Översikt för Gamer.ru

content auto translated from {from}

Det finns flera ämnen inom spelindustrin som alltid fångar mitt intresse. Ett av dem är havet. Jag har aldrig läst Stevenson, jag har aldrig öppnat "Kapten Blod" och jag har inte varit intresserad av den historiska eran av pirater, handel och ostindiska kompaniet.

Men i spel — jag vet inte varför — älskar jag att se på havet, att styra ett skepp och att långsamt segla från en smutsig hamn till en annan. Jag känner mig som om jag andas den salta luften.

…Men nu ska vi prata om spelet. Idag ska vi diskutera den ekonomiska strategin "[Ostindiska kompaniet](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)". Jag har redan skrivit kort om detta projekt i översikten av spelindustrin och allt som hör till det. Men det var, om man så kan uttrycka sig, en lätt preview med två-tre intryck, och nu är det en helt vanlig kategorisk recension.

Köpa-sälja — vi lever riktigt roligt

"[Ostindiska kompani](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" är en realtids ekonomisk strategi med smart paus och möjlighet att påskynda tiden. Något liknande finns i serien "Europa" från Paradox. Spelaren styr en nation och måste leda den till seger. Man kan vinna antingen genom att sända vänliga strålar till sina motståndare (det vill säga, att man helt enkelt handlar bättre, transporterar varor snabbare och inte rör vid någon), eller genom att förstå den mörka sidan av kraften och sänka allt som inte seglar under sin flagga. Man kan erövra hamnar och genomföra sjöstrider (det finns taktiska strider som i Empire: Total War). Men alla aktiviteter i spelet sker endast på vatten, det finns ingen "markbaserad" komponent.

Om man jämför "[Ostindiska kompaniet](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" med andra projekt, påminner det delvis om "Port Royale" och Empire: Total War, där allt på land togs bort. Så vi får mestadels bara transportera varor, bygga nya skepp, utveckla kolonier lite grann och kriga med motståndare.

Jag hoppas att ni nu ungefär förstår vad det är för spel och vilket genre det tillhör. Och det betyder att vi fritt kan analysera det, berömma, kritisera eller spola ned det i toaletten.

Första stegen

Innan vi startar spelet får vi, som vanligt, välja en av nationerna som vi vill göra den starkaste, mest inflytelserika och sötaste i hela världshavet. Problemet är att huvudmenyn inte säger något om fördelarna och nackdelarna med länderna. Endast flaggor och ledarens ansikten byts, men vilka fördelar England har och vilket som är fransmännens brister — det vet bara Gud.

Utöver landet behöver vi också bestämma typ av kampanj. Man kan börja från 1650 eller 1700. Välja kamp för resurser eller seger genom styrka. Och skillnaden mellan dessa är ansenlig.

Så om du spelar som engelsmännen från mitten av 1600-talet, så har du bara tillgång till en hamn, ett skepp och en usel kapten. Regeringen ger lite pengar, ger ett enkelt uppdrag och önskar dig lycka till. Och den världsomspännande dominansen måste byggas från grunden. På en sloop. Du seglar, köper kryddor i Indien, och sedan seglar du länge och idogt till England… Åka tur och retur tio gånger, och kanske har du lyckats samla ihop pengar till ett nytt skepp. Köp dig en sloop… och erövringen av universum blir ett steg närmare.

Om du väljer att spela för Spanien i början av 1700-talet, kommer det att se mycket mindre smått, långsamt och otydligt ut. Du har inte bara en kapten — utan tio. Och de seglar långt ifrån på småbåtar. Varje kapten leder hela armador, som även idag skulle folk tveka att attackera, som somaliska pirater. Och du har många hamnar — sju eller åtta. Och i varje produceras mycket viktiga varor som konkurrenterna länge har hållit ögonen på. Helt annat spel, helt andra känslor.

Inte allt går smidigt

Låter bra, eller? Handel, brutal konkurrens, skoningslös uppdelning av Indien och Afrika, episka sjöslag där vi till och med får styra ett enskilt skepp. En blandning av "Pirater!", "Korståg" och "Port Royale".

