Sony анонсировала God of War: Ascension
Компания Sony намеревалась анонсировать экшен [God of War](/games?search=God of War): Ascension для PlayStation 3 днем 19 апреля, но пришлось сделать это ранним утром — интернет-гипермаркет Amazon преждевременно вывесил новость об анонсе с первым трейлером и обложкой игры. [God of War](/games?search=God of War): Ascension разрабатывает студия Sony Santa Monica; главный дизайнер игры — Тодд Пэйпи, причастный к серии со времен разработки первой [God of War](/games?search=God of War). Примерная дата релиза Ascension пока не объявлена, возможно, мистер Пэйпи и его коллеги что-то скажут по этому поводу во время посвященного Ascension лайв-чата, который состоится 30 апреля.
Действие [God of War](/games?search=God of War): Ascension развернется в период между [God of War](/games?search=God of War) и [God of War](/games?search=God of War): Ghost of Sparta. То есть, Кратос уже бог войны, но еще не порвал пасть почти всем персонажам древнегреческой мифологии (даже небу, даже Зевсу) и не совершил беспредельно пафосный поступок, послав подальше выживших и отказавшись от всевластья ([God of War III](/games?search=God of War III)). К сожалению, у Sony не хватило храбрости выбраться за пределы древнегреческой тематики. А ведь Кратоса можно было бы науськать на лавкрафтовских страшнобогов, или выпустить игру с элементами реализма. Например: бессмертный Кратос тихо и благонравно живет в современной Москве — на пенсии, в доме на набережной; он ходит в седой бороде с палочкой, кормит гулюшек семечками, но внезапно его несправедливо обвиняют в заражении соседа нано-пылью. Кратос немного расстраивается, но все выходит даже к лучшему.
UPD
Game Informer быстренько вспомнил богобойство Кратоса во всех играх серии God of War и пришел к выводу, что убивать в древнегреческих мифах больше некого.