Kung fu-recension i en trång kimono med plastnunchuckor
Formeln enligt vilken "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" har skapats är välbekant för alla som känner till serien "[Grand Theft Auto](/games?search=Grand Theft Auto)" — till den öppna världen läggs bilåkning, och sedan multipliceras allt med den kriminella miljön. Alla spel som följer ett liknande koncept brukar kallas för GTA-kloner. Det låter som en dyster diagnos, men egentligen finns det inget skamligt med den här stämpeln nu för tiden. "Klonerna" har länge lärt sig att sticka ut ur mängden genom att lägga till nya komponenter till den klassiska formeln. I fallet med "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" har dessa komponenter varit österländska kampsporter, parkour-element och den starka andan från öst.
Vad gör du, brorsan, i kalsongerna för att tjafsa?
Vår protagonist, kinesiska kollegan till Volodya Sharapov, undercover-polisen Wei Shen, är en klassisk hjälte i actionfilmer — en tuff kille med en min som om han just upptäckt en kackerlacka i sin nudelsoppa. Som det brukar vara, utför han sin uppdrag inte bara för stjärnan på axelklappen, utan han har några egna räkenskaper med triaderna — hans syster har dött i händerna på gangstrar. Men undercover-polisens uppdrag räcker till mer än bara hämnd. Det första, naturligtvis, är att klättra uppför karriärstegen i den kriminella världen — flytta från kumpaner till en position nära triadeledarnas krets för att fånga dem alla på en gång. På vägen hinner den smidiga Shen hjälpa polisen med flera svåra utredningar, delta i gatu-racing, rensa bakgårdar och parker från huliganer och knarkhandlare, och court a few dames.
Som med protagonisten är även andra deltagare i Hongkong-actionen bara kopior av hjältekaraktärer i actionfilmer. Polisen som är utnämnd att övervaka Shen är en tråkig byråkrat och hemmagjord psykolog; gangsters — galna as med varierande grad av fördärv, väninnor och så mycket mer. Alla dessa hjältar är enkla att förstå, men i den lugna berättelsen överraskar de ibland i alla fall. Till exempel, chefen, som alltid verkade vara en tuff, orubblig kille, förändras i ett ögonblick när hans missnöjda överordnade kallar honom. Medan Shen kör honom till mötet pratar de för första gången på ett personligt plan — det visar sig att chefen bara är rädd. Rädd för att han är på väg mot sin egen död. Rädd, men fortsätter ändå, utan att våga motsäga. Under vägen överför han med darrande röst allt sitt arbete till Shen, som möjlig framtida efterträdare — typ, var hård här, var mjuk där, och om du inte har något emot det... ta hand om min mor. Detta ser väldigt gulligt ut, man börjar till och med tycka synd om den där lilla skiten.
Spelet "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" är otroligt varierat: svindlande förföljelser ger plats för spaning och insamling av nödvändiga bevis för polisen; brutala slagsmål och blodiga skottväxlingar skiljer sig åt med shoppingrundor för mer moderiktiga kläder; och parkour över tak i Hongkongs höghus toppas med karaoke och flörtande med vackra damer.
Eftersom Hongkong är alldeles för stort för att utforska på fötter, kommer vi att tillbringa större delen av vår speltid bakom ratten. Tillvägagångssättet för att få tag i fordon i "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" är klassiskt — vilket fordon som helst, oavsett om det är i rörelse eller parkerat vid vägkanten, kan tas av inspektör Shen för hans inte alltid varsamma användning.
Bilar beter sig olika på vägen, men i de flesta fall är de likadant hemska. När man kör större fordon, som bussar, försvinner känslan av att man faktiskt kör en bil och istället känns det som att man sitter på en gigantisk stock. Det handlar inte bara om deras "naturliga" tröghet och klumpighet. Mindre bilar, liksom motorcyklar, är bara lite bättre. Sådana av klassens sportbilar och motorcyklar är dock mycket roliga att köra.