Men varför tröttar spelet, varför vill man sova, spela poker, städa hemmet, men inte syssla med så rolig krigföring till sjöss? Låt oss ta en titt på vad som utgör "**Ostindiska kompaniet**".

Låt oss börja med de tidiga epokerna. Vi går in i spelet, får en sloop och en order från kommandot: "Transportera 50 ton te, porslin, kryddor och tyger från Indien". Om vi slutför detta på 15 år — heder och berömdhet till oss, företaget kommer att tjäna mycket pengar och hela jordens befolkning kommer att få det roligt och bekvämt. Vi är glada över denna utsikt och kastar oss över uppdraget. Vi måste hitta Indien på kartan (2 sekunder), plocka en hamn med nödvändiga varor (4 sekunder), skicka ett skepp dit (3 sekunder) och vänta på att det kommer fram, lastar varor och åker tillbaka (10 minuter). Så snart vi har gjort detta, upprepar vi allt igen. Med ett undantag — nu tar det hälften så mycket tid att hitta Indien och välja hamn, hurra!

I den stilen kommer vi att spela en eller två timmar. Sedan kommer du att köpa dig två-tre små handelsfartyg, och segla kan gå lite snabbare. Särskilt om skeppen inte seglar tillsammans utan med tre minuters avstånd.

Men handlingarna är alltid desamma, skeppet anländer, vi går in i hamnen (åh ja, på den globala kartan kan man inte göra några köp eller försäljningar, och därför fryser allt, vi trycker länge på knapparna i staden, allt är mycket obekvämt, långsamt, tråkigt, en mardröm!), vi kämpar med menyer, lastar varor, går ut på den globala kartan och väntar. Därefter upprepar vi allt igen.

Detta är grunden, det som man måste syssla med större delen av tiden. Grovt talat, berättelsen. Men det finns också sidouppdrag som ska göra spelet mer varierat. Så ibland uppmanar de oss att ta oss an något uppdrag. Till exempel ber en anonym person oss att leverera ett brev till en av de varma hamnarna i Afrika. Handlingarna är följande: vi letar efter rätt hamn (från 10 till 40 sekunder), väljer en kapten och fartyg för att transportera lasten (eftersom vi måste gå in i staden och slåss mot det dumma gränssnittet — 4 minuter), skickar skeppet (3 sekunder), väntar (5-15 minuter). Mycket engagerande tilläggsuppdrag, eller hur?

Det finns dock något mer originellt. Vi får till exempel en flotta av mycket coola fartyg som vi länge inte kommer att kunna bygga, och de ber oss att fånga en valfri indisk bosättning. Vi väljer en av dem, skickar dit trupper och efter det — får omedelbart veta att vi har vunnit. Man kan inte förlora, vi genomför ju en berättelsensuppdrag där flottan gav kommandot och det går inte att förbättra den. Man kan bara ge order om att attackera, eller inte. Det andra leder dock till Game Over.

Vuxenliv

Okej, låt oss säga. Det är tråkigt att bygga ett handelsimperium, rutinmässigt. Det är till och med logiskt. Då, när det väl är klart och den stora kampen för varje bit land nära havet börjar — borde det vara väldigt roligt. Är det så?

Om man startar år 1700 (och inte måste gå till det själv), så måste man först försöka förstå vad som egentligen händer. En massa människor under vår kontroll, alla på skepp, provinser överallt där det går. Huvudet snurrar.

