Varför livet är ett mediokert spel
*Detta inlägg är skrivet för skratt och poäng, inget annat, och bör därför inte tas på allvar. Inlägget är banalt från början till slut och detta ämne har säkerligen tagits upp fler än en eller två gånger (författaren, som sagt, läser inte sådana dumheter, så han minns inte en enda sådan artikel). Författaren tar inget ansvar för eventuell besvikelse hos publiken i livet och frigör sig från ansvar för eventuella självmordsförsök från läsarna.*
I allmänhet bestämde jag mig för att följa trenden och posta något om allt. Enligt en tradition som finns i vissa kretsar kommer jag att ignorera arga kommentarer, så känn er fria att uttrycka er kärlek och skriv dem.
Skärmdumpar och text är original.
Genre: simulator.
Utvecklare: okänd.
Utgivare: döljer sig.
Utgivningsår: för länge sedan.
Teknisk aspekt
Vad är det första som slår en? Självklart grafiken. Ja, här finns inga klagomål, allt är på högsta nivå, riktig 3D, många polygonmodeller, dynamisk belysning och högupplösta texturer. Animationen och specialeffekterna är gjorda av mästare inom sitt område. Börja med att vi möts av en saftig, vacker bild.
Den fysiska modellen väcker heller inga invändningar, även om den kan ha problem på vissa platser, men det är småsaker. Sällan använda lagar har också implementerats, utan vilka man helt klart skulle klara sig. Plus till utvecklarna för uppmärksamhet på detaljer.
Optimeringen är också av hög kvalitet, inga fördröjningar eller lagg, FPS-värdena är stabila.
Ljudet är rumsligt, allt enligt moderna standarder. Det är bara synd att det inte finns något bakgrundsmusik som standard, men dessa klagomål är inte riktade mot programmerarna.
Sammanfattningsvis kan man säga att tekniskt sett har projektet lyckats och kan tillfredsställa smaken hos varje kräsen spelare.
Berättelseaspekt
Här är allt tveksamt. Å ena sidan har vi en så icke-linjär spelupplevelse som möjligt. Å andra sidan kommer du inte att kunna upptäcka ens en tusendel av alla möjligheter på en genomspelning, och om det finns en återspelningsmöjlighet, kommer du ha glömt allt tills dess.
Egentligen har utvecklarna inte lagt in några uppdrag. Vi har nästan en klassisk 'sandlåda', men med praktiskt taget obegränsade handlingsmöjligheter. Allt beror på spelarens fantasi. Om hen kan sätta en intressant målsättning för sig själv, kommer spelarupplevelsen att vara intressant, och hinder kommer att genereras i enlighet därmed. Det finns bara ett