Det svåraste i "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" är vänstertrafiken. Herregud, hur kunde du tillåta detta? Var såg du inte? Vilka människor kör överhuvudtaget på vänster sida av vägen?
Fysiken vid bilolyckor är acceptabel — bilar studsar bort från varandra vid kollision; dock har storleken av fordonen inte tagits i beaktande. Om man verkligen anstränger sig kan man katapultera Shen ut ur bilen genom vindrutan, när man med hög hastighet möter något stort hinder. Det ser roligt ut — polisen flyger, skriker och viftar med händerna.
Gatu-racing — vilket kommer att krävas flera gånger — är extremt arkadigt. För vissa kan detta vara ett tydligt minus, men definitivt inte för mig. Som en person som hatar svåra bilåkningar har jag fått oändligt mycket nöje från dessa enkla och vackra racer. Ännu mer fascinerande och underhållande är förföljelser, mycket tack vare möjligheten att skjuta från bilen i fart. Skjut en däck — bilen svänger hastigt, rullar över, flyger i luften dramatiskt, exploderar och splittras i bitar. Om man har tur kan Shen flyga genom lågor och flygande kroppsdela. Återigen — detta ser fantastiskt ut.
Musiken som smeker våra trummor under resorna är mångsidig och rolig — från komisk kinesisk pop och rolig kinesisk rock till västerländska låtar som alla känner till. En gång flydde jag från polisen under "Ride of the Valkyries" — det var underhållande.
Närstrider är en av de viktigaste elementen i "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)", om inte huvudkomponenten. Detta är just den "grejen" i spelet som skiljer det från andra "kloner". Vår protagonist kan attackera och kontraattackera, undvika kniv- och slag, slå snabbt eller hårt, hoppa över motståndare och kasta dem över sig. I början är Shens arsenal av attacker begränsad, men med tiden ökar den med nya, mer effektiva och komplicerade kombinationer. En liten, men färgstark låt från "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" har tagits från "The Punisher"; det handlar om speciella fataliteter med hjälp av omgivande objekt — dessa kan vara soptunnor, telefonkiosker, luftkonditioneringar, köttkrokar och mycket, mycket mer. Det ser inte bara imponerande ut, utan är också oerhört användbart — efter sådana tortyr kommer motståndaren aldrig upp igen och kan inte ge några besvär. Alla kampanvisningar är regisserade utmärkt, ser naturliga och väldigt vackra ut.

Motsåndarna i närstrider beter sig ganska rimligt. Åtminstone gör de allt de kan för att inte dö — de går i djup försvar, attackerar noggrant, sniker sig bakom och till och med flyr när vår protagonist framgångsrikt besegrar sina gängkompisar. De är uppdelade i flera klasser, som skiljer sig åt beroende på deras motståndskraft mot olika attacker och deras beteende. Tillvägagångssättet för att slåss mot dem varierar något. Så när en grupp blandade klasser står inför Shen, måste man ta hänsyn till deras karaktärsdrag — att inte ta den där i fångst, hålla den här på avstånd, och att fånga de där på kontraattacker.
Allt detta tillsammans ser helt fantastiskt ut! Föreställ dig — din protagonist omges av en grupp aggressivt inställda fiender. Hjälten kastar sig in i striden — en av angriparna får omedelbart stryk — ett par slag i ansiktet, och en knä i magen — under några sekunder blir han satt ur spel. Samtidigt förbereder sig en annan skurk för att ge ett nederlag i smyg, sniglande runt Shen bakifrån. Men han, som om han har en känsla för det, sidosteg, fångar hans hand, vänder den, slår honom hårt i marken, och avslutar med ett slag i huvudet. Den tredje skurken är beväpnad med en kniv, han slår till, men hjälten slår honom först, fångar honom i kragen och krossar hans huvud mot telefonkiosken. Haussar upp det övergivna vapnet, riktar Shen det mot angriparna. Kniven i polismannens händer skriver roliga krumelurer i luften — blod sprutar åt alla håll, två gangsters faller ner på golvet, krampande av smärta. Ett slag träffar hjälten i ryggen, kniven glider ur hans händer, flyger åt sidan. En av fienderna fångar Shen, åker fast honom, men han kämpar sig fri, slår flera gånger med armbågen på den olycklige "brottaren", frigör sig och svarar honom med en serie snabba slag och avslutar med en stenhård spark i huvudet. Den sista fataliteten får han "slicka i sig" som en kycklingben, under en sakta rörelse som visar alla detaljer.