Men när du har förstått vad företaget sysslar med och vilka mål du har framför dig (och det är inte svårt att förstå), kan man börja med det som utvecklarna anser är det mest intressanta — krig. I ekonomiska strategier verkar det alltid lite lustigt. Eller roligt. Skaparna gör oftast striderna påträngande, enkla och snabba. En liten tillägg. Men i "Ostindiska kompaniet" är det inte så. Här kan man personligen leda flottan och styra ett enskilt skepp. Riktiga "Korståg". Men bara kastrater och tråkiga…

Vinden spelar i princip ingen roll, typ av segel — heller inte. Jag försökte fly från en piratskuta genom att segla med vinden (den, låt mig påminna, seglar knappt i vindriktningen — seglen är ju sneda), och vad tror ni? Den visade sig vara snabbare, eftersom dess parametrar visar högre hastighet…

Jag har spelat mycket av "Korståg", tillbringat ett år i Pirates of the Burning Sea, jag älskar "Pirater!". Jag har stridit på skeppen i tio år. Så i "[Ostindiska kompaniet](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" är de en av de sämsta sjöstriderna. Jag kan få motargumentet att de är avsiktligt förenklade. Men kolla på de arkadiska striderna i "Pirater!". De är utmärkta. Låt oss erkänna, de kan bli tråkiga över tid, men de är fortfarande fantastiska.

Här framför oss finns en helt dum AI, idioter till allierade och ett fult hav som man bara inte vill titta på (jag påminner om att jag spelade PotBS, där detaljeringen av vattnet var hemsk, men ändå var det mycket vackrare) och helt fruktansvärda skepp.

Och överhuvudtaget är hela spelet fult. Det finns ingenting vackert, förutom laddningsbilderna. Här är det hemska hamnar, målade med tråkiga färger och placerade i en usel 3D-motor. På den globala kartan finns det inte en enda vacker sak som fångar blicken.

Men även grafiken är inte det viktigaste, spelet är helt enkelt ytterst ouppfinnande. På den globala kartan beaktas inte vindriktningen. Det vill säga, skeppen seglar i vilken riktning som helst med samma hastighet. Vädret ändras inte heller, alltid soligt och klart, och i strid — en liten storm.

Nu till den rent ekonomiska delen. Här finns cirka 10 varor. Det finns ingen mening med att tänka på vad man ska köpa var. Du skickar bara skeppet till en hamn, tar produkten som ger den största vinsten (direkt i köp-menyn visas vilken vinst du får efter att du har kört hem produkter). Priserna ändras mycket sällan och det är väldigt enkelt att bli rik. Så till exempel blev jag förmögen på export av kryddor från en av mina kolonier. Jag skickade in två små skepp först, köpte sedan en stor med vinsten, sedan två sådana, tre… På en resa tjänade jag omkring en halv miljon. Medan regeringen betalade högst 50 000 för viktiga uppdrag. I genomsnitt — 20. Och det här är i en ekonomisk strategi! I "**Legends Return**" var allt mycket mer genomtänkt och komplicerat. Vad kan man säga om "Port Royale" eller något annat spel där handel är grunden. Här behöver vi inte tänka. Allt utförs automatiskt, intuitivt. Så vad är då meningen?

Åh ja, låt oss inte glömma att det enda som särskiljer alla länder åt är deras geografiska placering. De som har nära till Indien är de som vinner. Ingenting mer.

Med stort besvär tillbringade jag några dagar med detta "spännande" projekt och nådde en mer eller mindre intressant fas. När fiender faktiskt börjar tävla aktivt, priserna plötsligt förändras och vi måsta återta hamnar för att säkerställa att vi har resurser. Men de timmarna av mitt liv värde det inte. För mig blev spelet en etalon för tristess. Någon kanske säger att det bara är en sådan strategi. Mycket enkel, lätt, där man inte behöver sitta med en miniräknare och skriva ner hundratals produktnamn. Kanske är det en ny genre. Men enligt mig är "**Ostindiska kompaniet**" helt enkelt tråkig. När alla uppdrag reduceras till att "leverera från punkt A till punkt B just denna vara inom så många år att du hinner gå till fot från London till Indien", så tycker jag att det är bara lathet. Jag ber om ursäkt till dem som tyckte om projektet, men jag kan inte prata om det på något annat sätt än med svordomar. Och som en försvarare av detta underverk sade på ett forum: "Nåväl, åtminstone finns det ingen irriterande Jack Sparrow här!". Sådana är spelets fördelar.

…Och det handlar inte om andra världskriget eller om Amerikansk Demokrati. Vilket självklart också är ett plus…