Försök att förstå Dag Rattman

content auto translated from {from}

Ensamhet, plågar du dig själv igen

Till en dåras glädje, har du gett upp?

Som om det vore tortyr?

Dina problem och mina

|

Ensamt, plågar du dig själv igen

Åh, du ville så mycket säga, har du gett upp?

Som om det vore tortyr?

Dina problem och mina

Som om det vore tortyr?

Ditt sinne är så snabbt som kulor på glas

|

Tveka inte att ge upp

|

Till en dåras glädje, har du gett upp?

Som om det vore tortyr?

Dina problem och mina

Som om det vore tortyr?

Hoppa ner i avgrunden och åter igen tomhet?

|

Tveka inte att ge upp

*Exil. Den tar dina tankar...igen.*

Exil. Den tar dina tankar...igen.

Du fick en dåras tur...

Har du gett upp?

Känns det som en prövning?

Plågar ditt sinne dig på det sätt som du plågar mitt?

Exil. Den tar dina tankar...igen.

Exil. Den tar dina tankar...igen.

Åh, du betydde så mycket...

Har du gett upp?

Känns det som en prövning?

Plågar ditt sinne dig på det sätt som du plågar mitt?

Känns det som en prövning?

Nu tänker du för snabbt, du är som kulor på glas.

Fördöma. Försök inte ens.

Fördöma. Försök inte ens.

Du fick en dåras tur...

Har du gett upp?

Känns det som en prövning?

Plågar ditt sinne dig på det sätt som du plågar mitt?

Känns det som en prövning?

Föll du långt för samma tomhet igen?

Fördöma. Försök inte ens.

Fördöma. Försök inte ens.

Fördöma. Försök inte ens.

Fördöma. Försök inte ens.

Fördöma.


Förresten, kanske Kub faktiskt kan kommunicera

Serien "Laboratoriegrisen"

Fast det är konstigt, på Half-Life Wiki står det att han dör i slutet, även om jag inte ser några tecken på detta.

I det här inlägget hittar du inget principiellt nytt förutom tomprat


Mysterier, gåtor. I Portal 2 finns det inte bara en dold berättelse, utan också utrymme för underförstådd mening. Det är redan känt att spelet är knutet till den antika grekiska mytologin och liknande.

Frågor om vår existens har ställts tidigare, dessutom mer aktivt, dock använde man inte så "smart" språk som teologi, psykologi osv. Myter, legender uppfanns av samma människor som på intet sätt skiljer sig från moderna människor. Även om ett sjukt mänskligt medvetande kan göra mer. Vem skulle kunna tänka sig att myten om Minotauren har en dolda mening?

Ta till exempel:

Människan är måttet på alla saker

Protagoras

Det finns ingen enhetlig universum. Exakt så många medvetanden som finns, så många former av existens har den.

Men konceptet och dess genomförande - detta är olika saker. Det som är beskrivet i hundratals böcker kan inte jämföras med högbudget-spel gjorda av mästerhänder.

Ta till exempel "Moduler," som personifierar olika delar av vår hjärna. Caroline och GLaDOS - Höger kreativ och Vänster rationell hjärnhalva. Kulorna som drömmer om rymden - det är äventyrmodulen, Casanova - modulen för fortplantning, faktencyklopedin - kunskapsbasen.

Faktum är att alla människor i Aperture Science-kombinationen dödades av Caroline, under medvetet för GLaDOS. Låt oss minnas hur hon i enighet med Cave Johnson upprepade: "Jag ska bränna er alla!" eller något sådant. Detta undermedvetna väckte känslor hos GLaD, vilket vi hörde i slutet av uppföljaren. Vem vet, kanske det räddade Chell i slutet av första delen.

Wheatley är ett tydligt exempel på att det är en kort väg från dumhet till ondska.

Det finns ett begrepp som heter "Rationell Helvete". Det är när en människa är så smart att hans logiska resonemang leder honom till en enda tanke: "Det är bättre att begå självmord och inte lida". Observera, inte av okunnighet eller dumhet, utan av en kedja av logiska resonemang. Huvudprogrammet i form av instinkter kan också analyseras.

