Årets resultat, eller Två gånger tolv. Del två
*Kattungar, hej allihopa!
Medan andra webbplatser uppfinner sina versioner av toppar på temat "Hur jag spenderade 2012 och vilket spel jag anser vara det bästa", har vi valt att närma oss frågan kreativt och på ett gamer-sätt. Vi sammanfattade året i ett något okonventionellt, inkonsekvent och ibland mycket ologiskt format, med skratt, roliga figurer och positivitet. Diskussioner uppmuntras, skämt är välkomna, och alla ska ha kul! Låt oss börja!
Som många undersökningar och toppar visar, är det främst rollspel som vi älskar mest. Och vi ser också fram emot fler av dem än andra spel. Och vi oroar oss mest för karaktärerna, blixtsnabbt knutna till dem med hela våra själar. Någon har uppenbarligen inte fått nog av att spela magiker och krigare som barn..
**Vi steg in i rollen:** *[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), [Risen 2](/games?search=Risen 2) Dark Waters*
Även om den avslutande delen av BioWares trilogi om äventyren av den tappra "kaptenen" inte riktigt kan kallas en äkta rollspel, så är RPG-dosen mer än anständig. Du måste bestämma vem som ska räddas, vem som ska begravas, vem som ska ha ett romantiskt engagemang och vem som ska kastas ut i rymden mot bakgrund av globala skott, vilket är helt i seriens anda. Genom att importera tidigare sparningar med levande eller mindre levande partikamrater, får du möjlighet att påverka det slutgiltiga resultatet. Någon kanske saknar rollspelen i den andra delen (i termer av rollspel är den, enligt min åsikt, starkare), någon kanske stampar i golvet över slutet, men jag säger så här: om vi bryr oss så mycket om Shepards öde, hans drömteam och Jorden som helhet (och vi bryr oss, enligt nivån av skrik i samhället), betyder det att inlevelsen i rollen har fungerat.
From Software valde att gå ännu längre och stoppa spelaren i kroppen av en död kropp. Och det gjordes på japanskt sätt, med hardcore och hara-kiri. Du kommer att dö i spelet med samma frekvens som den minnesvärda Kenny, motståndarna försöker göra dig till en fotställning för tofflor, och universum strålar av vänlighet och knastrar med tänderna. I detta avseende är Skördarna – bara en elak, återupplivad Lego-konstruktion. Men innan du kan spela den här lyckan, måste du svettas över inställningarna (Japan, kom ihåg?), men efter det är ett mörkt, dystert, lite zombiesmakande lycka nästan garanterat.
Att prata efter detta om Pirahna Bytes skapelse är som att sätta på en regnbåge på 220W. Till skillnad från mörket, skuggan och det nervösa "vi kommer alla att dö", glädjer den pirat-[Risen 2](/games?search=Risen 2) oss med vackra solnedgångar, djungelberättelser och, enligt fansens åsikter, doftar det som den där "Gothic" som gamla spelare ser upp till med vördnad. Trevliga partikamrater, god världbyggande, intressanta uppdrag och en begriplig nivåupprullning har inte passerat obemärkt. Och för de missnöjda finns alltid en voodoo-docka, en ankar i deras bakdel!
Självklart kan dessa spel inte kallas renodlade RPG, men det har inte hindrat fans från att nästan svepa in sig i Shepards kostym eller den piratens svärd.
Även om den bästa enheten genom tiderna är Direkta Händer™, skulle livet utan möss, tangentbord och andra enheter vara tråkigt. Spelutrustning har alltid varit, är och kommer alltid att vara en av de bästa gåvorna för en äkta gamer. Vi tänkte och kom på några coola enheter för alla tillfällen.
**Vi bygger och lever med hjälp av:** *mus Razer DeathAdder 3500, musmatta SteelSeries QcK, headset [Turtle](/games?search=Turtle) Beach X12, tangentbord Logitech G110*
En gamer utan sina enheter är faktiskt inte ens en gamer. Det är därför toppföretagen lägger ner massor av tid och energi på att sätta in fläktar på tangentbord och göra sidoknapparna på musen så användarvänliga som möjligt. Och även om valet av prylar väldigt mycket beror på dina personliga preferenser och önskemål, finns det också tillräckligt universella enheter som passar alla, och många andra. Låt mig genast säga att vi valde dem baserat på popularitet och recensioner. Tja, och också baserat på våra egna upplevelser.
