Artefakter, andra kapitlet.

content auto translated from {from}

Vi fortsätter samtalet om klädseln för räddarna av Etheria. I det första kapitlet diskuterades vad vi kan tillverka själva. Idag kommer vi att prata om köpta föremål och de som erhålls som belöningar för att slutföra uppdrag.

Runföremål är bra på många sätt, men inte allt som man skulle vilja kan tillverkas på lägre och medelnivåer. Det är dessutom själva kombinationen av köpta, uppdragsbaserade och runföremål som låter dig skapa de mest lämpliga och komplementära uppsättningarna, med hänsyn till karaktärsklassen, de magier som används, samt motståndarens individuella egenskaper.

Uppdragsbelöningar,

eller om vad som inte går att köpa för några pengar.

Vissa artefakter får hjältar under sitt framsteg genom berättelsen och det är praktiskt taget omöjligt att missa dem. En del ges som belöningar för valfria uppdrag, och vissa exemplar kommer att tilldelas dig endast vid specifika val som görs under uppdraget.

Sir Hectors svärd

Har 50% chans att skapa ett huvud varje gång du får erfarenhet, och lägger till +1 till skador varje gång du gör 2 eller mer skador.

– belöning för dem som är trogna den mörka sidan av kraften – under uppdraget "Fången" befriades Nekromant. Ja, bara +1 till skador – inte så mycket, men det är i själva verket ett av de bästa vapnen som är lätta att få i spelets tidiga skeden. Rekommenderas att använda i kombination med besvärjelserna Helig sanning, Belöning osv.

![](/api/field/image/W3fiKymo5PqJI)

![](/api/field/image/O5BACdJc5RcMW)

![](/api/field/image/FH8kDRKeWkgIi)

Själens yxa

Lägger till +2 till hälsa varje gång du gör 4 eller mer skador.

– kan ställas inför goblinhandlaren Niihi i slutet av uppdragen (Ingredienser → Du till mig, jag till dig → Samling). Jag anser att +5 i List (talangen "Stora handlaren") är att föredra, men som alltid, valet är ditt.

![](/api/field/image/ZfpZe5ERNF449)

Imorgias relik

Lägger till +5 till jordens mästerskap och +5% till resistans mot jord.

– återigen, vi hjälper en vän eller smyger oss undan med artefakten. Den tacksamma Kálcus belönar med titeln "Vän av dvärgar" (+2 till Stridsanda), vilket är mycket användbart, särskilt för magiker. Men resistens mot jord – det handlar främst om möjligheten att reflektera Spindeln's besvärjelse.

![](/api/field/image/g9sfPPQUDADww)

Akonitkappa

Lägger till +1 till resistens mot vatten varje gång du samlar en kombination av 4 eller 5 stenar.

– detta är nog den bästa rustningen i spelet. Den enda nackdelen är att du nästan kan få den i slutet av berättelsen och bara för skurkar – i en aggressiv lösning av uppdraget "Ulvarnas flock" (att driva bort flocken från Ilaria). Självklart ger detta upphov till att du mister möjligheten att rekrytera Snöbollen som följeslagare.

![](/api/field/image/OmLSAJUA6mzX2)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Albions sköld

Lägger till +1% till resistans mot luft varje gång du får 3 eller mer punkter av gul mana.

– vem skulle ha trott att den trasiga skölden, som legat hela spelet i din ryggsäck, faktiskt är en legendarisk artefakt? Hjälp Kálcus att samla den Stora maskinen (fyra delar och startknappen) – resultatet är värt allt gnäll vi har lyssnat på hela vägen :)

![](/api/field/image/s8II9Sv18QO6O)

Minogots rustning

Skyddar mot 1 punkt skada när du får 2 eller mer skador och lägger till +15% till resistans mot jord.

– om du verkligen är en medlem av sällskapet för djurens skydd, så kommer din bästa rustning definitivt att vara Minogots rustning. Fram till dess bör du gå klädd i din egen tillverkade kappa/bälte.

Dvärg yxa

Lägger till +10% till resistans mot jord och +1 till skador när du gör 3 eller mer skador.

Röd yxa

Lägger till +5 till resistans mot eld och mästerskap i eldmagi. Lägger till +2 skador vid 3 eller fler skador.

