается, не ездит по ушам, гармонично сливается с игровым процессом, так что после прохождения просьба напеть музыкальный мотив поставила бы меня в неловкое положение. Игровая музыка просто забывается.

Звуки выстрелов, перезарядок, лязга при движениях массивных боссов натуральны, гармонично вливаются в геймплей и вносят свой половник мёда в общую атмосферу, за что спасибо студийному композитору Yakuza Studio с зубодробительным именем Mitsuharu Fukuyama.

Проект сдобрил моё бытие изрядной дозой положительных эмоций. Терпкий вкус ароматного коктейля из разнообразного и интенсивного геймплея, выверенного «по линейке» игрового баланса, не столь необходимой, но вкусной конфетки в виде прокачки оружия и персонажей и весьма недурной для консольного движка графики слегка подпорчен временами неадекватным поведением дружественных юнитов, но желания играть это не перебивает, так что владельцам консолей настоятельно рекомендую [Binary Domain](/games?search=Binary Domain) для прохождения от корки до корки.

Понравился обзор? Ставим плюс, оставляем комментарий и – вперед, за более подробным «разбором полётов» в мой блог.