Till exempel passar den välkända musen DeathAdder utmärkt i arsenalen även för en som älskar att döda fiender. 3500 dpi, fantastisk ergonomi och beprövad noggrannhet och tillförlitlighet - ingenting överflödigt eller onödigt. Varje kurva av denna mus är utmärkt, och dessutom har denna modell gjorts om i svart och uppgraderats med gummipartier. I slutet av 2012 uppfanns en ny grön version med ett förbättrat upplösning av redan 6400 dpi (snart tillgänglig för försäljning), och för vänsterhänta finns redan en separat modell, vilket sällan händer med ergonomiska möss. Sammanfattningsvis, en dröm, inte en mus, även om det för MMO-älskare kanske finns för få knappar här.
När det gäller musmattor vill jag berömma SteelSeries för sin QcK-serie. Den övre delen av musmattan är gjord av silkeslen högkvalitativ tyg, medan den undre är gummibeklädd för att förhindra att musmattan glider omkring på bordet. Eller var du nu spelar. Tillägg till detta är flera storlekar för alla tillfällen och massor, verkligen mängder av gaming-brandningar (precis nyligen kom en musmatta, Heart of the Swarm, till exempel), så kommer du förstå varför de är så populära.
Självklart är vi också utan hörlurar: din mångfald är inte telepater, och att lyssna på musik utan att irritera grannarna är inte möjligt utan dem. Jag gillar hörlurarna Turtle Beach X12: de sitter perfekt på huvudet, är lätta, bekväma och ger verkligen fantastiskt djup ljud. I sådana öron att spela Amnesia – det är det mysigaste! Varje ljud skrämmer mig till ett tillstånd av lätt panik. Basen är bra, känn faktiskt basen, och mikrofonen ger mycket bra kvalitet på kommunikationen. Dessutom kan du sätta in denna headset inte bara i PC, utan även i Xbox. Med tanke på sköldpaddornas kärlek för "lådan", är jag bara glad över att de har en så trevlig modell för datoranvändare.
Och förstås tangentbordet. En fantastisk enhet med avseende på pris, funktioner och kvalitet – är gamingtangentbordet Logitech G110. Med det kan du inte bara justera belysningen, utan även programmera knapparna och leka med olika handstöd. Den stöder också ljud via USB. Du kommer att behöva vänja dig lite vid tacktangenterna och sidoknapparna till vänster, men resultatet är värt det: det är en av de mest fantastiska gamingtangentborden för året.
Självklart är detta långt ifrån alla intressanta enheter, men de som nämns här förtjänar definitivt uppmärksamhet. Och att bestämma, köpa eller inte köpa, är givetvis upp till er. ;)
Ett encelligt agerande eller en episk pjäs i flera akter med grand-batman och andra antrasser? Traditionellt släpps det inte många, men 2012 kom det överraskande många hack'n'slash-spel ut.. här berättar jag hur man inte går vilse i tre träd.
**Musmördare:** *[Diablo III](/games?search=Diablo III), [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2), R.A.W.: Realms of Ancient War*
Vi är redan vana vid att shooters eller actionspel släpps i horder varje år, dags att ställa sig i kö.. därimot kan man inte säga något liknande om rollspel-mördarna: de släpps i enstaka fall. Men i år sprack dammen, och många projekt såg dagens ljus. Den främsta - är förstås djävulen.
Det horniga monstret ur tredje knä har länge väntat, med hjärtklappning och skyskrapor av förhoppningar. Så när Diablo åter började spawna på servrarna hos battle.net i mitten av maj, lyckades väldigt få gå förbi. Fem hjältar tar åter sig an det gamla och dödar demoner i industriell skala. Handlingen är banal till klassik, presentationsformen har inte ändrats ett dugg - döda alla och spring med din mus. Men inslaget i vilket allt är förpackat är generöst dekorerat med uppdrag, historia, episka inslag och oh-my-god-tech-drama. Spelet är bra, välgjort och slipat till högsta grad, men det är ambivalent och saknar PvP (just nu). Någon fick en knuff i bakfickan av auktionshuset, någon hyste agg mot online-anslutningen. Men detta är Blizzard, så spelet har uppdateringar, fixande med olika verktyg och andra tillägg framför sig.
