Guvernörens slott

content auto translated from {from}

Välkommen till bloggen som är dedikerad till den femte Äldreläggningen - Skyrim. Här kan du bekanta dig med korta fakta om spelet, alla kända fakta och regler som ska följas vid publicering av inlägg. En guide kommer att läggas till här i framtiden för enkel och bekväm sökning av den information du söker.


SPELINFO

Officiell webbplats

www.elderscrolls.com

Utvecklare

Bethesda Softworks

Utgivare

2K Games

Lokaliserare

Okänd

Genre

RPG

Tillkännagivandedatum

12.12.2010

Lanseringsdatum

11.11.2011

KORT OM HANDLINGEN

Efter segern över orkarna från glömskans planer har åren gått och invånarna i Tamriel har glömt faran. Men, de stod inför ännu mer fruktansvärda katastrofer. Nu kommer himlen över Skyrim att öppnas med blodregn, och jorden kommer att brinna av drakens eld.

Vi måste ge oss av till hemmet för de hårda och stolta nordarna, till den kalla och klippiga norra regionen. Svagad av inbördeskriget är den försvarslös inför återkomsten av legendariska drakar. Endast genom att förstå allt och utforska den frusna tundran kan vi ge folket hopp.

FAKTA

Här presenteras alla kända fakta om spelet. Listan kommer att uppdateras kontinuerligt med ändringar och tillägg när ny information kommer in.

Rollspelsgrund

  • Alla tio spelraser är bekräftade.

  • När du skapar en karaktär väljer du en ras. Detta avgör initiala bonusar till färdigheter, tillgång till startbesvärjelser och unika förmågor.

  • Klasser är avskaffade. Nuförtiden när som helst en färdighet ökar, ökar också nivå. Ju lägre värdet på färdigheten är, desto svagare blir effekten av nivån.

  • Det totala antalet färdigheter är arton. Bekräftade: Alkimy, Illusion, Trolldom, Förstörande, Återställande, Förändring, Förbannelsen, Smide, Bågskytte, Enhandigt vapen, Tvåhandigt vapen. Borttagna: Mysticism och Akrobatik.

  • Vid varje nivåuppgång kan du välja en förmåga som förbättrar en viss färdighet. Förmågor kan exempelvis öka skadan från dolkar vid smygattacker eller låta en klubba ignorera fiendens rustning.

  • Totalt kommer det att finnas två hundra åttio förmågor.

  • En karaktär kan inte få alla förmågor.

  • Det finns inga begränsningar för antalet nivåer.

  • När du ökar din nivå ökar hälsan automatiskt. Dessutom måste du välja mellan att öka hälsa, magi eller uthållighet.

  • En karaktär kommer att växa i nivå ungefär två gånger snabbare än i Oblivion.

Stridssystem

  • Vapen eller besvärjelse kan hållas i vilken hand som helst.

  • I båda händerna kan du hålla inte bara olika besvärjelser utan även samma. I det första fallet kan olika typer av trollformler inte kombineras, medan kraften och kostnaden kommer att öka i det andra.

  • En sköld kan hållas i vänster hand och användas för att ge stuns.

  • Tvåhandiga vapen finns kvar i spelet.

  • Bågar har blivit farligare - nu kan du döda en fiende med ett enda skott från smyg. Men detta betalas med längre förberedelser för att skjuta och begränsad mängd pilar i koger.

  • Med en båge kan du även ge en stun i närstrid.

  • Om du håller andan under siktning, saktar tiden ner.

  • Under strid kan utrustningen snabbt ändras med hjälp av en snabbmeny.

  • Rörelsespeed bakåt har minskat avsevärt jämfört med tidigare spel.

  • Avslutande slag har lagts till, unika för vapen och fiende.

  • En möjlighet att göra en kortvarig rusning tillgänglig, vilket kostar uthållighet.

  • Smygsystemet har implementerats nästan som i det föregående spelet, men fiender reagerar nu annorlunda på upptäckten av karaktären. Om de ser eller hör något, blir de mer försiktiga och vaksamma.

  • Vapen har egenskaper som skada och blockering.

