Egenskaper i spelet Battles for Glory

content auto translated from {from}

Fullständig lista över unika funktioner och ytterligare förändringar i spelet vid tidpunkten för Episode III - Exile.

+ raser fysiskt, tekniskt, geografiskt och socialt isolerade från varandra:

rasernas chattar är separerade

hjältarnas chatt är uppdelad efter raser, adelsmän kan prata i hjältechatten

attacker mellan spelare av samma ras är omöjliga

klanstrider inom sin egen ras är omöjliga

allianser mellan klaner endast inom sin egen ras

+ varje ras har sin egen unika färg på namnet, vilken blir mer met mättad vid erhållande av stort antal heder

+ erfarenhet från dödandet av spelare av fienderas. I party - gäller enligt inställningar för drops.

+ ackumulerade "badges" (Race Reputation Point) från dödade spelare av fiendes ras

+ deleglevel är omöjligt, men erfarenhet kan sänkas till 0% av nuvarande nivå

+ vid död är chansen att förlora något från inventariet förutom episka, relikvärda och saker erhållna genom donation

+ användare av prof. paket: radar över synligt område direkt i klienten

+ användare av prof. paket: möjlighet att använda genvägar CTRL+qwerasdfzxcv som mappas motsvarande till den 5:e snabbknappspanelen, och knapparna ctrl-tgb på de första tre i den 6: e panelen. Användningen av genvägar är analog med att du manuellt växlar till den 5:e panelen och använder färdigheter eller föremål därifrån. Aktiveras i theabyss.ini: [Settings] HotKeys=1

+ användare av prof. paket: fullständig version av aktiv handel som gör att man kan se vad, vem, var och till vilket pris det säljs utan att lämna sidan

+ akademiker som tar klanexamen vid nivå 60

+ rasen har en rasm ledare, som väljer tre arkontes.

RL och arkontes har en framträdande aura av ljus

RL eller arkon kan utse en samlingspunkt, som spelarna ser på ett stort avstånd, samt ge order om att attackera ett mål

RL kan placera trupper av olika klasser på marken med hjälp av punkter som ger fördelar till specifika klasser

RL kan sätta upp ett belägringsläger vart som helst, och efter död får rasens spelare en extra knapp att dyka upp i Siege HQ

RL kan välsigna hela rasen med en besvärjelse som ger immunitet mot skada från karaktärer med starkt varierande nivåer, särskilt för effektiva belägringar (samma effekt kan erhållas genom att köpa en dryck av alkemisten)

+ automatiserad system för valet av rasledare

+ system av territoriellt ägande. Rasen kan erövra städer, slott, artefakter.

+ artefakter ger ytterligare bonusar till hela rasen

+ belägringssystem med flaggor av typ "timer bomb", anfallande ras sätter upp en anfallande flagga, som gradvis förstör kontrollpunktsflaggan.

Under tiden ansvarar raser för att döda objektets försvar och avvärja angrepp från den defensiva sidan

+ militärtjänst för rasen, vilket gör att man kan få belöningar för att delta i belägringar som angripare eller försvarare

+ raserankingssystem. Ju färre territorier rasen har erövrat, desto:

  1. starkare flaggor på erövrade positioner

  2. på monster upp till nivå 70 ges mer erfarenhet och uppträdandet går snabbare

+ yrken och linjär planering av karaktärernas utveckling saknas, system av färdigheter typ "Skill cap" vilket gör att man kan skapa sin egen uppsättning av mer än 200 olika färdigheter, begränsad av skill-poäng.

+ system av "överhettning" av färdigheter Skill Overheat. Gör det möjligt att använda färdigheter på 1-2 nivåer högre även om de redan har maximal nivå.

Till exempel debuff Fear lv.7, med överhettning kommer att tillämpas som lv.9 vilket därmed är starkare. Nackdelen - man kan behöva återhämta sig för att få mer cooldown av besvärjelsen.

+ system av stridsanda: ju färre territorier rasen har, desto starkare blodlust och högre stridsanda. Stridsandan kan höjas med hjälp av känslor "In i strid" eller "Seger"

+ insättning av specialförmånekristaller i vapen av typer Basic, Premium (från squads), Epic (från pit bosses): förutom den grundläggande effekten från stenen,

finns det chans att få en andra slumpmässig förbättring av följande typ:

ytterligare bonusar till stats,

aktiv färdighet,

gör det möjligt att fungera på fienden vid kritisk träff,

gör det möjligt att fungera på fienden vid kritisk träff med magi,

gör det möjligt att fungera på fienden vid fysisk träff,

gör det möjligt att fungera på fienden vid magisk träff,

gör det möjligt att fungera på fienden vid erhållande av skada från fienden

+ möjlighet att sälja i privat butik upp till 48 platser

+ handelsmeddelanden i tabeller för privat butik filtreras

+ i privat butik läggs en matta med olika dekorationer beroende på mängden sålda eller köpta föremål

+ styckning av monsterkroppar med specialkniv, vilket gör det möjligt att få ytterligare föremål och resurser

+ rik industri tillgänglig för spelare: gruvdrift, smide, alkemi, sömnad, matlagning, juvelerande

+ unik system av crafting, vilket gör det möjligt att hitta recept från mer än hundratusentals kombinationer

+ Event Ant War som börjar dagligen kl. 20.00 +3 GMT

+ Ny sjätte ras "Pirater". Om en spelare blir förråd eller kränkt i sin egen ras kan de avsäga sig den genom att gå med i en interrasband av pirater.

