Strid mot RPG, nya fiender och berättelsens spoilers - de första 90 minuterna av spelet
Vi spelade i de första 90 minuterna av [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), inklusive det första uppdraget, och insåg vilken typ av spel [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) tillhör.
Så läs, men oroa dig inte för några allvarliga spoilers - vi har flyttat dem till botten av artikeln (under spoiler), så du läser inte något du inte vill.
Välj först din spelstil
Det första steget - innan du har möjlighet att oigenkänneligt förändra Shepards utseende - är valet av vilket spel du vill spela. [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) har tre lägen - Action, RPG och Berättelse.
RPG är det primära läget i [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), och det är standardläget. Action är för dem som vill hugga ner utomjordingar istället för att gå igenom utdragna konversationer, det vill säga strider sker utan förändringar, men alternativen i dialogerna väljs automatiskt.
Dessutom finns det ett berättelseläge som ger möjlighet till val i dialogerna och gör striderna betydligt enklare. Om du är feg är det ditt val.
Liara är tillbaka, och hon har blivit lite mörkare
Ett något tråkigt början på [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Med tanke på de spännande avsnitten som visades på olika presskonferenser och den utmärkta starten på [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), är det pinsamt att erkänna att början på [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) känns något... ofullständig.
Vi går inte in på detaljer - dem kan du läsa om i spoilerdelen - låt mig bara säga att trots de händelser som utspelar sig, känns början på [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) känslomässigt klumpig, utan gnista.
RPG-modifieringar/leveling i [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
En fiende föll, erfarenhet erhölls, level-fönstret låstes upp. Även under det inledande segmentet av spelet fick vi några poäng, vilket gav en utmärkt möjlighet att testa de nya RPG-funktionerna.
Som i [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) måste du för att leveling fördela de poäng du fått på att skaffa eller förbättra klassförmågor. Men numera, istället för den maximala möjligheten på fyra, låses totalt sju upp, de sista tre ger val mellan två helt olika förbättringar.
Stort fokus på handling och avsnitt
Denna utveckling av förmågor kunde du se i [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) när du nått den maximala förbättringen av en förmåga - exempelvis valet mellan att ladda om rustningen eller förstärka den.
Hur stridssystemet har förbättrats i [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
För varje fan av [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) finns det en sällsynt, särskild röst som påstår att spelet bleknar under skottarens genres skydd. Bioware håller inte med och hävdar att det förbättrade stridssystemet är en välsignelse för alla.
De hade rätt, på grund av modifieringarna i stridssystemet i [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) har det blivit roligare att spela. Kameran, till exempel, har kommit närmare Shepard, och det finns inte längre någon möjlighet att välja från vilken axel vi vill titta. I början är det förvirrande, men det närmar sig handlingarna.
Dessutom finns det flera subtila justeringar i manövrerna, såsom att hoppa in i skydd utan föregående dyk eller rullning för att undvika fiendens fire.
Det finns också en "överdrifts"-effekt när man skjuter i huvudet: skjut en närmande fiende i huvudet med ett kraftfullt vapen, och skallen exploderar i blod och ben. Det kan vara lite olämpligt - särskilt för [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) - men det är ändå trevligt.
Striderna på jorden är inte så engagerande som man skulle önska
Mer intressant är hur striderna inleds. Förflutna är korridorer med återuppvaknande fiender, till förmån för större variation.
På flera ställen under det första uppdraget kunde man bara styra Shepard - oavsett om det handlar om att gömma sig i mörkret från fiender eller förbereda sig och sitt team för en bakhåll.
Nya förmågor i [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
I det allra första uppdraget efter starten av [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) sänds Shepard och medlemmarna av squad Caiden/Ashley (beroende på ditt val i [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)) och James Vega till den dammiga röda planeten - Mars, där de får flera förmågor.
Vår väktare Shepard, till exempel, fick förmågan Lift Grenade – som var låst till nivå 6 - samt stridskompetens och uthållighet som passiva förbättringar.
Vi hade Ashley i gruppen, med förmågan Alliance Officer, som ökar skadan från vapen, och Marksman, som aktiverar en kraftfull långdistansskott.
James Vegas förmåga är Arms Master, en passiv som ökar förmågan att hantera vapen, och den aktiverar Carnage, som sliter fiender i stycken.
Ashley/Caiden och James är soldater, vilket innebär att de har gemensamma grundläggande stridsförmågor.
Utöver detta finns ett par modifieringar av befintliga förmågor. Med överbelastning hade det till exempel minimal påverkan på allt utom rustning och mekaniska varelser. Nu chockar den skickligt en organisk fiende i några sekunder. Kanske är denna strategiska spelupplevelse ett reklamerat utvidgande av RPG-element?
Nya fiender kommer att få dig att tänka på taktik
Nya fiender i [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) och förbättrad AI
Huvudfienden i [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) är huskies av olika former och storlekar, men nu har det dykt upp många nya typer.
Få var tillgängliga, men tack vare de gigantiska osopliknande huskies och deras tjocka bröder, kallade "kanibalister", kommer bestiarium Mass Effect 3 uppenbarligen att öka i variation.