  • Vänster och höger musknapp kontrollerar vänster och höger handens handlingar respektive.

  • För att underlätta träffar mot fienden har automatisk justering av sikt implementerats.

Magik

  • Det finns totalt åttiofem olika effekter i spelet. Det är oklart om olika åkallanden räknas som en eller flera effekter. Det här antalet kan förändras fram till lanseringen.

  • Kylbesvärjelser minskar fiendens uthållighet och saktar ner dem.

  • Eldbesvärjelser gör skada över tid.

  • Elektriska besvärjelser bränner fiendens magi.

  • Mysticismskolan kommer inte att finnas. Alla besvärjelser från den kommer att flyttas till andra magiska skolor.

  • Bekräftade besvärjelser inkluderar Eldklot, Isstöt, Åska, Utrensning av de döda, Upptäcktsliv, Raseri, Skyddscirkel och Snöfälla. Dessutom har eldbesvärjelserna Flamma och Flammande runa bekräftats.

  • Besvärjelser kan aktiveras när en fiende går in i deras område.

  • För att lära sig en besvärjelse måste den hittas eller köpas.

  • Skapande av besvärjelser kommer inte att vara möjligt.

Drakskrik

  • Drakskrik är Rösten, eller Thu'um.

  • Det finns fler än tjugo unika skrik i spelet, och varje skrik består av tre kraftord. Karaktären får dem på olika sätt när de reser i världen.

  • Varje nytt ord ökar skrikets styrka. Ju längre tid knappen för drakskrik hålls ned, desto fler ord kommer att yttras.

  • Drakskrik kan stanna och bedöva fiender, sakta ner tiden, omedelbart förflytta karaktären och kalla drakar.

  • Förmågan att lära sig nya skrik ökar när karaktären absorberar själar från drakar som den har dödat.

  • För att lära sig kraftord som utgör drakskrik behöver du leta efter förlorade väggar, skrivna med drakskrift.

  • Alla drakskrik översätts från drakiska till engelska, till exempel "den mäktiga vindguden".

  • Det finns trettiofyra tecken i drakiska, Bethesda har skapat grammatiska och syntaktiska regler för detta språk, samt en ganska omfattande ordlista.

  • Det gjordes ett försök att införa tider, verbböjningar och skillnader mellan stora och små bokstäver, men för enkelhetens skull beslöts det att de underförstås i sammanhanget.

  • Drakrunor består av en till tre repor gjorda med klor, och ibland en prick gjord av ett rudimentärt utskott.

Världen

  • I storlek är Skyrim jämförbart med Oblivion.

  • Den norra delen av Skyrim är fryst och täckt av snö, men större delen av den upptas av tundra och skogar. Ensamma berg eller hela bergskedjor möts ofta.

  • Närvaron av fem större städer bekräftas - Whiterun, Solitude, Dawnstar, Windhelm och Falkreath. Det har också blivit känt att en av dem är dummer.

  • Det kommer att finnas cirka tjugo mindre byar och bosättningar.

  • Norr om Whiterun har en Labyrint observerats.

  • Varje klan av nordar kommer att ha sina egna färger och märkensdrag.

  • Drakar kan attackera städer och karaktärer.

  • Dungeons och ruiner upprepas inte, och totalt kommer det att finnas mer än hundra trettio av dem. Kända ruiner av forna nordar och dwemer är bland dem.

  • Snabbförflyttning till redan besökta platser kommer att finnas.

  • Närvaron av fällor och pussel bekräftas.

  • Hus kan köpas.

Gillen

  • Det Mörka Brödraskapet kommer att finnas i Skyrim.

Fiender

  • Det är känt att det finns vargar, frosttroll, grotttroll, stora spindlar, drakar, sabertiger, mammutar, isandar, jättar, älgar, hundar, sfär-centrumjoner, draugr och drakepriester.

  • Automatisk nivåändring av fiender har implementerats ungefär som i Fallout 3, istället för som i Oblivion.

  • Varelser i en plats anpassar sig till spelarens nivå endast en gång.

  • Fiender har olika beteendemönster. Inte varje monstrum kommer omedelbart att attackera hjälten.

  • Drakar kommer att andas eld.

