Dark Souls – ett datorspel i genren Action/RPG, utvecklat av studion From Software. Företaget Namco Bandai Games var utgivare. Projektet släpptes samtidigt på tre plattformar: PlayStation 3, Xbox 360 och PC. Konsolversionen av spelet släpptes i oktober 2011, medan Dark Souls på PC kom ut under det tredje kvartalet 2012.
Spelet kan kallas den andliga arvtagaren till Demon’s Souls, det föregående projektet från From Software. Som med nästan alla spel från japanska utvecklare är berättelsen i Dark Souls ytterst komplicerad. I början av berättelsen är nästan allt oklart, men i takt med att kampanjen fortskrider börjar en helhetsbild växa fram ur de olika bitarna av mosaiken.
I spelets värld bryter en märklig sjukdom ut, som har fått namnet "Svart märke", eller Darksign. Den smittade tappar långsamt förståndet, förlorar sitt mänskliga utseende och blir så kallad en Tom – en varelse utan förnuft. Du får spela som en av dem som har smittats av denna farliga sjukdom. Hjälten skickas till en inhägnad zon där han måste dö långsamt, utan att förstöra livet för de andra människor som undvikit sjukdomen. Även om platsen för förvisning marknadsförs som ett sjukhus eller en lazarett, påminner den utseendemässigt om ett dödslejr med fängelselika förhållanden. När hjälten inser att han kommer att dö här, rymmer han och ger sig ut på en resa för att finna ett sätt att bota "Svart märke".
Genom att undkomma den oundvikliga döden får hjälten veta om en profetia som säger att det någonstans finns speciella gamla klockor vars ljud kan besegra sjukdomen. Det gäller bara att hitta platsen där dessa klockor finns. Trots detta kommer spelaren inte att få något skona. I spelet finns ingen karta, ingen kompass, nästan inga ledtrådar och inga NPC:er som kan ge några hintar. Sådan är spelets stränghet. Spelaren måste själv utforska den omgivande världen, som faktiskt är enorm, och rymmer ett stort antal intressanta platser: slott, underjordiska grottor, städer, kanjoner, gigantiska gravar och andra minnesvärda områden.
Dark Souls är ett mycket svårt spel där du kan dö på en enda miss. Här förlår de inte misstag, så spelarna kommer inte att se fantastiska strider med en hjälte mot ett dussin monster. Träffad av en stark motståndare? Fallit från en klippa? Missat en attack från sidan eller baksidan? Det är över, skriv av. Den döda hjälten skickas tillbaka till den närmaste elden, där återfödelsen äger rum. Här kan du även fördela karaktärspoäng mellan parametrar, återfå hälsa, höja nivå och ändra kedjan av använda förtrollningar. Efter varje död förlorar protagonisten resurser som behövs för att höja sina stats och återfödelse vid elden. Det finns två typer av dessa – "mänsklighet" och "själar". Tråkigt, visst, men det går att fixa. Du behöver bara ta dig tillbaka till platsen för din död och hämta tillbaka det du förlorade.
Dark Souls kan skryta med ett utvecklat rollspelsystem med åtta parametrar och flexibel klassinställning. Du kan välja en klass från de föreslagna mallarna eller skapa en unik karaktär nästan från grunden. Det finns faktiskt tre magiskolor.
Multiplayer-funktionen är mycket intressant. Om spelaren är ansluten till nätverket kan han interagera med andra karaktärer. Till exempel kan du lämna en speciell markering som bjuder den passerande hjälten att tillsammans attackera en särskilt stark monster. Meddelanden kan lämnas också av helt andra skäl, till exempel som ledtrådar eller varningar.