Översättning av artikeln från sidan pc.ign.com

content auto translated from {from}

Eftersom det finns en bugg kopplad till bilder, kan Surt tillfälligt inte publicera material, så jag har tagit mig an att hjälpa honom. Så här är - Surt's översättning av en artikel om Skyrim som nyligen publicerades på den populära webbplatsen pc.ign.com:

«The Elder Scrolls V: Skyrim» är fantastisk

Hur man går vilse i en stor fantasi

18.04.2011

Charles Onyett.

För att nedlägga den tjockhudade feodala eldsprutande bevingade besten kommer det att krävas mycket arbete. Drakar i «Skyrim» dyker upp på en slumpmässig basis och om de ser din siluett på den snötäckta sluttningen dyker de ner, sätter sig på marken och gör sitt bästa för att förbränna dig. De kommer att flaxa, stiga upp och spruta eldklot från himlen och dyka ner igen. Även i staden kommer du inte att vara säker från drakar.

Oftast är det bästa valet att fly och gömma sig i ett hus eller bryta upp närmaste dörr till en fängelsehåla. Ibland är det bättre att försöka döda en drake, eftersom detta gör att du kan absorbera dess själ till din fördel. Det verkar som om möten med drakar i «Skyrim» kommer att bli ganska frekventa, eftersom «Bethesda» inte har någon begränsning för dem. De bör inte heller vara lätta; drakar fungerar som valfria bossar som du kan fly från om du inte vill slåss. Om du vill möta dem i strid, måste du tänka noga kring skapandet av din karaktär, utföra uppdrag för att få belöningar, rensa fängelsehålor och mycket mer i den kommande episka rollspelsäventyr från «Bethesda Game Studios».

Allt börjar med skapandet av en karaktär, vilket har beskurits något jämfört med tidigare spel i serien. Du väljer fortfarande bland tio raser, justerar karaktärens utseende och kön, men strax efter detta börjar spelet. Åtta attribut från föregående spel, «Oblivion», har försvunnit. Nu måste du bara hålla koll på mana som används för trollformler, hälsa och uthållighet, vilket begränsar karaktärens förmåga att blockera hugg från yxor eller klubbor.

En stor del av nivelleringssystemet som du är van vid har omarbetats. I «Skyrim» fyller varje färdighetsökning en total erfarenhetsskala, precis som erfarenhetspoäng i de flesta rollspel. Det betyder att om du ständigt använder enhandsvärjor, kommer din färdighet i deras användning att växa och växa och slutligen fylla erfarenhetsskalan, vilket ger dig en nivå och möjlighet att välja ytterligare förmågor - talanger, som i «Fallout» - från varje färdighetsgren.

Om du nu börjar drömma om att fuska genom att hoppa runt i hela Skyrim för att öka akrobatik, måste jag tyvärr besvikelse - den, tillsammans med atletik och några andra färdigheter, har tagits bort från spelet. Istället finns det nu en möjlighet att accelerera, och de talanger som öppnas ändrar något av de redan befintliga färdigheterna. Till exempel kan talanger lägga till tidsfördröjning och ökning när du siktar på en skotthuvud på en obekymrad bandit.

I «Skyrim» har även gränssnittet förändrats för att bli mer interaktivt. Alla objekt, inklusive vapen, sköldar, nyckelobjekt och växter kan inspekteras och utforskas direkt på inventeringsskärmen. För det första låter det dig uppskatta detaljnivån av varje rustning. För det andra kommer spelaren bokstavligen kunna öppna och läsa olika böcker som hittas i spelet, eller utforska nyckelobjekt för att använda den informationen för att lösa pussel i dungeoner. Samtidigt har färdighets-skärmen förvandlats från en lista till en färgglad stjärnkarta, där varje stjärna fungerar som en nyckelknut för talanger. Även den allmänna kartan förbättrades; den har blivit en tredimensionell avbildning av Skyrim, liknande kartor i strategispel som «Civilization V» och «Total War: Shogun 2».

Under pauserna mellan striderna med drakar kommer det inte att vara svårt att gå vilse i världen och bara njuta av dess skönhet. Jämfört med «Oblivion» har «Skyrim» på «Xbox 360», den enda plattformen där det hittills visas, förbättrats avsevärt. Du kan skymta detaljerade snötäckta sluttningar av berg, medan du springer längs smutsiga stigar omgivna av stenblock och bäckar. Förresten, så belönar «Skyrim» att utforska världen, eftersom bland alla dessa skönheter finns det säkert dungeons och skatter.

Drakar bor också bland dessa kullar och sitter ibland ensamma på klippor i snöstormar. Ibland flyger de över byar som ligger mellan dimmiga bergssidor, som Poplar, ett fridfullt samhälle vid kullen, vars invånare är mest oroade över sina egna affärer. Några av dem hugger träd på gräsbeklädda fält, vissa arbetar i smedjor och sågar timmer, medan andra driver dammiga butiker, svagt belysta av ljus från stearinljus i tomma horn, medan alla andra flanerar på gatorna och pratar. Spelet stannar inte längre med början av en konversation, minispelen för övertalning har tagits bort, och frasalternativen upptar så lite plats som möjligt. När spelaren går förbi pratande NPC:n kan de överhöra intressant information som leder till nya uppdrag, vars villkor beror på vilka NPC:er som fortfarande är i livet och flera andra faktorer som spelföljd, till exempel hur mycket tid som har gått sedan din senaste strid med en drake.