[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2), som har blivit en slags ventil för de missnöjda, släpptes tystare. Men Runic Games skapelse gjorde inte anspråk på att vara det mest efterlängtade projektet för året: det gjordes lugnt och på något familjärt sätt. Det spelade en stor roll: efter den kontroversiella lanseringen av [Diablo III](/games?search=Diablo III) accepterade publiken den andra Torch mycket varmare än den annars skulle ha gjort. Om den tredje djävulen gjordes med sikte på framtiden, så har den andra "facklan" släppts i överensstämmelse med traditionerna och kanonerna från det förflutna. Den starka, tecknade kopian av den andra Diablo smälte hjärtan hos genre-fans med sin trogna lydnad mot gamla hardcore-åtaganden. Inget nytt, inget casual, inget överflödigt, bara kött, generöst dekorerat med självironi. Redan nu gnuggar fansen sina händer, och finslipar spelet med sina egna modifieringar, och vissa förutspår skapelsen av en ex-Blizzard fantastisk framtid.
Projektet med den stolta titeln "Ro" (även känd som "Förbannelsen av de gamla kungarna") deltog inte i striden mellan djävlar och facklor och stod bara bredvid tills allt var klart. Det släpptes lite efter Torch och stängde inte ut mycket. Dessutom hade det inget att bjuda på. Männen från Wizarbox formade det av det som de hittade i sina förråd och därför var det inte att räkna med alltför höga betyg. Och om R.A.W. kan användas för ett första möte med genren, så har den inte mycket att hoppas på efter sina mer namnkunniga kollegor. Klumpiga monster i snabba klipp tillsammans med en hardcore-muddig utvecklingssystem måste gå rökas. Men för ren underhållning och för att döda några kvällar kan det väl vara tillräckligt.
Om du älskar att slakta mobbar efter jobbet, så kolla in dessa projekt. Här kan du utan problem döda bossar, utan att oroa dig för din karriär.
[Det goda spelet](/games?search=Хорошая игра) gläder fansen inte bara med en smaklig berättelse och charmiga hjältar. Det ger också spelaren möjlighet att ha kul i några timmar och erbjuder nya hjältar, nya uppdrag eller något nytt och spännande. Något nytt eller något som inte alls är så glömt. Det har visat sig att den rollen oftare än inte tillfaller DLC.
**Vi lastar med lådor:** *Dragonborn ([Skyrim](/games?search=Skyrim)), Leviathan ([Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)), Mechromancer ([Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2))*
Det är en allmänt känd sanning att inte alla DLC:s är lika användbara. I ett paket kan vi få en fantastisk historia med spännande grejer, och i ett annat beläna dem med pengar som inte särskilt ger något i gengäld. Lyckligtvis är Dragonborn inte så. Äventyr med dovahkiins kan med rätta kallas ett av de bästa DLC:erna för året. Tacka berättelsen och det underhållande spelupplägget, som redan har blivit en signum för serien. Och även de eviga buggarna kommer inte att kunna ta ifrån dig nöjet av att flyga på en drake och hitta nya påskägg i denna underbara värld. En värdig avslutning av året enligt TES, i bästa traditioner, så att säga.
Ännu ett DLC som rekommenderas att utforska är Leviathan. Om du av någon anledning inte har räddat galaxen från fara, bör du bekämpa Skördarna endast tillsammans med detta DLC: "wow?"-frågan kommer att störda dig mycket mindre, och under berättelsen kommer det att dyka upp mycket färre frågor. Ja, och ja, det är helt enkelt intressant. Om man jämför DLC med sin släktingar i serien, ligger det närmare "Grå Medianens Lya", vilket inte kan vara annat än glädjande. Och möjligheten att spela galaktiska Sherlock Holmes är heller aldrig fel. Ingenting värmer fansens hjärtan mer än möjligheten att hitta svar på alla frågor. Nåja, eller åtminstone på en del.