  • Drakar kan prata och skrika.

  • Det kommer att finnas flera typer av drakar i spelet.

Objekt

  • Med hjälp av själstenen kommer spelare att kunna återställa magi.

  • Det kommer inte att finnas stävvapen.

  • Rustning består traditionellt av flera delar.

  • Närvaron av orcer och alvskydd bekräftas.

Fredlig aktivitet och Radiant AI

  • Här är presenterade yrken som jordbruk, gruvdrift, skogsavverkning, matlagning och handel.

  • Karaktären kan skapa elixir och gifter, förtrolla föremål och smida vapen.

  • För att förbättra NPC:ernas dagliga rutiner har gårdar, sågverk och gruvor lagts till städerna där NPC:er spenderar tid.

  • En dödad handelsman kan ersättas av hans släkting som fått butiken i arv.

  • NPC:er reagerar på spelarens karaktär baserat på sin relation till dem, och denna relation ändras när uppdrag utförs eller dåligt utförda.

  • En vänlig NPC låter dig ta och äta ett äpple i sitt hem.

  • Att svinga ett vapen framför en NPC, tippa föremål från bord eller försöka stjäla kommer att få en negativ reaktion, som varierar beroende på tidigare relation.

  • Obetydliga NPC:er, som bönder, deltar endast i rykten eller kommenterar sitt arbete, men inleder inte dialog.

Uppdrag och Radiant Story

  • Efter döden av uppdragsgivaren kan hans släkting ärva rätten att ge och ta emot uppdrag, även om uppdragsgivaren dödades av spelarens karaktär. Men de kan också försöka hämnas.

  • Spelet minns vilka färdigheter som lärts av karaktären, vilka platser som besökts och vilken relation som har byggts.

  • Överhörda samtal mellan andra NPC:er kan ge nyttig information som sparas i journalen.

  • Spelet kan anpassa uppdrag efter karaktärens färdigheter. Till exempel kan en kvinna närma sig spelarens karaktär när de går in i en stad och be om att rädda hennes dotter, som har blivit kidnappad av banditer. Banditerna och dottern placeras i den närmaste utforskade dungeonen och anpassas efter karaktärens styrkor och svagheter.

  • Radiant Story är en utveckling av slumpmässiga möten.

  • Radiant Story väljer en uppdragsmall och sätter en plats och involverade NPC:er slumpmässigt. Till exempel, för ett uppdrag om att döda viss NPC, väljer spelet uppdragstagare och mål, samt villkoren för att genomföra uppdraget. Valet kan göras från en lista över bekanta NPC:er.

  • NPC:er kan följa med karaktären i speciella situationer.

  • Tillsammans med uppdraget ger NPC exakta riktlinjer eller följer karaktären till vägen för att visa riktning.

  • Det kommer att finnas mer än etthundra sidouppdrag.

  • Tre fjärdedelar av uppdragen är dynamiska, belöningar och uppdragstagare är slumpmässiga.

  • Anledningar och konsekvenser kommer att finnas för varje uppdrag. Det aktuella uppdraget kan utvecklas på olika sätt beroende på tidigare utförda uppdrag.

  • Många NPC:er kan tas med som följeslagare. Deras karaktärer är dock mindre utvecklade än i Fallout 3.

Grafik

  • Motorn är ny, varken GameBryo eller id Tech 5. Den kallas Creation Engine.

  • Dynamiska skuggor och ljus har implementerats.

  • Realistisk snö ger intrycket av att den faktiskt faller på stenar och grenar snarare än att den är förutbestämd av en pålagd textur. Systemet skannar geografien för att avgöra var snön ska gå för att den ska samlas trovärdigt på träden, buskarna och stenarna.

  • Intern teknik används för att realisera träd, inte SpeedTree. Skaparna kan ställa in grenarnas vikt för att påverka hur de svajar i vinden.

  • Havok Behavior-teknologi används.

Gränssnitt

  • Pausmenyn presenteras av en ljus rombformad drake på svart bakgrund, med Bethesda Game Studios-logotypen i det vänstra nedre hörnet och menyn med alternativen Fortsätt, Spara, Ladda, Inställningar, Avsluta i det högra.