Det finns anledning att förvänta sig detsamma av de mänskliga kombattanterna, eftersom under flygningen till Mars dyker det upp en ny enemy bakom ett polisstöd.
Han visade sig vara en måltavla för en singularitetsexplosion, som skickade honom upp i luften och släppte hans sköld, men det är bra att [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) tvingar spelaren att ändra taktik i farten.
Det är också intressant hur fienden reagerar. Sådana enkla saker som rökgranater döljer deras position, och en av Cerberus-operatörerna lyckades undvika en attack med Deformation, och svarade sedan med en granat. Om [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) kan upprätthålla en sådan nivå av taktikbaserad strid, är det omöjligt att inte njuta av det.
Pussel i [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Det verkar som om miljön i [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) kommer att skaka om forskare med några pussel - för att variera spelupplevelsen.
James Vega har inte skyndat sig att visa sig som en personlighet. Åtminstone under de första 90 minuterna av spelet
De kan vara sådana enkla saker som att hitta rätt väg till utgången, men i ett specifikt fall i demon behövde man aktivera en uppsättning rörliga lasrar för att få tillgång till en låst dörr.
För att lösa den krävdes det lite tankeverksamhet. Om detta visar sig vara en vanlig företeelse i [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), kommer utforskning av varje nivå att bli något mindre långsam än i tidigare spel.
Vidare - spoilers. Det avslöjar detaljer om de första 90 minuterna av spelet. Om du inte vill - läs inte. Och håll dig också borta från att diskutera texten nedan i kommentarerna.
Mass Effect 3 börjar med att Shepard står inför rätta för sin koppling till Cerberus i Mass Effect 2.
En ny medlem i laget dyker upp - James Vega (röstskådespelad av Freddie Prinze Jr.). Han har en gangsterkaraktär och är soldatklass.
Caiden eller Ashley (det beror på ditt val i det första spelet) återkommer. Om du inte har en sparning bestämmer karaktärsskapande elementen automatiskt vem av dem som överlevde.
När Reapers attackerar jorden, måste Shepard och Anderson rensa området så att Normandy kan hämta dem. James Vega och Caiden är inte där än.
Efter att fienden har skubbat tillbaka från Normandy, stiger Shepard ombord på skeppet, medan Anderson väljer att stanna kvar på jorden. Han beordrar Shepard att flyga till Citadellet för att söka hjälp. Shepard skämtar att han inte längre kommer att "ta order" från Anderson, varpå denne kastar sitt personliga märke till kaptenen. "Räkna dig återupprättad".
Ombord på Normandy får Shepard ett förvrängt meddelande från amiral Hackett. Istället för att flyga till Citadellet, ber Hackett kaptenen att åka till Mars, med vilket kommunikationen har förlorats, troligen på grund av en Reaper-attack. Hackett säger att Liara just nu är i Mars Arkiven, där hon undersöker Protheans enheter.
Ashley/Caiden och Vega kommer att följa med Shepard till Mars Arkiven.
Shepard och hans team möter på Mars en grupp Cerberus-operatörer.
Inuti byggnaden för Mars Arkiven dyker Liara upp från ventilationssystemet, springande från Cerberus-operatörerna.
I samtalet med Shepard nämner Liara att hon försöker ta reda på sanningen om Protheans enhet som skulle kunna hjälpa i kampen mot Reapers.
James Vega återvänder till Hammerhead, där gruppen landade på Mars, och Liara tar plats i Shepard squad tillsammans med Caiden/Ashley.
På väg till Arkiven hittar Shepard korta videoöverföringar av en kvinna, som enligt Liara kallas Dr. Eva Core.
I byggnaden av Mars Arkiven berättar Liara att Protheans studerade den mänskliga rasen.
När Shepard inser att Dr. Eva arbetar för Cerberus, försöker han och hans team kringgå systemet för att få tillgång till Arkiven. Ashley/Caiden upptäcker att Cerberus-operatörerna är huskies, liknande dem som Reapers använder.
I Arkivet dyker Ghost upp i hologramform. Han meddelar Shepard om sina planer att använda teknologin för att kontrollera mänskligheten, istället för att hjälpa honom.
Dr. Eva tar datan och försöker fly. Shepard och teamet förföljer henne.
Eva hoppar in i en shuttles, Shepard kan inte förfölja henne. James Vega på Normandy-shuttle träffar doktorns skepp, och de båda faller till jorden nära Shepard.
Trots branden som omfattar Evas shuttle, lyckas hon ändå ta sig ut ur vraket, grillad till en krispig konsistens och försedda med märken som påminner om huskies. Ashley/Caiden försöker attackera Eva, som försvarar sig med hypermänsklig reaktion. Hon dödar Ashley/Caiden, varefter Shepard dödar Eva som kommer mot honom.
Shepard lyfter den fallna kamratens kropp, medan James Vega kollar på Evas kropp i jakt på den saknade informationen från Arkiven.
Demon slutar när Normandy återvänder till rymden.
Tack för att du lyssnat. Fortsättning följer...