Från den synvinkeln är Mechromancer för "Bordet" värdelöst: det ger inte svar på globala frågor. Men där finns den gulliga tjejen Gynna, som tillsammans med sin partner Schmidt gör verkligt episka underverk, särskilt i kooperativ läge. Med henne kan man vandra genom Pandora med ett lätt jazzigt steg. Punk uppror är den extra grädden på denna kaloririka tårta. Spela, du kommer att gilla det: även ett helt kompani av krigare har Mechromancer att stå emot. Jag upprepar, hon är OP, men en glad och rolig OP.
Och i allmänhet, gå efter känslorna. Några kanske anser Omega 10 poäng på Gamer.ru-skalan.
Om du har rullat läpparna i förväntan på rosa strass, rulla tillbaka allt. En söt kanske är söt inte bara i en fluffig profil, utan också i ett strängt ansikte. Ja, vid första anblicken väcker dessa hjältar inte en öm "mi-mi-mi", men det hindrar dem inte från att vara söta och ovanligt charmiga.
**Var mer gulliga än kattungar:** *Max Payne ([Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3)), Agent 47 ([Hitman: Absolution](/games?search=Hitman: Absolution)), Corvo Attano ([Dishonored](/games?search=Dishonored))*
Han är tuff, skallig, skäggig och lite rund. I denna korta beskrivning kommer inte många att känna igen skönheten Max, som gick omkring i en slarvigt knuten slips och en skjorta som konstfullt var fläckig av blod. Tredje Max ser mer ut och beter sig som en fallskärmsjägare som firar VDV-dagen. Men även alkoholstativer och Gandalf-stil skägg kan inte döda charmen hos vår älskade. Och även om rullen med alkohol har gjort sitt bästa för att skada hans utseende, är Max fortfarande söt, och den kan man fläta hans skägg till gulliga flätor om man vill.
Berömmelsen av Bruce Willis (den skalliga och tuffa) ger inte ro för Agent 47. Den tuffa killen med svarta läderhandskar och rödkommunistisk slips kan smälta isen i hjärtat med bara en blick under ögonbrynen. Visst han på affischer och så kallade pojkar posar med ett par pistoler och ansiktsuttryck färgade av kampens raseri. Men vi vet att innanför är han faktiskt fluffig och varm. Dessutom är han Jungfru enligt horoskopet.
Corvo Attano - den enda i denna trio som fortfarande har hår på huvudet. Denna söta medborgare älskar djur (han har en särskild svaghet för fiskar och råttor) och barn, och utan sin signaturmask kan han lätt vinna skönhetstävlingar. Utöver det är han alltid vacker, eftersom de trogna fienderna som just undvek sin egen död automatiskt får +15 till karisma. Inte tro? Tänk på Max. Corvo går den trånga vägen, och vinner gamers "mi-mi-mi" genom både sitt öde och sina handlingar. Eftersom han ser så bra ut, samtidigt som han är ond.
Kort sagt, framsidan är utan tvivel underbar, men vi tittar på lite längre.
Det har blivit så att det gångna året var rikt på invasioner. Nej, vi pratar inte om festivalen för inhemsk musik, utan om den riktiga "de rusade och stal skatten". De kan inte sitta hemma, förstår ni! Och det visar sig att allt går som i det kända ordspråket: den som kommer till oss med svärdet, får det i någon kroppsdel.
**Inkräktare:** utomjordingar ([XCOM: Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown)), Skördare ([Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)), demoner ([Diablo III](/games?search=Diablo III)), råttor ([Dishonored](/games?search=Dishonored))
Från en rapport från försvarsministeriet: palmens förstaplats bland ryttare hålls definitivt av Skördarna ([Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)). Deras klagomål var av galaxens mått, med karaktäristisk skottlossning och massiva strider.. överallt. Men som ni vet, ju högre du flyger, desto hårdare faller du. Jag vet inte vad de onda små skeppen tänkte på när de förberedde sig att ge alla en massa gas: det är uppenbart för Mursilka att detta inte kommer att sluta bra för dem. Här måste en tillräckligt galen kapten säkerligen göra en resa genom galaxen för att samla den rymdskådande folkhopen, och sedan skjuta en bomb rätt i ljuset..