Delvis destruerbar miljö lägger till ytterligare en viktig nyans i denna bild. Soptunnor och möbler flyger sönder under vikten av de fallande kropparna hos de besegrade fienderna. Gamla tidningar, tomma flaskor och hushållsartiklar flyger åt alla håll.
Men i denna soja-såskanna kommer det inte att saknas en liten sked med tjära. Denna "sked med tjära" är något som PC-användare har vänjt sig vid, men som de aldrig kommer att kunna acceptera. Åh ja, det handlar om styrningen, förstås. Överlag är det inte svårt att vinna i strider, man kan göra det med bara två musknappar, men det kommer att förstöra all dess tänkbara skönhet. För att använda några av de vackra, och framför allt effektiva, kombinationerna krävs det att man dansar en komplicerad stepp på tangenterna. Ändå måste man ge spelutvecklarna en eloge — man kan öva på "steppen" inte i stridssituationer, utan i en bekväm sporthall, där man alltid får ett par elever för att ge dem en ordentlig avhyvling.
Men om den "dåliga porten" är skyldig till Mr. Polismans okontrollerbara beteende, lyckades jag aldrig ta reda på. Därför att ibland börjar Shen otroligt slösa. Antingen missar han slag som han borde ha undvikit, eller så slår han inte dem han borde ha träffat, och ibland slår han rätt utförligt de felaktiga. Det leder ofta till dödsfall. Så en gamepad är till hjälp, nybörjarkampsportare.
Det finns få vapen i det brottsliga Hongkong, och de dyker upp sällan, precis som de beväpnade gangstrarna. Och detta är något som man måste tacka utvecklarna för, eftersom skjutande är det mest klumpiga och verkligen underarbetade elementet av spelet. Kanske är jag för kritisk på grund av en siktesbugg som plågade mig hela vägen. Men även om jag stänger ögonen för detta, ser skottväxlingarna för ganska primitiva och enkla ut. Gömt i skydd + dyka upp + skjuta — här har du receptet för framgång. Det enda som gör det lite bättre är att skjutandet har flera vackra element, som slow-mo. Motståndarna i skottväxlingar har ingen aning om sådana enkla saker som att byta position och flankera. Jag tror inte att Mr. John Woo skulle godkänna sådana tillvägagångssätt.
Utöver köra, slåss och skjuta kommer vi att underhållas av parkour — springa över tak och genom gränder. Shen, förstås, skulle inte kunna hänga med Ezio Auditore, men han springer och hoppar ganska bra. Resten av speltiden går under devisen: "Fler mini-spel, ännu mer!!!". Med dem har spelet implementerat installation av avlyssnare, hackning av övervakningskameror, telefonövervakning och karaoke. Att sjunga, förresten, är ganska roligt, och det andra irriterar inte överhuvudtaget.
Genom att utföra uppdrag utspridda i staden tjänar Wei pengar. Dessa kan spenderas i de många affärerna i Hongkong på allt möjligt: en ny säng eller en akvarium för att inreda lägenheten; nya bilar som kommer att stå och vänta på ägaren på parkeringsplatsen, hur mycket trafik de än orsakar; eller på kläder som inte bara förändrar protagonistens utseende, utan också ger bonusar till vissa egenskaper.
För några dusin Hongkong-dollar kan Shen snabbt snaska i sig en grillspett i de gatu-lådorna eller en kinesisk dumpling. Den nationella "snabbmaten" har en mirakulös effekt — en stund återställs polisens hälsa automatiskt. Dessutom, genom att dricka grönt te, blir Shen mindre känslig för skador, medan ett besök på "massagesalongen" ökar hans auktoritet. Allt detta kommer att underlätta den tunga bördan av agenten lite.
