100 timmar – flygning normal! Översikt, särskilt för Gamer.ru
Ja, mina herrar!
Vår blåa planet har gripits av en överlevnadsvirus, och i varje hörn av vår underbara planet kan man nu, på mörka, kusliga kvällar, höra ett knappt hörbart skrik i hörlurarna.
Ricarica (italienska)
Umladen (tyska)
Och även i avlägsna Australien, där skandalerna med censur har tystnat, yttrar spelarna i ohämmat eufori tillsammans med sina älskade karaktärer.
Reloading
Ryska zombielovers, som för övrigt har visat stort intresse för spelet, kunde den 17 november, på lanseringsdagen, delta i de första striderna i kampen för överlevnad med de fyra än okända hjältarna.
Jag vill inte stanna länge vid priser, lokalisering och förläggaren i stort. Det djupt respekterade företaget "Akella" gjorde, som jag är säker på, allt som stod i deras makt, och det visade sig vara något mindre än vad vi alla förväntade oss =). I alla fall stötte de som förbeställde spelet via Steam överhuvudtaget inte på några problem. När det gäller lokaliseringen så meddelade en god vän från en inte så liten medel-uralisk stad mig idag att spelet lovar att finnas tillgängligt den 28:e.
Nåväl, jag gratulerar oss alla återigen till den efterlängtade lanseringen av Left4Dead2 och låt mig kanske börja min blygsamma recension, som bär en genuint subjektiv synpunkt.
Framåt, i galopp på... ehm
Vänner, vad hade jag förväntat mig av den andra delen, frågar jag mig själv, särskilt med tanke på att Valve-kopen hade lagt ut nästan alla kort innan lanseringen. Jag kommer att beskriva det punkt för punkt.
- Nya kampanjer. Framförallt Hard Rain, som jag i min mening, borde ge massor av nya känslor.
- Nya karaktärer. Tveksamt? Ja, jag gillade också de gamla. Och som redan nämnts flera gånger – det är en vanesak.
- Nya smittade. Jag tror att min åsikt kommer att sammanfalla med en stor majoritet av spelarna – sådana innovationer ger alltid många positiva känslor.
- Spellägen. Här finns inget att diskutera, det är en användbar sak.
Så, det är väl allt. Kanske kommer ni att fråga, hur är det med vapnen? Hur är det med allt annat?
Allt detta är utmärkt, men jag förstod ännu inte att vapen, eller rättare sagt dess variation, skulle spela en viktigare roll i spelet.
Berättelsen.
Om ni inte spelade den första delen kan jag beskriva dess handling med en mening. Överallt zombies; 4 personer, helt olika och utan att veta hur de fann varandra; flera kampanjer, helt orelaterade till varandra, även om många fans ivrigt har sökt denna koppling. Den andra delen gav oss i alla fall någon form av berättelse, men förutom att kalla den för berättelse kan man formulera det på något annat sätt. Nu kanske någon tänker, varför historia i hjärntruster? Och faktiskt, under min livstid har jag skjutit ganska mycket och ofta hamnade spelets historia på andra plats. Men L4D2 med sina fantastiska videor är helt enkelt tvungen att ha ett lager av mening. Således är spelets mål en väg från Savannah till New Orleans, vilket vi måste hjälpa hjältarna med. Frågan om historien har ständigt oroat mig, jag är sån. Men så fort jag startade det hemliga spelet glömde jag allt och sökte febrilt efter en stekpanna.
Nåväl, låt oss gå! Spelupplägget.
Att säga att spelet har blivit betydligt svårare kan jag inte. Men jag är en rutinerad person och har redan en viss förståelse för hur man ska agera i olika situationer. Men vad ska nybörjare göra? När jag minns mina första steg i L4D hade jag inte mycket att skryta om. Därför är jag säker på att nybörjare i L4D2 kommer att ha det tufft. Funktionsspektrumet för de vanliga zombierna är överraskande bra. Jag vill särskilt påpeka den varierande och verklighetstrogna massan av kroppar som sprids över hela spelet. Utvecklarna har verkligen kämpat. Personligen har det blivit något mer utmanande för mig, men avsevärt mycket mer intressant. De slutliga kompositionerna av uppdrag är utformade så att känslan av teamwork skärps till max och adrenalinet skenar. Jag har vant mig vid att spela på expert med vänner, den andra delen är helt enkelt skapad för det. Och då, i sådana stunder, började jag att förstå hur bra det var att jag har så mycket häftigt vapen. Ja, vapnet spelar en stor roll och man vill verkligen slå någon med en stekpanna.