Temat onda utomjordingar fördjupas även i XCOM. Killarna glömde återigen hur "Independence Day" och "War of the Worlds" slutade, och med ett skrammel av sina tekniker tränger de sig in på Jorden. Galna.. det är uppenbart att jordarna inte kunde låta detta stå kvar så, och å den superhemliga internationella organisationens vägnar bestämde sig för att ge inkräktarna ett slag rakt i näsan. Framgången för evenemanget beror direkt på din förmåga att tänka strategiskt.
En annan världens ände med paprikasmak kommer direkt från Helvetet: nu tränger demoner in på "de stackars människornas" länder. Dessutom gör de inträde med fyrverkerier, parader och äventyr, med Apokalypsens ryttare och andra superbossar. Men killarna glömde en liten faktor: den giriga spelaren i sitt ivriga jakt på XP och bättre loot kommer att plundra mer än en uppsättning av inkräktare. Och så kommer det att bli 100500 gånger de som respawnar för att få mer loot och XP. Medborgarna demoner, om ni inte vill ha att göra med en spelare på över9000 nivå, så invadera inte på något sätt! Sitt hemma, och han har helt enkelt ingen att träna på.
Men mer smarta och kreativa än andra var ändå inte de tuffa utomjordingarna eller de onda demonerna. De mest listiga var råttorna. Smidigt irrandes på gatorna i Dunwall, visade de små lurviga inkräktarna alla hur man verkligen organiserar en invasion: tyst, utan PR och spektakulära uppträdanden. Resultatet: halva staden i ruiner, den andra i panik, och en av spelets slut kan mycket väl bli en hymn om pesten. Lär er, kollegor!
Fastän de flesta av våra läsare hittar mer roligt i datorspel, kan man inte ignorera brädspelen. Många av dem ger oss lullen, idioti-bilder och andra skratt.
**Vi la oss i sällskap:** *Dixit (Imaginarium), Uno (Svin), Twister*
Låt mig först säga: eftersom brädspel har en något annorlunda ämne, bestämde vi oss för att använda den allmänna åsikten och berätta om de mest populära spelen som spelades under året som har gått. Resultatet blev något förutsägbart: ju enklare och roligare spelet, desto bättre.
Så till exempel har Twister länge blivit en del av festschemat, och traditionellt fungerar det som en katalysator för de roligaste bilderna och videon. Tror inte? Försök att snurra ihop minst fyra personer på ett standard 4*6-rutnät – och du kommer att förstå hur indierna uppfann Kamasutra. Men patologisk avsky för vissa färger och ibland - för ledaren är en ganska vanlig biverkning. Men bilderna, ja, de är alltid roliga.
Till skillnad från den fysiskt aktiva Twister, Dixit och dess kollega Imaginarium ingår imagination och associationer. Spelkonceptet är ganska enkelt: du måste hitta associationer till psykedeliska bilder, men på ett sätt som andra spelare (men inte alla, det är viktigt!) kan gissa dem. När man ser på vissa av bilderna skulle Salvador Dali hänga sig i sina mustascher. Men vad spel kan man annars inte klaga på, är hur det utvecklar kreativ mänsklig tanke.
En annan tavernvän är Uno, även om jag personligen gillar sitt synniga syskon mer. Spelets syfte är lika enkelt som en träskot: kasta kort i rätt färg och värde i rätt tid. Och att stå ut med anteckningarna, slå tillbaka vänner, byta turer och till och med ta kort från andra. Piggt, roligt, dynamiskt och enkelt. Låt oss spela?
Även om MMORPG släpps regelbundet, blir inte varje projekt en succé. Behöver jag nämna med vilket intresse spelarna väntar på något som kan uppfylla deras förhoppningar? Vissa av dem lyckas verkligen, och ofta uppfinner de cykeln på nytt.
