Framför dig har du en tredjepersonsskjutare (TPS) som utspelar sig i Japan i en nära framtid. Utanför fönstret ser allt dåligt ut. Makten i landet har tagits av ett mäktigt företag som producerar stridande robotar och som seriöst överväger att underkuva världen. Precis som alltid.
Den standardiserade handlingen bryts av ett annat företag, som krossades av det tidigare nämnda före spelets händelser, men som lyckades skapa robotar som kallas Hollow Children, som är utseendemässigt likadana som människor och som tror att de är människor. Spelaren måste ta reda på vilken roll de spelar i den övergripande orkestern.
För att söka svar på denna och andra frågor beger sig två duktiga amerikanska specialagenter, Dan (huvudpersonen) och Big Bo, ut. Deras resa är fylld med brutala skjutningar, förföljelser, möten och till och med försök att inleda relationer med det motsatta könet.
Förutom slakten är relationerna inom teamet av stor betydelse. Big Bo diskuterar aktuella händelser med Dan, blir sårad, "gråter i sin väst", ber ofta om råd och söker stöd. Under spelets gång interagerar teamet med upprorsmakare, informatörer och andra karismatiska personligheter, som också har en stark och unik karaktär. Ditt uppdrag är att finna en gemensam grund med dem och förvandla den splittrade truppen av självgoda yrkesmän till en enad krigsmaskin.
Spelet innehåller även rollspelselement. Genom att döda motståndare får du poäng, som du sedan kan spendera i lokala automater på ammunition, första hjälpen, vapen och uppgraderingar. Du kan förbättra både skjutvapen (skadeverkan, eldhastighet, noggrannhet, räckvidd, magasinets kapacitet) och olika egenskaper hos dina medlemmar (hälsoreserv, skydd och så vidare). Uppgraderingar för dina kollegor kan också hittas på slagfältet. Antalet poäng du tjänar påverkas direkt av spelarens noggrannhet. Motståndare kan dödas antingen genom kroppsliga attacker eller genom att precisionellt skjuta av deras lemmar. Sadism belönas med en ökning av lönen.
Det är värt att nämna det väl genomarbetade beteendet hos fiender beroende på dina stridspreferenser. Till exempel, om du skjuter av en robots ben, fortsätter den sin väg krypande, hjälpt av sitt kvarvarande ben och sina armar. Om den har förlorat båda benen kryper den långsammare, enbart med sina armar. Om du skjuter av dess högra arm, där fienden håller sitt vapen, kommer den att byta det till vänstra. Förresten, att skjuta på lemmar är ett bra sätt att vinna tid när motståndarna närmar sig i en alltför tjock vägg.
Särskild uppmärksamhet bör ägnas åt betoningen av grafiska detaljer. När du träffar fienden i den attackerade delen av deras kropp, faller rustning av och blottar den kärleksfullt modellerade metallskellet. "Vanliga" robotar, liksom bossar, är utmärkt animerade, vare sig det handlar om rörelser på fötterna eller krypande, om att ladda om vapen eller att attackera i hopp. Bilderna kompletteras av hyfsat utförda känslor hos huvudkaraktärerna, som kan visa inte bara en stenansikte, utan även glädje över seger, sorg och irritation över ett avbrutet kyss (jävla Cain, han förstörde allt), en uppmuntrande gest mot sin partner, depression över den senaste förlusten av en kamrat. Samtidigt upptar "sentimentala tårar" en liten del av speltiden, utan att egentligen dra till sig uppmärksamhet, utan istället kompletterar den allmänna akten.
Till sist är det värt att sparka på utvecklarna för att stjäla idéer. Skyddssystemet från Gears of War, bonusarna för att riva av lemmar plockade från "skill shots" i Bulletstorm, upprorsmakarnas bosättning som misstänkt liknar triadernas kläckningsplats i första Deus Ex. Men dessa element ser bra ut mot den allmänna bakgrunden, så de har rätt att existera.