Årsresultat eller Två gånger tolv. Del ett

content auto translated from {from}

God jul och gott nytt år! Nu är det 29 december, och det är dags att summera det försvunna 2012. Den här gången har vi valt att avvika från det vanliga formatet, vilket resulterade i denna dubbla lista med ganska konstiga och ibland galna nomineringar. Det finns ju redan tillräckligt med vanliga listor, så det måste finnas lite variation! Den andra delen av denna episka nyårstopp förberedde den oöverträffade Kitty\_Venom, och du kan läsa hennes synpunkter här.

Jag vill lugna er – jag kommer inte att berätta om hjärnor och deras struktur. Det handlar om spel där läckra och saftiga hjärnor uppskattas av vissa individer som om det vore mångt och mycket av värde och faktiskt är deras verkliga livssyfte. Eller livssyftet efter livet. Eller livssyftet efter döden…

Vad här: [The Walking Dead: The Game](/games?search=The Walking Dead: The Game), DayZ*, [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6)*

Trots att gamers under de senaste åren framgångsrikt har utrett otaliga zombier i olika spelfranchiser, låter de halvförvissnade, vidriga zombierna inte ett ögonblick ge upp sina försök att äta de pixelhjärnor som olika hjältar har. De älskar det här organet, vad ska man säga. Se bara, hungriga afrikanska urinvånare har faktiskt framgångsrikt ätit de dödas hjärnor (för de ger ju fysisk styrka och manlighet), och ändå lever de och frodas. Denna betydelsefulla kroppsdel fortsätter att ätas som delikatess i asiatiska länder – de tar en levande apa (som nästan är människa enligt Darwin), öppnar dess skalle och bjuder in matgästerna med skedar… Å andra sidan, jag kommer återigen in på fel spår, men hur kan man BARA äta hjärnan på en levande apa?? Motbjudande, även om zombierna skulle hålla med mig.

Men låt oss flytta oss från verkligheten till virtualiteten. Enligt vår subjektiva åsikt är de mest framgångsrika av gudarna föda återfinns i [The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead), DayZ och [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6). För det första spelet har utvecklarna skapat hela fem episoder – till glädje för genrens fans. DayZ är till och med årets upptäckte inom survival horror-genren, trots att det bara är ett mod för ArmA II, men vilket mod! En riktig guldgruva. I [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6) är det långt ifrån alla zombier som konsumerar ovan nämnda organ som föda – många springer bara runt med automatvapen och granatkastare (wtf?), även om det finns klassiska döda med det vanliga beteendet (äta, äta, äta aargghh). Denna lista skulle också kunna inkludera [War Z](/games?search=War Z), men nej. Varför? Som ni vet.


Har det släppts många bra strategispel i år? Nej, inte så många, och riktigt minnesvärda – ännu färre. Men det finns några briljanter inom genren, och det mest intressanta är att ingen av dem är en fullfjädrad RTS. I alla spel som presenteras i denna nominering finns det ett turordningsläge – vissa projekt är till och med rena TBS eller en blandning av flera olika genrer. Självklart har vi endast valt de bästa representanterna för strategiskt viktig produkt - steg för steg, försiktigt och varsamt. Vi agerade nästan enligt kanonerna för Turn-Based Strategy.

Vad här: [XCOM: Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown), “[King's Bounty: Nordens Krigare](/games?search=King's Bounty: Воин Севера)”, [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai), [Warlock: The Master of Arcane](/games?search=Warlock: The Master of Arcane)

När skit flyger mot dig, är det bäst att låtsas som att det är rosor från beundrare. [XCOM: Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown) är främst en taktisk strategi, och sedan allt annat, oavsett vad andra säger. Av den anledningen, och också för att [XCOM: Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown) är helt galen, fantastisk och enastående med ett mycket intressant