Don't Starve – ett datorspel i survival sandbox-genren, utvecklat av den kanadensiska studion Klei Entertainment. Intressant nog är Don't Starve helt olik Klei Entertainments tidigare projekt (Shank, Shank 2, Mark of The Ninja) när det kommer till spelmekanik, även om den speciella visuella stilen från kanadensarna är lätt att känna igen.
Vid första anblick ser Don't Starve ut som ett typiskt spel inom den populära "sandbox"-genren, men ju mer tid du tillbringar i Don't Starve, desto mer inser du att världen är mer komplicerad än så. Här finns oförklarliga djur, inklusive gående grisar, och skrämmande varelser i form av olika nattliga monster, men det är långt ifrån huvudsaken. I Don't Starve finns det en slags berättelse, vilket är en stor sällsynthet bland alla sandbox-spel. Så vad händer i världen av Don't Starve? Jo, en forskare vid namn Wilson blir fånge hos en demon, vilket gör att protagonisten hamnar på en mycket märklig plats. Även om det i princip inte finns någon anledning till oro – fälten sträcker sig ut, träd växer här och där, fåglar flyger omkring och kaniner springer. Och tystnad… Faktiskt ett paradis, men bara tills den mörka natten faller. Här börjar det verkligen bli intressant.
Egentligen är Wilsons och de andra hjältarnas, som låses upp under spelets gång, huvudsakliga mål att överleva med alla tillgängliga medel. Den farliga tiden börjar när skymningen sänker sig över jorden, snabbt följt av ogenomtränglig mörker. Om spelaren inte samlat ihop kvistar, fällt träd, eller utvunnit andra resurser under dagen, finns det stor risk att hans karaktär dör på natten. Straffen för att dö är förstås inte så stora som i Salem eller Heaven & Hearth, men det är fortfarande frustrerande. För att undvika detta måste man arbeta, arbeta och arbeta igen under dagen. Enkelt uttryckt, ta allt som finns till hands, för man vet aldrig vad som kan vara till nytta senare. Till exempel, om man hugger ner tillräckligt med ved, kan man då elda en brasa och på något sätt skydda sig från det fruktansvärda mörkret.
Ändå är Don't Starve inte ett så svårt spel som det kanske förefaller. Efter några dagar får man en förståelse för vad man ska göra för att inte dö nästa natt. Insamlingen av naturresurser blir mer eller mindre systematisk, nya verktyg och föremål dyker upp i ryggsäcken (ja, i Don't Starve kan man syssla med crafting), och den kala gläntan, som en gång var hjältens hem, börjar fyllas med olika byggnader. Man kan till och med bygga ett bihus och syssla med biodling. Förutom att samla in stenar, timmer eller kvistar behöver man också få tag på mat: till exempel, jaga djur och fåglar som hoppar, springer och rör sig rundt. Men man måste ta hänsyn till att kaniner, kalkoner och andra representanter för djurlivet i spelet beter sig ganska naturligt och realistiskt, och när de känner av en människa springer de helt enkelt åt olika håll.