– under våra äventyr kan vi få två utmärkta yxor. Du kommer definitivt inte att missa dvärgarnas present, men för att få den gamla minotaurens vapen måste du springa runt på kartan (flyghammaren, masken och skorpionens utmaningar) och till slut besegra honom själv (+ titeln "Yxmästare").

Jotuns hjälm

Lägger till +1% till resistans mot eld varje gång du får 3 eller mer röda mana.

– för denna belöning är det värt att lösa familjestrider och bråk mellan jättebröder; de övriga gåvorna är inte intressanta, men hjälmen är bra, ja. Jag rekommenderar att du, så snart du får uppdraget att leverera inbjudningar, också tar besittning av Jotuns och Jarls fästen – du kommer ändå att besöka båda flera gånger, så låt skatterna samlas under tiden.

Grulkars sköld

Lägger till +1 till stridsförmåga varje gång du får 2 eller mer skador.

– hjälten blir skadad, men han blir bara starkare och starkare :) En bra sköld som får man relativt tidigt, vilket är dubbelt trevligt.

Ogrens blodshjälm

Lägger till +2% till resistansen mot eld varje gång fienden använder en besvärjelse.

Trollens blodstav

Lägger till +2% till resistansen mot vatten varje gång fienden använder en besvärjelse.

Blodormens stenar

Lägger till +2% till resistansen mot luft varje gång fienden använder en besvärjelse.

Blodjordens kappa

Lägger till +2% till resistansen mot jord varje gång fienden använder en besvärjelse.

– en uppdragsserie "Dronkas kammare". Att hjälpa den matglade ogre är intressant för dess dialogscener, men även de magiska hattar, staven, stenen och näsduken han generöst ger bort kommer definitivt att komma till användning :)

![](/api/field/image/cE1NcleyikiZk)

![](/api/field/image/vdYJOss3vi7Ta)

![](/api/field/image/tWDEgj9eoowrW)

![](/api/field/image/z0Jfc7StpCEfw)

Butik,

eller varför det är värt att gå och shoppa.

Så, jag påminner om att för det första, för att köpa saker i Butiken, måste du ha inte bara en fet plånbok, utan också viss kunskap – din nivå eller färdigheter måste vara över en viss gräns för varje typ av vara. För det andra, butikens sortiment uppdateras efter varje strid – hittade du inget intressant på disken, träna på goblinerna/minotaurerna/drakarna... Förresten, för att komma till butiken, är det inte nödvändigt att åka till den närmaste staden, det räcker med att gå ut i menyn ("Enspelsspel").

![](/api/field/image/tz2GT7klFjfaU)

Så här brukar det vara: har du pengar – finns det inget att köpa, finns det något att köpa – saknas guld eller erfarenhet :(

Imperial hjälm

Har en 20% chans att minska skadade skador från 2 och mer till 1 punkt.

(960 mynt; 5 stridsanda)

Elvish hjälm

Lägger till +1% till resistans mot jord för varje punkt av grön mana över 5.

(1235 mynt; 12 jord)

– båda hjälmarna borde finnas i samlingen av varje hjälte, men vilken man ska använda – det är verkligen ett svårt val. 20%-ig chans att rädda liv eller skydd mot magiska attacker som använder grön mana? Mot Druider och Nekromanter (särskilt på ryggarna av spindlar :)) rekommenderas den elviska huvudbonaden. I andra fall är valet återigen ditt.

Riddar Rockas rustning

Skyddar mot 1 punkts skada varje gång du får 2 eller mer skador, och lägger till +10% till resistans mot jord.

(1950 mynt; 12 jord)

– den enda rustningen som man faktiskt kan lägga in hårt förtjänade guld på, inte nödvändigtvis, men möjligt. Det är, som sagt, enklare än Minogots rustning, men så kommer du att få den, om du vill, mycket tidigare.

Eldgångens stav

Lägger till +5% till resistans mot eld och +1 till skador för varje 8 av din röda mana varje gång du gör 3 eller mer skador.

(1200 mynt; 8 eld)

– varför inte, om du har gått på vägen för att utveckla eldmagi. Motstånd är alltid användbart + bra extra skada.

Isstav

Har 1% chans att varje punkt av din blå mana kommer att få din fiende att hoppa över sin tur varje gång du gör 2 eller mer skador.