Om det har gått lång tid kan den dynamiska uppdragslinjen föra dig ansikte mot ansikte med en av dessa varelser. I detta läge är det bäst att använda de bästa rustningarna, magi och ditt favorits vapen, oavsett om det är en dvärg-yxa eller ett glas-svärd, samt dragon-röster, magiska förmågor som inte är beroende av mana. Istället har de en separat ‘cooldown’. Varje skrik är uppdelat i tre nivåer. Den första nivån av skriken laddas snabbt, men användning av den tredje nivån av ett kraftfullt skrik gör att du inte kan skrika på länge.

«Bethesda» antyder att närmare slutet av spelet kommer drakkrysningar att vara mycket mäktiga, men även de svaga versionerna som visas inger respekt. Ett av skriken, «Oupphörlig kraft», skickar en våg av kraft från din karaktär, och en annan bromsar tiden runt dig, vilket gör attacker och undvikande mycket lättare - vilket kommer att vara mycket användbart när draken blir rasande och börjar spruta eld. Röster aktiveras genom att hålla ner en knapp, och ju längre du håller den, desto starkare blir attacken.

Antalet röster tillgängliga för att lära sig och deras nivåer är inte givna från början, utan beror på din önskan att utforska alla (ungefär 120) dungeons i «Skyrim». I vissa av dem kommer du att hitta väggar med ord, enorma stenblock med inristade symboler från drakens språk, som kan översättas och läggas till ditt repertoar av drakskrik. Men precis i sådana platser måste du hålla öronen öppna, eftersom, som vanligt med «skatter i dungeons» och «fantasy», kommer mäktiga varelser att försöka stoppa dig. Det kan vara is-troll, skelett-präst som kastar besvärjelser och kan kalla på frost-atronacher, eller till och med draugr, zombifierade norrmän (skyrimiska inhemska) och enorma spindlar.

Var försiktig med drakar och särskilt farliga draugr, eftersom de också kan använda drakskrik. I det här fallet kommer du att höra hur drakarna stammar över orden på sitt eget språk före en attack, och vissa av dem kommer till och med att prata på människospråk. I denna situation är det bäst att fullt ut använda det nya besvärjningssystemet, som tillåter dig att ha redo två attackerande besvärjelser. Du kan välja mellan olika uppsättningar vapen, eller ta ett vapen och en besvärjelse, eller två besvärjelser i båda händer. Allt detta visas visuellt; magiska besvärjelser förändrar din karaktärs handutseende, som plasmider i «BioShock».

Om du får omkull av en särskilt kraftfull drake och verkligen vill överleva - ta ett helande besvärjelse i varje hand och använd dem efter varandra. Eller om hjälp behövs snabbt, kan du använda dem samtidigt för att få en förstärkt effekt. Helande energi från båda händerna kommer att blandas till en sfär i mitten av skärmen och explodera, kraftigt bota din karaktär. Det samma gäller för attackerande besvärjelser: du kan kombinera två blixtar för att skapa en kulblitz som kan lyfta upp en obekymrad draugr hela vägen upp till taket på grottan.

För att underlätta hanteringen av alla dessa förmågor har «Bethesda» infört ett nytt system där spelaren kan kalla fram en liten meny för att växla mellan dem. Att kalla detta pausar genast spelet och visar en lista över allt du har markerat i huvudmenyn. Så om du vill byta från «Levande känner» och «Eldklot» till «Kedje-blixt», kan detta göras med minimal tidförlust på gränssnittet.

Det är uppenbart att «Bethesda» har arbetat hårt på animationerna i den nya «Creation»-motorn - svärdsvingar och klubbsvingar ser mycket mer naturliga ut. Banditer gör utfall och undviker dina attacker, och skärmen och din utrustning skakar under strid. Meddelandena om ökad färdighet har också blivit stiliga: du ser och ikoner för färdigheter och hur mycket de har fyllt erfarenhetsskalor, och hör flera fraser som får dig att känna att något viktigt har hänt. Men kanske de bästa stunderna är när kroppen av den drake du har besegrat långsamt brinner, medan magiska ljussvärmar flyger in i din karaktär. De betonar att dina färdigheter har varit tillräckliga för att förstöra något som verkar osårbart.

Redan nu är det tydligt att «The Elder Scrolls V: Skyrim», perfekt, som alla spel i serien, kommer att tillföra mycket nytt. Baserat på vad vi har sett hittills, ser den ut som en förverkligad dröm för fanatiker av rollspel och en av de mest vackra fantasy-spelen i världen.

Originaltext

Översättning: Surt

Korrekturläsning: Soth