Om man analyserar situationen kan man med säkerhet säga att världsomspännande och globala katastrofer, apokalyptiska händelser och andra armageddon har tröttat ut spelare. Hur många gånger kan man utsättas för zombiinvasioner, utomjordningar och mutanter, dö av nukleära vintrar och virusutbrott? Det räcker nu med att drömma om den globala utrotningen av människosläktet, särskilt eftersom många av de katastrofer som beskrivits i spel återkommer år efter år. Spelarna vill ha något nytt! I själva verket fick de detta “nya” i form av en katastrof av lokal skala (bara) i projektet som kallas Spec Ops: The Line.\n\nUtvecklingen av denna tredjepersonsskjutare skulle skötas av det kända företaget Rockstar Games (närmare bestämt en av dess avdelningar), men senare övergick rättigheterna till utvecklingen smidigt till Tyskland, där den berlinska studion Yager Development tog sig an Spec Ops: The Line. Spelet tillkännagavs redan 2009, men intresset för Spec Ops: The Line avklingade inte förrän dess slutliga släpp. Spelet släpptes mitt i sommaren 2012 till PC, Xbox 360 och PlayStation 3. Utgivare var företaget 2K Games.\n\nSå, vad kan Spec Ops: The Line skryta med? Som ni redan kan ha förstått så har ingen världsvid katastrof inträffat på vår "blå kula" – människor lever och frodas, haven har inte översvämmat, inga tandgapiga marsianer har kommit, ingen epidemi av dödlig sjukdom har inträffat, och städerna står precis där de alltid har gjort. Dock har en stad drabbats, och namnet på denna stad är Dubai. Symbolen för olje- och dollarrikedomar har nästan blivit förstörd, men inte av människor eller någon annan, utan av naturen själv. Megastaden som ligger mitt bland sanddynerna har blivit begravd av just detta sand, så mycket att en hastig evakuering av invånarna organiserades. Naturligtvis blev hedersuppdraget för räddningsaktionen tilldelat de dygdiga soldaterna i den amerikanska armén. Överste John Konrad, som ledde sina soldaters aktioner, återvände av okända skäl inte hem, utan stannade kvar i det halvröda Dubai.\n\nI USA kunde man länge inte förstå vad som hade hänt med överste och hans infanteridivision. Det beslutades att skicka en enhet från Delta Force till det sandövertäckta Dubai under ledning av kapten Martin Walker. När de landade i en megastad som på alla sätt var öde, upptäckte specialenheten att John Konrad (eller någon annan, ännu okänd) inte hade slösat bort tiden – på lyktstolpar hängde hängande personer, bland skräpet låg döda kroppar, och på stadens gator gick förblivna soldater som varit drivna till vansinne av värme och torka.\n\nFör att tala om det, det finns mycket sand i Spec Ops: The Line, mycket sand. Det sker dammburkar i spelet som bara förvärrar situationen i Dubai. På tak, golv och i byggnaders och skyskrapors våningar samlas enorma mängder het sand, vilket hotar med en omedelbar kollaps av hela konstruktionen med hjälp av den välkända tyngdkraften. Spelarna kan dra nytta av detta i svåra situationer, när fienderna pressar på och det enda som finns kvar i magasinet är en ynka svag kula. Det gäller att hitta den svagaste punkten i rummet (till exempel ett glasat tak), och sedan göra ett hål, och se hur den rödaktiga-gyllene krossade massan begraver de vrålande av skräck kombattansen. Vackert på ett skrämmande sätt.\n\nSpec Ops: The Line baseras på en ganska gammal, men fortfarande "krigande" motor, Unreal Engine 3. Ibland ger spelet sådana fantastiska bilder att man vill ta en paus från spelet och ta några skärmdumpar. I övrigt är Spec Ops: The Line en ganska fängslande, även om linjär, actionupplevelse, med en genomarbetad berättelse, ett överflöd av vapen, fiender och… sand.