Men som en motsats till absolut rationalitet, som existerar i bara några sekunder (beroende på återskapningskraft), existerar det galenskap. "Galenskap" nämns ofta i böcker, men särskilt ofta i musikaliska verk. Men man bör notera att "galenskap" också kan underkastas rationell analys och klassificering. Ingen djurisk undermedvetenhet "väck i dig odjuret", nej, detta är en riktig vaccination mot rationalitet. Men, precis som med alla vacciner, beskrivs det med en uppsättning regler, såsom "tankelöshet", "ilska", "likgiltighet". Precis som rationalisten sorterar allt för att skapa mening i sin existens, på samma sätt ger galning sig själv ut, för att ge sin liv färg.

Men precis som det finns absolut rationalitet, finns det också absolut galenskap. För närvarande finns det ingen annan ting närmare detta tillstånd än skizofreni.

Skizofreni är inte en sjukdom. Den vanliga människans sinne är att förlora sig i labyrintens korridorer. Detta ämne belyses ganska bra i boken "Huvudbonadens Skrek" av Pelevin. Skizofreni, som GLaDOS sa, är avsaknad av ramverk (labyrintens väggar) och regler. LSD, Meskalin och sådana substanser skakar dessa ramar eller utvidgar dem. Skizofreni innebär att de är helt frånvarande. Men på grund av begränsningar av den mänskliga hjärnans kapacitet, är det omöjligt att ta bort dem helt, annars fungerar människan inte. Men i perk "skizofreni" finns det inget dåligt, just det har varit följeslagare till många stora genier. Rationalisten kan inte föreställa sig att det finns elva dimensioner i vår värld, precis som skizofrenikern, men den senare kan åtminstone tänka sig hur det är att leva utan de vanliga 4.

För många variabler

Två utopiska sidor. Rationaliteten, i slutändan kommer en person att begå självmord eller absolut skizofreni, när medvetandet bara inte kan existera. Det är också värt att notera att ingen av sidorna utesluter användningen av den andra. Egentligen försöker vår hjärna ständigt navigera på den gyllene medelvägen, som för övrigt också är en utopi och leder till ett grått monotont liv. Det är just därför det inte finns något svar på frågan "hur bör man tänka rätt?" För om du hittar det, kommer det att vara en utopi (fälla) med endast en utgång. Högfrekvent manövrering och den gyllene medelvägen är också utopiska.

Men låt oss återvända till skizofreni, eller snarare till vår hjälte. Jag tror att du redan har läst serien "Laboratoriegrisen", som berättar berättelsen om Doug, vem han är och så vidare. Han var också med i första delen av Portal, men han existerade som en "kontrast", som att bakom de sterila vita väggarna döljer sig något oförståeligt och galet. Många trodde då att det var ett arv från tidigare försökspersoner. Så det går inte att gräva så mycket där. Det enda som sörjer mig är att han också fanns i den konsol-exklusiva Portal: Still Alive. Där finns till och med en prestation "Rats berättelse". Tyvärr kunde jag inte hitta några bilder med hans ritningar i detta tillägg.

Även om tricket med Schrödingers katt fanns länge innan första delen släpptes. Jag kan inte hitta källan, men jag minns att nyheten passerade på hl-inside. Meningen med denna katt handlar inte om att döda det olyckliga djuret, utan om att visa att det inte är så enkelt i mikrovärlden av kvantfysik. Det spelar ingen roll om katten överlever eller inte, det viktiga är hur observatören påverkar den. Experimentet med två brädor och en protonkanon visar tydligt hur resultatet av experimentet beror på närvaron eller frånvaron av en åskådare eller sensor. Det antyder om den informationsstruktur som universum är uppbyggt av. Självklart kan man invända mot experimentet med katten. Katten kommer att vara död för sig självt, men för observatören, som är intresserad av dess tillstånd, kommer den att existera i två tillstånd fram till att lådan öppnas. Men i makrovärlden finns en stor nackdel - den har en tendens att släta ut, det vill säga egenskaperna i mikrovärlden, på grund av andra hundratals egenskaper, släcker varandra. Men ingen utesluter möjligheten. Därför skulle ingen respekterad fysiker skriva att han är säker på 100%. Ja, Gud spelar tärning.

