AMD och Dragon Age: Inledningen av ett samarbete.

content auto translated from {from}

En kort illustrerad rapport om Dragon Age-tester på de senaste teknologierna från AMD.

4 februari, på Stora Fredagen....

(om någon inte vet, så finns det en fredagsvecka:

1 vecka - Antifredag,

2 dag - Icke-fredag,

3 dag - Snart-fredag,

4 dag - Lilla Fredagen,

5 dag - Stora Fredagen,

6 dag - PopoBreda Fredagen,

7 dag - Djupa Fredagen)

Så, på Stora Fredagen besökte bloggarna av Dragon Age: Origins, Darrggon och Viviane, bloggen... alltså AMD:s kontor för att testa spelet under nästan fantastiska förhållanden. Med andra ord, rent ut sagt, helt fantastiska.

Först och främst - spelet i sig.

![](/api/field/image/a0C1OZ0NnMorp)

![](/api/field/image/ZKI8q3eM6VsXs)

Inga problem att distributionsfilen är på engelska. Med rätt filer kan detta problem enkelt lösas.

Så, Dragon Age: Origins Ultimate Edition installerades på en dator med en AMD Phenom II X6 1090T-processor, med ett Gigabyte-moderkort på 785G-chipsetet och 2x1 GB Kingston DDR3-minne.

Röd och svart. Svart är extern hårddisk och grafikkort. Röd är allt annat.

Grafikkortet var ett - Referens AMD Radeon HD6950 med 2 gigabyte RAM. (Referens betyder att kortet är gjort av AMD själv, inte av andra tillverkare.)

Den svarta härskaren i egen person.

Genom HDMI 1.4 var den ansluten till en plasma-TV från Panasonic TX-PR50VT20. Faktiskt är det ingen vanlig TV, eftersom den förutom att ta emot TV-program och ansluta till datorer också har en statisk kontrast på 5 000 000:1 och en responstid på 0,001 ms.

Åh ja! Och framför allt - full HD 3D-stöd! Egentligen var det därför vi riktade oss till den respekterade Kirill Kochetkov - för att se hur DAO skulle se ut och fungera på sådan hårdvara.

Kyrill, detta är Morrigan. Morrigan, detta är Morrigan... Det vill säga man kan säga att allt fungerar.

Spelet ser helt fantastiskt ut. Inga klagomål från Dragon Age eller någon närvarande angående bildkvaliteten. 50 tum från Panasonic och AMD 6950 visade sig vara helt felfria. Svart var verkligen svart, och allt annat....

Tycker du också om denna TV, min dam?

Det fanns inte tid kvar för alla andra komponenter i detta underverk.

Antalet pompösa dekorationer på denna skärm kan till och med göra Brezhnev avundsjuk!

Det var dags att gå vidare till varför vi överhuvudtaget hade kommit hit.

Så, Dragon Age och 3D.

![](/api/field/image/h8c9mLLHASHPZ)

Nu ska vi se, vad är det för djur det här.

Först och främst, som bekant, aktiverades mjukvarudelen - drivrutinen från TriDef

![](/api/field/image/rqs3fcMmjALwv)

Inga problem med att ställa in drivrutinen för Dragon Age uppstod - det fanns redan förinställda profiler för detta spel i dess databas.

Den hårda, alltså plastiga delen av 3D bestod av att aktivera dessa futuristiska glasögon genom att trycka på en liten knapp på sidan.

![](/api/field/image/W5IzhjUn6gBpS)

Efter vilket...

Här blir det en paus.

Förstår ni, 3D-bilder från 3D-skärmen, tyvärr hade vi tekniska skäl till varför vi inte kunde ta dem än. Egentligen tillåter TriDef-drivrutinen att göra tredimensionella skärmdumpar, men bara för visning på stereoskopisk utrustning.

Tyvärr har jag ingen sådan utrustning hemma (än). Om någon har - låt oss veta, så gör vi sådana skärmdumpar för er!

Men tills vidare nöjer jag mig med intrycken.

Ni förstår vad jag menade... 3D!!!

Varken Panasonic, AMD eller DAO lurade oss - 3D var helt verkligt. Underbart, fantastisk 3D. Med hänsyn till den enorma skärmen (utan några sömmar) var närvaroeffekten nästan 100% (kanterna på bilden syns inte), så tillförseln av tredimensionalitet var verkligen en öppenbar upplevelse.

Särskilt i cutscenes som körs på spelmotorn.

Och förresten, i erotiska cutscenes särskilt - eftersom alla relevanta mods var installerade, ja.

Jag måste också nämna att 3D:ns avsaknad förekom på vissa ställen - i redan för-generated videos. Slaget vid Ostagar, intro-video och så vidare - var tvådimensionella. Men jag tror att om tre år så kommer spel automatiskt att inkludera tridimensionella videor. (Eller säljas som DLC, heliga heliga heliga!).

Dessutom är ärligheten värt att nämna att om den visuell komponenten var underbart tredimensionell, så var det gränssnittet - menyer, ikoner och särskilt pekarna - fortfarande tvådimensionella. Det gjorde det lite besvärligt under spelet - att träffa den tvådimensionella pekaren, som rör sig i ett plan inom det tredimensionella striden på rätt ställe - är inte en lätt uppgift.

![](/api/field/image/uWUkZwhK2FUG5)

Se upp - diamanter!

Återigen, glasögonens slutinstrumentprincip påverkade betydligt ögonens trötthet. Jag upplevde ingen skärpa eller flimmer, men att spela länge i tredimensionellt läge blev tyvärr tröttande.

Men vi lyfte hennes ögonlock... Vem ska titta?

Men trots detta. Med en upplösning på 1980 på 1080, maximala kvalitetsinställningar, full 3D (och det innebär växling mellan två bilder för synkronisering i glasögon) fanns det inga hackningar alls. Jag är ingen fan av att räkna FPS till sista bilden och förlitar mig i detta fall inte på siffror utan på subjektiv komfort i spelet.

Jag kan ärligt säga - denna komfort i spelet i DAO på den ovannämnda konfigurationen fick 10 poäng av fem.

Jag måste nämna att på grund av att installationen av spelet och dess inställning (installera mods för att ladda sparningar. Ja, jag använder mods!) tog så mycket tid - så det blev inte mycket tid kvar för att spela länge. Men jag tror att bloggen för spelet DAO ännu en gång kommer att möta AMD för vidare tester av den senaste teknologin.

Dessutom rekommenderar jag starkt att följa bloggen och dess nyheter. Massor av intressant och spännande förväntas.

Nu, för att det här mest intressanta och spännande i framtiden ska bli ännu mer intressant och spännande, vill jag genomföra en liten undersökning. Om ni inte har något emot, skriv gärna i kommentarerna vilken grafikkort ni har.

Jag är med er, vänner!