**Vi trängdes och klubbades:** *[Guild Wars 2](/games?search=Guild Wars 2), [The Secret World](/games?search=The Secret World), [World of WarCraft: Mists of Pandaria](/games?search=World of WarCraft: Mists of Pandaria)*
Spelet ArenaNet har utan tvekan blivit det bästa MMORPG-releasen för året. Berömd av såväl kritiker som spelare fick det otroligt höga betyg, vilket dock var mer än förtjänat. Berättelsen är fantastisk, grafiken är underbar, och buy 2 play betalningssystem kan man bara kyssa på pannan. Spelet samlar ärligt gamers i grupper och ger dem tydliga antydningar om hur roligt det är – att spela tillsammans i en värld. Tillsätt detta en verkligt välgjord värld med massor av händelser, intressanta raser och avsaknaden av det medelklassiga tillvägagångssättet för level-up ("Du är tank, du är healer, och den här bröstplåten ser snygg ut på dig!"), så får du MMORPG som kommer att glädja även dem som i princip aldrig spelar något liknande. Och, med tanke på hur bra första delen av "guild wars" var, har andra "guild wars" stor chans till ett långt och lyckligt liv.
Männen från Funcom beslutade att i fråga om originalitet överträffa alla andra med körsbärskärnor.. och de lyckades nog göra det i [The Secret World](/games?search=The Secret World). Hur det gick, avgör ni själva: det är klart att ingenting är begripligt. Mystiska fraktioner, tre till antalet, kliver var och en fram på sin eget berättelse-stråk, och använder sina egna metoder. Nivåer och klasser? Snart! Men konspirationsteorier och andra rykten om staden växer som svamp och dräller på spelarna från varje pixel. Jag vill inte döma spelets framtid, men jag är säker på att det är intressant.
Men herrarna från Blizzard bestämde sig för att inte sticka ut och utförde en expansion för den odödliga WoW i sitt vanliga stil: traditionellt höja den maximala nivån och slänga i ännu fler ingredienser i spelgrytan. Pandorna mottogs med viss skepsis av samhället, men hektar av ny Pandaria med entusiasm. Fansen blev besatta av att levela sina hjältar, anti-fans – klaga på de fluffiga styrkorna, och de nyfikna, som jag, – titta på videos och dra slutsatser. Enligt Blizzard själva är pandorna, om det finns intresse från spelgemenskapen, långt ifrån det sista tillägget de lägger till. Dessutom saknas det bland de rituella rasdanserna den beryktade Gangnam Style. \_
Det gångna året – drakens år, och draken förknippas traditionellt med öst, Bruce Lee och andra flygande kineser. Därför föddes den stridande kategorin själv. Dessutom är det här betydligt mer intressant än att jämföra huvudskotts noggrannhet eller diametern av eldbollar, eller hur?
**Satt sig på spagat med nunchucks:** *[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs), [World of WarCraft: Mists of Pandaria](/games?search=World of WarCraft: Mists of Pandaria), Legender av Kung Fu*
Det mest maniskt överfyllda spelet med kampsport är, förstås, Legender av Kung Fu. Denna MMORPG väntades av många, och även om förutsägelserna från vissa krigare inte blev verklighet, har detta spel ändå gjort en del ljud. Shaolin sticker ut från varje pixel, och hjältarna med en vänsterfot kan utföra dödande combo-attacker. Om du saknar gamla, bra "Enter the Dragon", spela gärna, du kommer att gilla det.
Inte mindre öst är dock mer karikatyr-stilisark, samlat i Pandaria. Roland av de orädda krigarna, som har "du" med zen, chi, qi och bambupinnar, spelas här av fluffiga, rundade däggdjur. Det gör inget att en panda-munk skulle ha mer chans att slå ner motståndaren bara genom att ramla ner på hen. Det viktigaste är att han är ett med universum och alltid strävar efter harmoni. Vad som i och för sig inte hindrar honom från att "trampa asfalt" under sin lediga tid.
Strider – det utmärkande inslaget i [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs), som varenda lat kan falla över och ge praise. "Hundarna" ger dig möjlighet att stiga in i polisens skinn i Hong Kong och spektakulärt slå ner de Triader som svämmar över i hans väg. Det gläder även det faktum att utöver klassiska sparkar med svep™, kan du enkelt slänga ner motståndaren från ett stup eller visa upp parkour på gatorna.
