Hur IW lurade alla PC-spelare.
Jag förstår att det har gått tillräckligt med tid för att alla ska ha formulerat sin åsikt om detta, utan tvekan, fantastiska spel... vänta, sa jag ordet "fantastiska" i ett hatinlägg? Okej, jag ska förklara: MW2 är verkligen ett fantastiskt spel, men bara om du spelar det på din Xbox eller PS3. De främsta fansen av Call Of Duty-serien, PC-spelarna, får endast ett ynkligt skal av den prakt som kan ses på konsolerna. Grejen är att gränssnittet och kontrollerna måste designas annorlunda för konsoler på grund av begränsningarna i deras inmatningsenheter. Jag är säker på att om du försökte sortera servrarna i den inbyggda serverwebbläsaren på konsolen efter ping, med endast "Free for All"-läget valt och tog bort fulla och tomma servrar, skulle dina händer redan ha fått den trötthet som skjutande ger.
Så, med det sagt, är gränssnittet i Modern Warfare 2 en dröm för konsolspelare, inga överflödiga inställningar — sitt bara och spela, du behöver inte oroa dig för fuskare, eftersom det helt enkelt inte kan finnas; om någon inte visste det, konsoler är monodata och att köra ett fuskprogram på dem är helt enkelt omöjligt.
Men låt oss återvända till vår tårta. På PC fick vi ett helt konsolgränssnitt. Jag påstår inte att det inte finns någon skillnad mellan konsolversionerna och PC-versionen, det finns absolut sådana, som: anti-fusk VAC, ökad rekyl och spridning av kulor och stöd för mus och tangentbord. Problemet är att det beryktade IWnet ersatte dedikerade servrar och serverwebbläsaren. Det är viktigt att förstå att ingen idiot arbetar på Infinity Ward, och de skulle inte bara slå PC-communityt i ansiktet så här, de hade säkert sina skäl till att ta ett sådant steg, men personligen gör det mig inte lättare.
Det har tyvärr blivit så att PC-gemenskapen av CoD är mycket splittrad och de har sina egna servermiljöer, med sina egna regler och ordningar, sina auktoriteter och personer non grata. Och för nykomlingar, som inte har vana att fråga om reglerna, har det alltid väckt många frågor om varför just de, sådana bra skyttar, blev kickade från servern. Enligt Robert Bowling är detta ett problem och IWnet är tänkt att bekämpa det, men vi förstår att varje nykomling förr eller senare slutar vara ny och börjar förstå allt detta komplexa intrikata nät av regler, och ofta blir man själv en del av en eller annan grupp. Någon borde visa de stora gubbarna på IW filmen Kin-dza-dza, så att de äntligen förstår att när ett samhälle inte har någon färgdifferentiering av byxor, så finns det inget mål, och utan mål kan det inte existera.
Så, vem blev sårad av att alla byxor färgades svarta och prydnader skars bort:
Gammal eSuba laguppställning
Proffsspelare — inga moddar, ingen möjlighet att anpassa servern efter sig själva, ingen möjlighet att spela med jämna pingar utan en snubbe som kommer att göra helt fel i spekningen hela matchen, ingen möjlighet att spela klankrigar utan extra krångel, ingen möjlighet att kolla vem som fuskar och vem som inte är genom att se på demoklipp. Ingen möjlighet att ställa in sin konfiguration för att få extra FPS.
Movie Maker regissör James Cameron
Muvimakare — att filma fragmovies har blivit väldigt svårt på grund av bristen på demoklipp: man behöver mycket utrymme på hårddisken för att lagra allt video med fraggar, man måste ständigt spela med maximal grafik, för en ful muvik behövs ingen. Konsolen har försvunnit, och det betyder att det inte finns några smidiga kameraflygningar längre, inget mer inspelning med avidemo (massor av skärmdumpar som sedan slås samman till videon), nu måste man köpa fraps eller playclaw (pirateri är dåligt, kopiera — att-ta!) eller använda deras tråkiga gratisalternativ.
Snipers, knivkastare (ViruSuriV, hallå där), jumpers — alla dessa personer har vanligtvis sina egna servrar med sedvanliga regler för deltagarna i dessa grupper. På sniperservrarna finns det till exempel vanligtvis en viss gräns som inte får överskridas, och för knivkastare och jumpers får man inte skjuta. Jumpers behöver också ett mod för positionsbevarande, så att de inte behöver klättra upp på samma ställe hela tiden om de inte kan hoppa. Det finns inget på MW2 än så länge som skulle kunna ge dessa killar något speciellt. Och jumpers har även blivit berövade roliga bouncers och rocket jumps.
Även problemet med fuskare har nått en ny nivå: det finns varken någon omröstning eller möjlighet att kalla in en admin för att visa de dåliga fuskare det rätta sättet att springa, vilket betyder att en fuskare inte behöver frukta att bli kickad om han är säker på att han har kommit runt VAC. Att det nu saknas en mänsklig faktor och en ärlig spelare inte blir kickad bara för att en admin eller de flesta spelarna på servern är paranoida idioter — är förstås en tveklöst plus från första perspektiv, men en bra spelare kommer att spotta, bli inte arg på idioterna och aldrig återvända till den här adminens server, medan en fuskare kommer att behöva gömma sig, frukta och så vidare. (hej admin kodhacks.ru, jag vet att du, din skitstövel, läser detta och förmodligen kopierar det till din lilla webbplats... brinn i helvetet, kort sagt).
Ett uppenbart problem är omöjligheten att välja server efter karta, ping eller ens spelare. Jag, till exempel, älskar Rust, men kan inte stå Wasteland, medan jag på Rust har spelat tre gånger mindre än på Wasteland.
Om man summerar det, så har IW skurit av dem som har varit trogna dem genom alla år som Call Of Duty har funnits, och lämnat bara de som kan äta, skita, skratta och skjuta.
Alla kramar, spela Battlefield: Bad Company 2. DICE älskar fortfarande PC-spelare :)
Jag förstår att vissa inte lärde sig något nytt, men jag ville verkligen uttrycka min åsikt efter att jag slutade spela MW2