Pirater har inga principer. De är inte intresserade av att erövra territorier. Allt de vill göra är att plundra och förstöra. Pirater har också sin egen RL och arkontes.

Därför kan pirater, genom oskrivna avtal, anställas av vilken ras som helst för stöd.

Pirater har sin egen ö med förbannelser, dit främlingar inte kan ta sig. Piraternas namn är gråa, vid stort heder - svarta. Pirater har unika rasfärdigheter som gör det möjligt att plundra spelare och städer.

Det rekommenderas inte att gå med i piraternas led för att bara se vad det handlar om.

+ unika färdigheter och förändringar i dem:

färdigheter som bara fungerar på spelare

undvikande av typer av färdigheter och beroende av det vapen som används

färdigheten skräcken ger verklighetstroget beteende av panik

motstånd mot förbannelser som möjliggör minskning av nivån av deras påverkan

den som låtsas död får inte på något sätt ta skada, och vid klientkoppling från spelet kommer karaktären att stå sårbar i 15 sekunder före utloggningen

färdigheter som kan/inte kan användas, medan andra specifika färdigheter fungerar eller är pålagda

stöld, vilket gör det möjligt att knocka ett dött spelsvapen ur händerna

antalet buffs har utvidgats till 24

verkan av massbesvärjelser: genomträngning av besvärjelsen avgörs baserat på mark i radien av besvärjelsens verkan, d.v.s. bakom hinder, där angriparen fysiskt inte skulle kunna se det slutliga målet - besvärjelsen fungerar inte, vilket är mycket effektivt att använda vid erövring av städer rika på murar och gränder

+ förändringar i chanser för försköning. Uträkningar av exakta chanser för inkrustation (färdigställning) av föremål enligt nivå högre än +3 är inställda, d.v.s. första värdet definierar chansen för uppgradering från +3 till +4, andra från +4 till +5, osv:

BА: 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 20, 20, 20, 20, ...

EX: 40, 38, 36, 34, 32, 30, 28, 26, 24, 22, 20, 17, 17, 17, 17, 17, 17, ...

EL: 40, 37, 35, 33, 30, 27, 25, 23, 20, 17, 15, 14, 14, 14, 14, 14, 14, ...

MA: 40, 33, 30, 27, 25, 20, 17, 15, 13, 10, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, ...

GM: 40, 30, 26, 23, 20, 15, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, ...

+ system av anti-nubokilling, ger möjlighet att ta mindre skada från karaktärer av högre nivå

+ heder-sytem (heder som ges för dödandet av spelare av fiendes ras). Topp 5 spelare med mest heder i sin ras betraktas som utvalda och speciellt markerade i spelet, får ytterligare bonusar, medan en kill av sådana spelare kan ge i flera gånger mer heder än vanligt, beroende på status: rage och assassiner i 7 gånger mer, krigare och berserker i 5 gånger mer, från andra i 3 gånger

+ varje rörelse av en spelare innebär övergång till combatläge, vilket innebär att man inte kan lämna världen i combatläge, och om klienten stängs tvingat kommer karaktären att hänga kvar i världen i 15 sekunder. Utloggning är möjlig efter att ha avvaktat 15 sekunder utan att röra sig

+ system av fästningsbegrepp Episode 3: För att erövra en fästning måste 4 kanoner förstöras och därefter den centrala fortflaggan avlägsnas med hjälp av färdigheten Flag Remove av klanets ledare. Varje fästning kan erövrar när den är sårbar i 2 timmar, medan dess portar är öppna för mottagande av föda. Informationsutom statistik tillgängliga för klanledare av nivå 4 kommer att hjälpa att ta reda på sårbarhetstiden för fästningen för attack.

+ NPC Krigos attackerar slumpmässigt städer under dagen och kan återfå staden tillbaka till NPC:s ägo

+ Debuff-platser: maximalt kan 7 debuffs påläggas, de bryter inte buffarna, men en ny debuff kommer att slå ut den första

+ Multi Party Command Channel: i kommandonchatten kan alla partiledare forma utan kontroll av klan av nivå 5.

Vi rekommenderar att läsa

Ikke-linjär tuning

Översikt över Battles for Glory

Videor