Vad är Perfect World? Spelet översikt.
Perfect World – en kinesisk MMORPG i en värld stiliserad efter nationell mytologi. Genom Nival Online har spelet lärt sig ryska. Men överföringen av ett så specifikt projekt gick inte utan svårigheter. En enorm värld... ett enormt område med tecken. Lokalisatörerna kämpade mycket länge med översättningen, PW satte till och med rekord för den längsta betatesten, men releasen ägde ändå rum. Jag fick se projektet redan i det tidiga skedet, när servern "Orion" just började skrämma spelare med inloggningsköer, medan "Vega" var tom och livlös. Det har gått knappt nio månader – en mycket respektabel tid. Har världen blivit perfekt?
Välkommen tillbaka
Det första som slår en i ögonen (eller snarare i öronen) är musiken. Tidigare passade den överhuvudtaget inte med spelet. Traditionella melodier är bra, men inte på bekostnad av immersion. Låt oss säga att du slåss med en stark monster, hit points på gränsen, det är svårt, farligt, och ur högtalarna hörs fridfulla ljud från något stränginstrument. Nu möter en äventyrare en mycket dynamisk och livlig huvudmelodi, som ändå inte sticker ut från karaktären – grunden för motivet spelas på flöjter.
Vi går in i spelet, skärmen blir mörk i ett ögonblick och sedan exploderar i färger. Vi står på en underbar grön äng, där någon som om från en stor korg har spridit ut färgglada blommor. Precis bakom oss står ett hus. Det är tydligt att förfinade sidor bor här – de är uppenbarligen avlägset besläktade med alver, deras byggnadsverk liknar väldigt mycket de vi sett i Midgård (och även Azeroth) – precis lika smala och graciösa som deras ägare. Grafikmotorn har uppenbarligen förbättrats. Texturerna på husen har slutat vara en suddig mardröm, skuggorna fyller världen med ljus mycket mjukt, och vattnet – bara fantastiskt.
Vi ser oss omkring och tar några osäkra steg. Vad är det för knapp? Åh, just det! Det är ju vingar, jag glömde att de sköra sidorna sedan födseln har fjädrar inte bara på öronen, utan också bakom ryggen. Vad som helst, att flyga – en fantastisk grej. Burning Crusade och dess drakpriser för "mounts" påminner om en mardröm. Spelaren behöver inte vänta länge för att svepas över blomstrande ängar, täta skogar och oändliga hav. Det räcker bara med att trycka på knappen, och karaktären lyfter mot himlen. Allt världsligt lämnas bakom, och framför ligger bara ren himmel. Men vad är detta? Några flygande bläckfiskar, och deras nivå är oförskämt högre än min. Jag väljer att gå förbi, kommer tillbaka senare – på de högre nivåerna. Jag landar framgångsrikt – det finns ingen annan väg här. I "Perfekt Värld" känner man inte till olyckor, så att falla från vilken höjd som helst, även huvudet före, är inget problem.
Välj, vi har fullt upp!
Nykomlingen får genast arbeta – de lokala NPC:erna är hjälplösa som barn, och ber därför om att få ta deras pengar och erfarenhet under olika förevändningar. Det finns verkligen många uppdrag, bokstavligen varje NPC har någon brådskande behov. Vanligtvis handlar det om enkla post- och dödandeuppdrag. Gå, prata, döda tio fiender, ta med 15 varghuvuden och så vidare.
Intressanta steppäventyr finns också, men de når inte upp till motsvarigheterna i exempelvis World of Warcraft. Det är inte ens fråga om spelet, utan om immersion – texterna för uppdragen och NPC:ernas tal är inte imponerande, så även de mest intressanta flyger förbi. I övrigt liknar Perfect World många andra onlineunderhållningar – nästan varje MMORPG kräver att man dödar, samlar och går från en karaktär till en annan. Här är bara skalan lite annorlunda. Osten är fin, och för att utföra ett svårare uppdrag måste man döda så många monster att man kan hänga upp sig själv i tre lager av tänder, klor och andra troféer.
Uppdragen är huvudsakligen enkla. Vi dödar monster och samlar ingredienser (som ofta faller efter att man dödat samma varelser) – en musknapp, en förmåga, inga symfonier att spela på tangentbordet. Lättheten i spelet är en slags krok: du utför ett uppdrag, och plötsligt ramlar fem ytterligare ner, och alla går snabbt och utan problem. Du hinner knappt vända dig om, så dras du in i spelet helt.
Invånarna i myter och legender
"Perfekt Värld" har sina rötter i kinesisk mytologi. En av raserna – zoomorferna, kommer direkt från legenderna. Halv människor, halv djur, de är mycket nära naturen och hämtar sina krafter därifrån. Männen kan förvandla sig till tigrar, medan kvinnor fokuserar på trolldom och föredrar att slåss med sin handdjurs partner. I kinesisk folklore är en rävgestalt en mycket känd karaktär.
Den andra rasen är människorna. Precis som i många andra spel är detta starka medelvägar. De är starka i allt, har inga kritiska svagheter, men har inte heller några framstående egenskaper. Mänskliga krigare anses vara en av de enklaste klasserna, eftersom de enkelt kan klyva levande varelser i sina beståndsdelar, men de går snabbt under med några slag. Magiker å sin sida är en mycket svår klass – de har lite hälsa, men måste leva på trollformler som kräver mana.
De bevingade sidorna – den tredje och mest kontroversiella rasen. Deras koppling till mytologi är, får man väl säga, svag. Men de bevingade öronen visar omedelbart prototypen – alver. En av klasserna är bågskytten. Öronen-fjädrarna sticker ut, en elegant hand sträcker en stark båge – påminner det inte om något? Sidornas präster är de klassiska "healrarna": de stärker sina allierade, återupplivar döda och läker de som fortfarande lever.