Ni vet hur det är: spelet leder dig genom en berättelse, och plötsligt – plötsligt! – ger det en något oväntad vändning. För skeptikerna: ja, jag vet mycket väl att de ovannämnda oväntade händelserna inte var någon uppenbarelse, och att de inte stoppade andan ur mig. Men detta ämne är ändå intressant. Och överhuvudtaget finns det spoilers här, ifall ni undrar.
**Vi kom förbi hörnet:** *[Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) III, [Dishonored](/games?search=Dishonored), [Diablo III](/games?search=Diablo III), [Hitman: Absolution](/games?search=Hitman: Absolution), [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) [Black](/games?search=Black) Ops 2*
Åh hur många gånger har vi bett världen: ingenting kommer utan orsak. INGEN gång! Om du är en vanlig arbetande kille som blivit fängslad på falska anklagelser, ingen kommer att dra ut dig från buren gratis. Hjälten i Dishonored bar länge musbilder till sina räddare, loyalister, för vad han nu blev bestraffad med enbart av sin allt för förtroendefulla, den medborgarna ville helt enkelt ta makten i sina egna händer. Varför gå in i råtttunnel, när Corvo ändå kan leverera allt på ett silverfat?
En annan sväng skulle lämpa sig för första sidan av en tabloid. De älskar verkligen att skriva syndiga artiklar om hur en känd skådespelare blev bisexual, och hur en populär sångerska bestämde sig för att sjunga bas och bytte kön. Denna gång utmärkte sig Blizzard, som stoppade det mest fruktade, förskräckande monstret från Helvetet och spelens största demon... i en kvinnlig kropp. Hur mycket än Chris Metzen försökte förklara för samhället att demoner är a-typiska varelser, noterar fansen fortfarande de förföriska kurvorna hos den Horniga.
Ännu en överraskning i hörnet är UbiSofts prestation: som länge har suttit fast i kampen mellan mördare och templar, gjorde de plötsligt twist i stil med en brasiliansk såpa. Ni vet, så som Raul plötsligt visar sig vara den länge förlorade brodern till Paula, och templaren Samuel – farsan till mördaren Connor. Nej nej, vi förväntade oss verkligen inte det, mamma mia!
En intressant vändning inträffade i början av den nya Hitman: 47 säger "hej då" till sitt signaturstreck, vilket han faktiskt är döpt efter. Vissa fans gråter, när de ser i denna gest en föregångare till Apokalypsen, andra, å sin sida, ser detta i en symbol för förändring och en ljus framtid. Vad detta ämne kommer att leda till, avslöjar bara tiden.
Och då den största överraskningen av det gångna året: den nya [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) SLÄPPTE! Det var så oväntat, att jag håller mig borta från kommentarerna för nu. \_
Om du trodde att jag här kommer att berätta om marinsoldaterna, så tar du fel. I denna kolumn beslutades det av den kollektiva tanken att berätta om de mest, mest högljudda, efterlängtade och tveksamma släppningar av året och hur det gick. Det fanns massor av stjärnspel, men ankomsten gick mycket olika till.
**Skräjade upp på scenen:** *[Diablo III](/games?search=Diablo III), [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), [World of WarCraft: Mists of Pandaria](/games?search=World of WarCraft: Mists of Pandaria), [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) [Black](/games?search=Black) Ops 2*
Anklaga mig för partiskhet och brist på objektivitet, men jag är 150 % säker på att släppet av tredje Djävulen var det mest högljudda händelsen av det gångna året. Antalet sökningar och det tsunami av åsikter som uppkom efter släppet är bevis för detta. Att kalla ankomsten av [Diablo III](/games?search=Diablo III) perfekt går inte: planen för kampanjen avslöjades inte på länge, och nedstigningen gjordes direkt ner i lervälling (även om patienten nästan genast reste sig upp, borstade bort sig och sprang vidare). Som ett resultat fick vi en ny försäljningsrekord, massvis av åsikter överallt där gamers drev, och förståeliga kodord av otaliga som "fel 37".
För övrigt, den fluffiga Kollega till Djävulen i sektorn (kodenamn - Panda) gjorde också en presentation med sång och dans, gjorde en märklig ljuv klapp på baken vid landning. Medan några trollade sina vänner och partikamrater med