  • Spelmenyn är en fyrpunktsstjärna, där strålarna motsvarar Färdigheter, Inventarie, Magi och Karta.

  • Undermenyn med färdigheter är som himlen, där varje färdighet är representerad av ett stjärntecken. Den valda förmågan tänder en stjärna i stjärnbilden.

  • Undermenyn med inventarie är indelad efter föremåls typer. Varje föremål representeras av en detaljerad tredimensionell modell som kan förstoras och roteras. Detta kan behövas för att lösa pussel.

  • Undermenyn med Magi innehåller alla kända besvärjelser för karaktären.

  • Undermenyn med karta simulerar en översyn av markytan från fågelperspektiv. Kartan kan förstoras, minskas och flyttas. På kartan styr spelaren questikoner.

  • Med ett knapptryck öppnas två favoritsmenyer - en för varje hand. I dem kan du lägga till vilket föremål eller besvärjelse som helst. Antalet föremål i menyn bestäms av spelaren. Ordningen kan inte ändras, föremål och besvärjelser sorteras alfabetiskt.

  • Dialogerna implementeras utan att närma sig NPC:er. Under dialogen kan NPC:er återgå till sina sysselsättningar.

  • Städer och dungeons läggs till på kartan efter att de har upptäckts.

  • Första personsperspektivet innehåller inga användargränssnittselement, förutom kompassen. Hälsomätare, mana och uthållighet visas endast under strid.

  • Böcker är tredimensionella objekt som öppnas för läsning.

  • Speciella PC-funktioner kommer att beaktas.

Ljuddesign

  • Kompositör - Jeremy Soule.

  • Huvudtemat är en vidareutveckling av Morrowind-temat med trummor och vokaler.

  • Esbern's röst görs av Max von Sydow.

Handling

  • Genomgången av huvudhandlingsuppdraget tar ungefär tjugo timmar.

  • Spelarens karaktär är den sista dragonborn, som inte har setts på mycket länge. En annan linje av dragonborn, Septim, åts upp under krisen av glömskan.

  • Dragonborn är välsignade av gudarna med drakens makt.

  • Spelarens karaktär är en fånge som inte vet något om sitt öde. Spelet börjar vid hans avrättning.

  • Spelarens karaktärs lärare kommer att vara Esbern, en av de sista Klingen. Klingen förföljs kort efter krisen av glömskan. Tidigare var de kända som drakens väktare, vars uppgift var att skydda dragonborn.

  • För att lära sig röstkonsten måste karaktären bekanta sig med de Grå bevingade, som bor på toppen av berget "Världens strupe".

  • Två hundra år har gått sedan krisen av glömskan.

  • Alvnationer har brutit sig bort från imperiet.

  • Mördandet av kungen av Skyrim utlöste inbördeskrigets början mellan imperiets anhängare och motståndare. Solitude ställer sig för, Windhelm emot.

  • De återvändande drakarna attackerar städer och förutsäger återkomsten av Alduin - världens förgörare.

  • Spelet kan fortsätta efter att den huvudsakliga berättelsen har slutförts.

Övrigt

  • Redigeraren för världsskapande kallas Creation Kit och kommer att släppas för PC, precis som i tidigare spel.

  • Skyrim kommer förmodligen att få betyg Mature.

REGLER

1. Noggrann efterlevnad av Gamer.ru:s allmänna regler.

2. Författarens inlägg i bloggen delas upp i fyra kategorier.

2.1. Den första kategorin omfattar välformulerade och korrekt skrivna inlägg om intressanta eller aktuella ämnen. Sådana verk får omedelbart en medalj.

2.2. Den andra kategorin omfattar inlägg som behöver omarbetas och redigeras. Om alla fel och brister, eller en stor del av dem, har åtgärdats får de också en medalj.

2.3. Den tredje kategorin omfattar inlägg som av olika skäl inte kan belönas av ledaren oavsett om de redigeras eller ej.

2.4. Den fjärde kategorin omfattar inlägg som bryter mot webbplatsens allmänna regler eller som innehåller ett stort antal olika fel. Sådana meddelanden skickas till papperskorgen eller får en