(1330 mynt; 8 vatten)

– förbättra din ismagik och slå motståndaren i huvudet flera gånger i en tur.

Bardiche

Ger en 50% chans att få en extra tur varje gång du gör 5 eller mer skador.

(480 mynt; nivå 10)

– med utvecklad kampförmåga kan fienden kanske inte ens få möjlighet att motsäga sig dig, speciellt om han även för säkerhets skull magiskt hämmar sig en smula...

Inistisk blade

Lägger till +1 till skador för varje 2 blå stenar i spelet varje gång du gör 3 eller mer skador.

(1950 mynt; 10 vatten)

Flammande blade

Lägger till +1 till skador för varje 2 röda stenar i spelet varje gång du gör 3 eller mer skador.

(1975 mynt; 10 eld)

– den skada som orsakas av magiker som specialiserar sig inom dessa områden kan verkligen vara imponerande. Använd i samarbete med besvärjelser som Frost, Förbränning och liknande.

Gnollisk kris

Lägger till +1 till ditt aktuella max hälsa för varje 4 poäng skada som du orsakar.

(1460 mynt; 10 list)

– det skulle kanske vara intressantare vid direkt hälsorestauration, men om du spelar med helande besvärjelser (Regeneration, Stoneberry) eller trollringen...

Stora Mang

Har 25% chans att reducera den röda manan hos motståndaren till noll, så snart du orsakar 3 eller mer skador.

(680 mynt; 10 strid)

– om motståndaren använder eldbesvärjelser aktivt kan det vara användbart, ja.

Oren spets

Lägger till +1 till skador för varje 4 gröna mana varje gång du orsakar 3 eller mer skador.

(1800 mynt; 12 stridsanda)

Heligt spjut

Lägger till +1 till skador för varje 4 av din gula mana varje gång du orsakar 3 eller mer skador.

(1800 mynt; 12 stridsanda)

– det är intressant varför, om hjälten har utvecklad Luftmagik – han är en god, snäll riddare med Heligt spjut, men om han har Jord – är han en ogudaktig nekromant, utan alternativ?

Ärkelychens ring

Ger 1 mana av varje färg för varje tre erfarenhetspoäng.

(2400 mynt; 20 jord)

– använd i kombination med besvärjelsen Helig sanning (och/eller Belöning).

Värmetring

Lägger till +10% till resistans mot eld.

(450 mynt; 4 eld)

– Enkelt och utan krusiduller.

Himmelsk sfär

Lägger till resistans mot luft, motsvarande hälften av din gula mana.

(750 mynt; 5 stridsanda)

– om du faktiskt har uppgraderat Luftmagin (för att få större effekt av Spindelbesvärjelsen till exempel), varför inte ;)

Trollring

Lägger till +1 till hälsa om den blå manan är större än eller lika med 6 i början av varje tur.

(480 mynt; nivå 3)

Maktig trollring

Lägger till +2 till hälsa om den blå manan är större än eller lika med 9 i början av varje tur.

(980 mynt; nivå 8)

Mighty trollring

Lägger till +3 till hälsa om den blå manan är större än eller lika med 12 i början av varje tur.

(1880 mynt; nivå 13)

– det optimala valet anser jag vara den mellanliggande (kraftiga) av trollringarna, som garanterar helande även när nästan ingen luftmana är uppgraderad. Men det beror på hur snabbt din blå mana samlas och hur aktivt du använder den.

![](/api/field/image/ycD4LodeTLqJG)

*****

Självklart beskrivs inte alla föremål som hjälten kan få på olika sätt i artikeln, utan endast de jag personligen anser vara användbara och intressanta. En fullständig lista över saker som finns i spelet med beskrivningen av deras egenskaper kan läsas i filen …\Puzzle Quest\Assets.zip\English\StandardItemsText.xml. Jag rekommenderar också att du kollar in warlorders.com (engelska).

Så, hjälten är klädd, utrustad och redo för storverk. Vilka kombinationer av köpta, erhållna som belöningar och egenproducerade artefakter (och besvärjelser) du kommer att använda beror bara på dig (och din sannolika motståndare).

Lycka till på slagsfälten. Spela och vinn \_

© Text och skärmdumpar – Magrat.

Specifikt för gamer.ru