«En bit metall till varje» - översikt av Red Faction Armageddon
Om du bor på Mars, se till att du är medveten om att en dag, under en vacker stund, kommer allt att gå åt skogen. Det kommer att dyka upp ett gäng arkeologer med mycket pengar, en cool ensamvarg och givetvis en gammal tempel som man absolut inte bör gå in i. Egentligen är konsekvenserna ganska förutsägbara: en uråldrig ondska kommer att släppas lös i form av planetens infödda invånare, som på ett grymt sätt kommer att sprida kaos och panik bland mänskligheten. Vad kan vara en bättre början på en bra Hollywood-actionfilm?
Generellt behöver Red Faction Armageddon inte jämföras med föregående del av serien – Guerrilla. Om du gillade äventyren med Alec och „Röda brigaden“ tidigare, kan Armageddon eventuellt väcka helt andra känslor och intryck. Jag har redan läst många kommentarer om spelets avgränsningar, dess korridorstruktur och rörighet. Så låt oss försöka acceptera Armageddon för vad det är, lite bortglömmande det tredje släppet av Red Faction.
I alla riktningar
Först och främst är Armageddon en action i sin renaste form. För att bevisa denna sanning, låt oss gå igenom de viktigaste punkterna i genren: en brutalt huvudkaraktär med utseendet av en „hård nöt“ - check; en blåögd krigarkvinna som behärskar grunderna i skjutvapen - check; en grym skurk med karismatiskt utseende - check; en svart kamrat - check; vrålande chefer som vi ska stoppa - check; horder av infernaliska varelser som rusar fram från alla håll - check; gigantiska gående robotar som struntar i estetik och moral - förstås närvarande; otympliga filosofiska tal från karaktärerna - saknas. Man behöver inte leta efter oväntade vändningar i manuset för den nya Red Faction: berättelsen är strikt linjär och dess kapitel är ganska förutsägbara. Ändå finns det några intressanta ögonblick i historien.
Ansiktet på Masons flickvän ser plötsligt för gulligt ut. Sådana tjejer bor inte på Mars
Ändå verkar det som det som händer inte är en fullständig absurd och soppa: det är helt logiskt att Darius Mason (den olycklige protagonisten, barnbarn till hjälten Alec från Guerrilla) bara ville tjäna pengar, och omständigheterna blev sådana att hans smidiga handlingar ledde till att han gjorde något fel. All denna springande „lag vattenpumpar“-„samla batterier“ - är ett vanligt försök att rättfärdiga sig själv inför Mars invånare (detta är ett svar på gamers rop „varför en så cool kille sysslar med så banala problem“).
Det är ingen hemlighet att familjen Mason under sina långa år på planeten har skaffat sig en mängd fiender. Det är inte förvånande att även denna gång har vanliga arbetsdagar blivit en katastrof. Dessutom har svårighetsgraden av problemen ökat flera gånger, eftersom vi nu har att göra med en helt atypisk motståndare för Red Faction. Adam Hale, en karaktär med ganska slående utseende, beslutar att ta över hela Mars, och hävdar högt och tydligt att de sanna herrarna på planeten har kommit. När han inser att han inte kommer att uppnå något positivt med sina sektmedlemmar, tar Hale över „Terraformern“ - en speciell enhet som reglerar klimatet på Mars. Resultatet är ju allmänt känt - nu är ytan av „den röda planeten“ obeboelig, vilket tvingade människor att flytta ner i underjorden, efter att ha byggt ett imponerande system av tunnlar.
Nu kommer vi att ha roligt, för här finns metal så det räcker och blir över
I alla springor
Men det största problemet som mänskligheten står inför är armén av monster, insekter som låg i en djupt sömn fram till Masons handlingar. Men huvudkaraktärens direkta inblandning i deras lugna liv väckte varelserna och fick dem att ge sig ut på jakt. Om de bara var herbivorer, men nej - naturen har förberett allt: det finns ingen vegetation på Mars, så snälla, ät kött.
Således befann sig människor i praktiken i en fälla: de trånga tunnlarna fylldes med moln av insekter av olika massor och storlekar. Darius har inget val - han, som ättling till sanna hjältar, måste sätta stopp för kaos och oordning. Resan kommer att föra oss till de mest varierande platser, inklusive den länge efterlängtade ytan av Mars.
Tillsammans med scenariot ändrades också spelupplägget - nu har det blivit inte bara mer dynamiskt, utan också på vissa ställen ensidigt. På vissa platser saknas metallobjekt, vilket har påverkat utnyttjandet av den magnetiska pistolen. Och för att inte glömma, är det just den som skiljer Armageddon från sina konkurrenter. Ett skott från den avfyras mot en tung järnbit, det andra mot en störande insekt, till exempel. Resultatet blir att byggnaden/strax/annat krossar motståndaren, och du, utan att blinka, bevarar värdefulla ammunitioner för annat vapen. Vilket, för övrigt, kommer att bli tillräckligt.
Action är action, oavsett var i världen. En scen i stil med John Woo
Enspelarläget bär på sig just genom variationen av tillgängliga vapen för spelaren, vilket inte kan annat än glädja. Det mest banala vapnet är en automat, en hagelbössa och ett par pistoler. Mycket mer intressant är det att ta ner motståndare till andra sidan med hjälp av en singularitetspistol (skapar en tillfällig svart hål), den nämnda magnetiska, boltern (sniperifle med biometrisk sensor som hjälper till att bestämma motståndarens position), granatkastare och andra produkter av människans intellekt. Darius kan ta med sig fyra vapen, och detta räknar inte med de tillgängliga förmågor. Den ärvda Nano Forge hjälper till att återställa nivån struktur efter en rejäl fight. Har en bro kollapsat? Har en trappa fallit isär? Ingen fara, bara aktivera „nano-smidet“ som under några sekunder återställer objektet till sitt ursprungliga skick. Nano Forge kan förresten också fungera på stora avstånd. Det är bara att trycka på rätt knapp så kommer enheten att skjuta iväg en „reparationsgranat“.