Varje genomfört uppdrag ger Shen inte bara en handfull klingande mynt, utan också lite livserfarenhet. Denna erfarenhet är uppdelad i två kategorier — gangster och polis. För att få polispoäng måste man utföra uppdrag som ges av poliser, och dessutom vara extremt aktsam under genomförandet — inte förstöra offentlig egendom, inte misshandla eller köra över oskyldiga människor. Dessa regler måste följas även under gangsterutflykt. Anarkister, terrorister och andra marginaliserade personer behöver inte oroa sig — att vara en snäll kille dygnet runt är inte alls nödvändigt. Under fritiden kan du mycket väl köra över/stjäla/översa och därmed fly undan den insisterande polisen. "Gangster"-poäng måste också förtjänas, men denna gång genom handlingar som en anständig person inte borde vara stolt över.
De förtjänade poängen används för att köpa olika förmågor och uppgradera färdigheter, ibland väldigt användbara. Vill du till exempel lära dig att stjäla bilar tyst? Det lär du dig genom att behärska en av polisens (!) färdigheter. Gangsterfärdigheterna innebär till exempel kraftfullare slag och högre motståndskraft mot stryk.
Dessutom får Shen tillgång till en rad nya grepp och effektfulla kombinationer. Men detta är lite svårare — han måste återlämna tränaren hans jade-statyer i förhållandet ett till ett. Shen lär sig till och med göra just den där snurren som den store Jean-Claude Van Damme blev känd för!
Den digitala Hongkong är vacker och stor, även om den inte har något gemensamt med sin prototyp. Gatan präglas av strosande människor som långsamt hoppar åt sidan vid försöket att bli påkörda. Liuapig genom att springa förbi, trycker Shen dem mot vägkanten, och de kastar förbannelser efter honom. NPC:er röker flitigt, sittande på huk i gränder, sväva runt på nattmarknader, dag och natt kvittra i trapphuset, spendera tid vid små borden i matställen — de försöker lyckas med sina dekorativa funktioner. Även om de klätts i olika kläder har vi fortfarande problem med det utbredda överflödet av enäggstvillingar, trillingar och fyrlingar på gatorna. Men är det värt att ens bry sig om det? Hongkong av "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" är behagligt att se som en helhet, utan att bry sig om detaljer eller stirra för mycket. Det bästa sättet att beundra staden är när du susar fram på en motorcykel... på natten... i regnet.
Modellerna av huvudpersonerna är också trevliga och välgjorda — det är nästan omöjligt att förlora sig i stolta asiatiska profiler. Kom ihåg huvudproblemet i kinesiska actionfilmer — överdriven mimik hos deras hjältar (skolan för Jackie Chans skådespeleri). Så, i "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" är problemet det omvända — datorkaraktärerna saknar vanligtvis för mycket mimik. Känslorna känns inte, förlåt för tautologin. Och detta är faktiskt det enda jag kunde klaga på.
Sammanfattningsvis bör det erkännas att "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" har sina brister, där de främsta är bristfälligt skjutande och klumpig kontroll. Dessutom medföljer spelet en rejäl lista med buggar — från kraschar till olika typer av hängningar/klibbningar/störningar. Men alla dessa nackdelar är lätt att förlåta för den mycket större mängden fördelar — den fantastiska strid-delen, underbara förföljelser och vackra racer, en enkel men stark historia, fantastisk grafik och Hollywoodskala specialeffekter. Man kan tillbringa fem minuter på att skjuta pappersdockor på skjutbanan innan man deltar i en fantastisk förföljelse, eller köra i tio minuter på en stock-buss för att delta i en "vägg mot vägg"-strid. Att spela "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" är intressant, oavsett vad. GTA-klon? Jaha, den här klonen lyckades mimiera på ett strålande sätt.
För korrektur av texten tackar jag, enligt tradition, Surt.