Grafiken. Kampanjer.
Idén med dagtid är faktiskt inte ny. Men för de gamla själarna som har vant sig vid det mörka i den första delen av L4D, skär det verkligen i ögonen, liksom för mig. Vi är som björnar som efter sin vinterdvala fortfarande går omkring och kisar en månad. Många diskuterar om det är bättre eller sämre. För mig är det viktigaste hur väl det är gjort. Och trots mina förväntningar blev jag väldigt glad över dagszombierna (i positiv bemärkelse). Det är uppenbart att grafiken har förbättrats – utan tvivel. Att avhugga lemmar ger en glädje, hur mardrömsaktigt det än kan låta. Det trevliga solskenet kittlar nervorna roligt, för redan en minut efter att ha kommit ut ur det säkra rummet förstår du, som min vän sa, "Det hjälper mig överhuvudtaget inte i dagsljus".
Men jag skulle vilja prata särskilt om kampanjen Hard Rain. Den levde upp till alla mina förväntningar.
I den tredje kampanjen var vi nästan till att hitta räddningsbåtarna, men inte riktigt – problem med bränslet, därför ger vi oss iväg i den fjärde kampanjen för att söka efter det. I och med mitt arbete, jag är lokal vaktmästare =), har jag mycket tid för spelande, och den spelupplevelsen är en av de viktigaste faktorerna för mig. Kampanjen, som det redan kallas i RusFun-samhället – "Plåt regn" imponerar, tycker jag, till och med den mest kräsna kritikern. Det faktum att regnet ökar och skapar en alltmer tryckt stämning, förtjänar höga och långvariga applåder till utvecklarna. Senare ska sockerfabriken med häxor, som visade sig älska socker mycket (jag tror att denna stund kommer bli belyst av killarna som sysslar med påskägg, för jag är säker på att det inte är något som bara har påhittats). Ideen att vi ska återvända genom hela kartan tillbaka, är faktiskt något som få har kunnat förutspå. Dessutom har stormen intensifierats, och nu kommer vi att ha det tufft, eftersom vindstötar och fruktansvärda regn begränsar både sikten och rörelsehastigheten. Till knäna i vattnet, med bränslekannor, med meningslösa "Molotov-cocktails", som, i själva verket, inte brinner, men att i företag med vänner stå axel mot axel och kämpa för överlevnad är verkligen spännande. Fram till den här kampanjen älskade jag åskan.....
Efter den älskade jag åskan ännu mer.....
Nya karaktärer.
Som i den första delen gav utvecklarna oss ingen seriös legend om karaktärerna. Vem är de? Hur träffades de? Korta dossierer har faktiskt tillhandahållits, ja och tack för det. Men kanske är det inte viktigt. För när du spelar i kooperativt läge så glömmer du enkelt vem du spelar som – den listiga och smidiga Nick eller den enklare killen vid namn Ellis. Först och främst – det är du som är! Du räddar ditt eget liv, du är kaptenen i situationen.
Intryck.
Överraskade spelet mig, som jag har längtat efter så länge? Nej, det överraskade mig inte. Snarare skulle det vara korrekt att säga – det levde upp till mina förväntningar. Left4Dead 2 är verkligen en skjutare som kommer för alltid att stanna i spelarnas hjärtan över hela världen. Kooperativt läge som många spel under det gångna året, och faktiskt de senaste åren, nog kan avundas. En fantastisk atmosfär i spelet som har en tendens att dra in en lika mycket som den kan avskräcka. Du kan spela i timmar och sedan glömma det i en månad, och efter en månad minnas det igen och sätta dig ner. Spelet, på inget sätt, gör dig inte beroende och förvandlar inte spelaren till någon slags psykopat som är redo att tillbringa dagar och nätter för att finslipa sina färdigheter (även om sådana kanske finns). Så vad är egentligen fenomenet Left4Dead 2?
Jag vet inte om det är så för er, mina herrar, men för mig är det ett utmärkt sätt, i gott humör, med en god öl, i sällskap med vänner och bekanta, att döda flera timmar av mitt liv i den mest brutala och mest beroendeframkallande zombiedödandet.
Och kanske räddar vi inte världen, och troligtvis kommer världen inte att rädda oss, men när dina vänner ligger på marken och ber om hjälp, och du har 8 skott kvar och en baseballträ i handen, stänger du ögonen för en sekund, och när du öppnar dem inser du, du kanske inte överlever, men nu har du inte för avsikt att dö.
Är du inte rädd för zombies?
De är inte heller =)

Skriver om vad han tänker
Yaha, speciellt för Gamer.Ru