I Perfect World strider sidorna inte mot varandra, så det finns ingen särskild balans. Spelens design innebär att spelare kommer att samarbeta i grupper, med beaktande av de olika klassernas svaga och starka sidor. Idén är förstås bra, men det är ingen slump att det officiella forumet ibland exploderar av "krig" angående "bågskyttar – op" och "druider – fusk". Efter nästan ett år av testande har situationen knappt förändrats – bågskyttar anses fortfarande vara de starkaste, och druiderna lever som vanligt.
Och det finns ingen gräns för perfektion... eller finns det?
Vi har redan etablerat oss i världen och växer och utvecklas för fullt. Den vanliga bågen har ersatts av en magisk armborst, och istället för trasor på bröstet finns det osårbar rustning. Inventariet är fullt av olika saker, fickorna spricker av pengar. Det finns massor av uppdrag – försök att hinna med allt. Nivåerna ökar mycket snabbt – vi utför några uppdrag och kliver upp på nästa steg. Världen verkar verkligen perfekt, för allt är så underbart, lev och njut, men... runt det tredje dussinet (ibland lite mer) smyger en stor ask av koppar, kallad "koreansk modell" (eller asiatisk, vilket är lika). Denna kärl täcker allt omkring – kapitalet visar sig vara försvinnande, armborstet är knappt bra för att jaga myggor, och den osårbara rustningen har spruckit upp som falska kläder. Det visar sig att man inte bara skulle springa efter uppdrag, utan även döda monster, annars räcker inte erfarenheten till. Grovt sett ser formeln ut så här: på nivå 10 måste du utföra X uppdrag och döda Y monster, på nivå 30 är det redan 2X och 5Y. Ju längre fram man kommer, desto fler uppdrag krävs. Om man missar "uppdramaten" kommer de förr eller senare att drabba spelaren. Dessutom kan det bli brutalt – för att säkerställa en adekvat nivå av utrustning måste man spendera timmar på att samla pengar från svaga varelser.
Men att balansera uppdrag och utrotning kommer ändå inte att fungera. Olika (och framför allt i stora mängder) uppdrag på högre nivåer försvinner plötsligt. NPC:erna är tysta och vill inte ge uppdrag ens under hot om tortyr. Världen, historien, steppuppdragen och dialogerna har försvunnit för alltid. En hjälte på nivå 60 plus ställs ansikte mot ansikte med oändliga horder av fientliga varelser. Från denna punkt verkar berget "Maximal nivå 150" extremt högt och oåtkomligt. De bekväma stegen av uppdrag tar plötsligt slut, framåt finns bara vassa klippor och ibland endast släta väggar. Ingen har någonsin sett toppen av detta berg – den finns någonstans utom räckhåll, i rymden.
I verkligheten har bara ett fåtal lyckats nå till och med nivå 100. Vissa säger att det helt enkelt inte finns erfarenhet för sådana nivåer i spelet. Andra anser att 150 bara är en myt. Men man kan med säkerhet säga att ingen har nått sokeln, och spelet har funnits i nästan ett år...
Var ska man gå, vad ska man göra, vad ska man ha på sig?
Råkar det vara så att den monotona processen med att samla erfarenhet blir tråkig (väl, det kan man ju förstå), och då kommer befolkningen att minnas PvP och det sociala systemet. Asiatisk spel är kända för dessa beståndsdelar. WAR eller WoW ser löjeväckande ut jämfört med episka intriger och krig, exempelvis i Lineage 2. Perfect World går den upptrampade vägen, fast det finns fler slott här än i det ursprungliga.
Hela världskartan är uppdelad i bitar-sektorer. Kontroll över territoriet lovar stora vinster, så det finns alltid aspirerande på guld. Även utsträckningen av strider (80 mot 80 personer) hindrar ingen – intresserade finns i överflöd.
Det finns gott om ställen att slåss – det finns totalt 44 sektorer i spelet. Det pågår ständiga uppköp: klanerna grälar, ingår allianser, deklarerar krig, förråder varandra, medan andra också växer i styrka och går mot makten. Allt detta är intressant och storslaget, men i det långa loppet kommer överskottet av pengar i ett par starka klaner att leda till hyperinflation och kollaps av ekonomin. Men allt detta är också i rymden – någonstans nära toppen av "Nivåberget".
Under resten av tiden sysslar befolkningen mer fredligt – de arrangerar bröllop, klär sig i vanliga kläder, köper ridande djur. Allt nästan som i livet, till och med bättre – för i "Perfekt Värld" är alla så vackra, söta och överhuvudtaget...
Varför spelar man detta?
Vad är det som gör denna MMORPG så speciell? Varför spelar inte tusen, utan nästan miljoner? Svaret ligger faktiskt på ytan. Perfect World är en spelversion av sociala nätverk. Strider med monster och uppdrag kommer i andra hand. Även världen är sekundär. Det är dess invånare som är primära. Det är de som konstruerar sina karaktärer, letar efter ögonfärger och näsform i timmar. Det är de som tjänar under långa veckor för att köpa vanliga (inte rustningar) kläder och skryta med dem framför andra. Det är de som försöker sticka ut, galoppera runt på kosten av dyra ridhundar. Konflikter och krig blossar upp här, precis som i livet, på grund av de vackra damernas nycker, och allianser faller samman av samma anledning – missförstånd och girighet.
Inte konstigt att asiatiska spel är stolta över sitt starka sociala system, åh inte konstigt – Perfect World är ytterligare ett bevis på detta.
Fördelar: socialt system; grafik; PvP-läge.
Nackdelar: lång uppgradering.
Betyg till spelet:
4.0/5
Recension hämtad från webbplatsen StopGame.ru
Skriven av mig, kosher kopipasta