Ofta känner Mason att fara är nära
Dessutom får vi också möjlighet att uppgradera huvudkaraktären, förbättra vissa egenskaper (precision, hälsa och så vidare), eller studera speciella förmågor som fungerar på energin från „nano-smidet“. Kraftfulla stötar, tidskydd, lyfta fiender i luften och andra - alla dessa förmågor kommer vid vissa tillfällen att rädda våra liv. Insekterna är ju många, och vi är ensamma.
By the way, tal om insekterna. Det skulle vara opassande av utvecklarna att bara släppa ut ett par typer av dessa monster i tunnlarna, så det finns minst nio typer av monster. De svagaste av dem - kopior - är små men mycket snabba och rörliga. Det räcker med att tappa dem ur sikte en gång för att senare inse att en grupp kopior slår sig fram bakom dig. Utplånarna är obehagliga för att de ständigt hoppar och spottar ut någon slags syra. Sådana gigantiska organiska skapelser som monoliter inte bara ger extra hälsa till närstående insekter, men slänger också farliga vätskor mot ovälkomna gäster. Men, kanske, de mest problematiska för Darius är monstren - stora bepansrade monster som är farliga både på avstånd och på nära håll. Det viktigaste vid mötet med denna typ av skytt - håll avstånd och kasta granater mot monstret, skicka missiler och kasta metalldelar under fötterna.
Lite påminner om Doom 3, eller hur?
Ge elden tillsammans
Multiplayer Red Faction Armageddon kunde mycket väl ha fått samma öde som dess syster från Dead Space 2, dvs. bli övergiven efter bara en eller två timmar av spelande. Ändå var jag glatt överraskad när jag såg potentialen i „Infektionen“. Hela denna kampanj med knappt märkbar berättelse är bara förberedelse för den nätverksbaserade spelen, eftersom all „singels“-uppgradering kommer noggrant att överföras till kooperativet. Målet med „Infektionen“ är enkelt och banalt - överlev för varje pris. Fyra spelare (detta är max) kastas på en vald plats, där de måste överleva tiotals vågor av monster. De första vågorna, naturligtvis, slår tillbaka alla lag. Så om multiplayer Armageddon verkar extremt tråkigt för dig - bli inte förtvivlad. Nå nå den tionde vågen, och där börjar de verkliga prövningarna.
I lobbyn är det tillåtet att välja svårighetsgraden av den kommande matchen, köpa tillgängliga uppgraderingar och byta “dog-tag” för ditt in-game ego. Innan spelet börjar väljer vi vapen från den föreslagna listan, varefter vi faktiskt börjar överleva. Gradvis kommer ny vapen att öppnas, vad sägs om eldkastare och laserpistoler. Den magnetiska pistolen kommer att vara till nytta ifall det inte finns några patroner kvar och fienderna är i överflöd. Men en av dess viktigaste funktioner är att fälla monstrets. Nano Forge ska snabbt återställa värdefulla skydd. Överallt på kartorna kommer det att ligga ammunition, men var säker på att ammunition oftast kommer att saknas. Och just därför behöver man spela „Infektionen“ med vänner: i Armageddon är samarbete och interaktionen mellan alla lagmedlemmar extremt viktiga.
En modig lag är redo att överleva

Svårighetsgraden av eldkastare kan inte överskattas
Flygande intryck
Red Faction Armageddon är ett mycket tvetydigt spel. Singeln vinner inte mot konkurrenterna på något vis, och erbjuder oss en banal berättelse. Teknologiskt är projektet endast bra när det kommer till fysik, ansiktsanimation och belysning. Låt oss inte glömma att texturerna på nivåerna täcks av krossande mörker. Spelprocessen är, låt oss vara ärliga, ensidig. Under hela sju timmar (!) av genomspelning gör vi ingenting annat än att skjuta avlemmar på köttätande insekter. Ljudsättningen är inte heller på nivå med ett AAA-projekt (även om musiken ibland föreslår atmosfäriska teman). Och om detta kaos kunde dras över av färgstarka karaktärer och deras dialoger, men inte ens här finns det något att skryta med: samtalen mellan Mason och S.A.M. (Situationsbedömningsmodulen) framkallar sällan ett leende på spelarens ansikte. Vad blir då slutsumman, en vanlig genomspelning? Inte så snabbt, mina vänner. Allt handlar om charmen. Armageddon kommer att avskräcka vissa direkt, medan andra kommer att bli lockade till genomspelningen fram till allra slutet. Jag har redan skrivit två stycken med lovord om multiplayer, men jag är redo att skriva fler. Om du är en anhängare av lagspel, kommunikation och dynamisk händelseutveckling, då är den nya Red Faction ditt självklara val. Sådär, jag tror jag har förvirrat många av läsarna av denna recension. Ska man köpa spelet eller inte? Tänk själv. Eller vänta på recensioner från andra författare på Gamer.ru, *Viskar* som utan tvekan kommer att dyka upp i flödet.
P.S.: förstöringsläget fick inte min uppmärksamhet i texten, så jag rättar mig själv i post-script. Dess essens är som följer: på begränsad tid måste man förstöra den valda nivån och få så många poäng som möjligt. Varje karta har en egen leaderboard, som uppdateras varje dag. Den hela potentialen av tungt vapen hittar sin tillämpning just i „förstöringen“.
7.7