Varför är det gamers själva som är ansvariga för deras utnyttjande

content auto translated from {from}

Denna artikel publicerades, varken mer eller mindre, på Forbes. Vad har Mass Effect 3 med detta att göra? Kanske blir det tydligt efter dessa tre magiska bokstäver - DLC. Vad, ingen aning? Nåväl, låt oss läsa vidare.

Spelare utgör generellt en oförutsägbar och föränderlig social grupp. När vi inte diskuterar vilken konsol som är bäst eller debatterar vilken av de moderna militärskjutarna som är den bästa, vänder vi vår ilska mot dem som skapar våra älskade spel.

Under de senaste åren har våra relationer med spelindustrins giganter blivit ganska komplicerade. Vi älskar deras titlar, vi spelar med hängivenhet likt religiösa fanatiker, men vi hatar dem för vad de har gjort för att driva industrin i en riktning som, enligt vår uppfattning, den inte borde gå.

Tidigare var knäckfrågor DRM och begagnade spel, men nu har DLC blivit den främsta orsaken till klagomål från spelare. Enligt spelarna är DLC ett allvarligt förargelse för de traditionella värderingarna av videospel som vi har värdesatt i många år. På grund av alla dessa bonusar för förbeställningar, nivåpaket och borttagna delar av kampanjer känns det som om våra spel släpps ofullständiga. Denna skämtsamma bild visar hur det skulle vara om dessa pengarutdragsmetoder hade funnits under den älskade