Lådan är ritad på vit gel. Alla formler är förresten verkliga

Månen tar upp ganska stor plats i uppföljaren. Och inte bara i spelet. Vargar ylar mot månen, och våra hedniska förfäder trodde på riktigt att haren ylade mot månen och bar ägg. Det sägs att om man tittar länge på månen kan man bli galen (c) Michalych. I USA är det statistiskt bekräftat att det i fullmåne kommer fler 911-samtal än andra dagar. Åh, vilken mängd teorier har skapats om den. Den främsta kännetecknet på denna jordiska satellit - paradoxer. Även om det är fel ord. Den är långt borta från oss, men den påverkar varje person, som nämnts tidigare. Eller till exempel, det gravitationella inflytandet av månen på jorden är inte mer än en ärta - på ett människohuvud på ett avstånd av en meter, även om just detta himlakropp är ansvarig för tidvattnet.

Approximerad ordlista, hämtad från Steam-forum. Jag betonar ordet "approximerad". Eftersom jag personligen hör andra ord, men vi får hoppas att det amerikanska örat kan förstå detta babbel bättre.

God damn _____(Gör helvetet _____(<hund/Doug (Dag)?). Vad fan. _____(<[du] inte [du] vet vem du är?) Ansluten med /Avslutad med. Vem svarar? _____ing(<förbannelse?) pris/överraskning/surprise. Jag hjälper dig _______(<idiot/Mister idiot?). Hjälp mig att ställa in överföringen(?). Hjälp mig med det här skummet(? 'skum kan vara ett alias för något?). -knackar- Herregud, du borde inte ha slösat bort något(?). Skummet är den/den 2. Det är blått (???). Det är fortfarande för tidigt att starta. Du har inte börjat, men du är redan förbannad. Spelar du med _____(<nu/jag, madam)? -knackar- Det här är en del av dig(?) Människa, ond(?). Använd ____ för den övre delen. Rör vid! -knackar- Platsen har försvunnit. För att få dem att gå. Så att de är _____(<ben?!) där.(?) Spräng inte. Börja inte. Låt dem gå. -knackar- Låt honom gå. Låt honom leva. Vad är du (?) -knackar-.

Om du kommer ihåg, var det mycket uppståndelse kring 26 bilder i form av radiosignaler, ingenting annat än att gissa sig till dess mening kom de inte till samhället. Utom många referenser till fysik i form av formler och andra mosaik i universum (som experiment och så vidare), väl, och en gnom också. Skribenten av videon ger bra referenser, förresten.

Men det som är säkert är att alla 26 bilder skickades av Doug. Det är känt att det i uppföljaren finns en prestation kallad "Sista sändningen". Det oroar mig ordet "sista". Det oroar mig bilden i denna överföring. Vad intressant är att vi hör hans röst bakom väggen innan vi fångar denna signal. Som antyder något. Doug tänkte mycket på månen. Och så efter händelserna i serien, besluter Doug att aldrig ge upp (men vad?), vilket också bekräftas av låten Exile.

Jag ser henne liksom, men inte med ögonen

Förresten, månen har 8 faser, men här är det 15.

Den här ritningen är oroande. Det kan mycket väl vara att han använde portalen som ett verktyg i syfte med månen, och sedan returnerade den för Chell.

Fast det är inte ens säkert att Doug åkte, eftersom vi just har funnit att Kub faktiskt kan sända signaler själv. Dessutom, vem har ritat dessa skyltar.

Förresten, det finns en uppfattning om att Wheatley just talade om Ratman i detta ögonblick.

I slutet av serien lägger Doug sig i kapseln. På något sätt vaknar han i samma ögonblick som Chell. Med den skillnaden att lite tidigare. Han använde portalpistolen som ett medel för att leverera kuben till månen, som skickade den sista överföringen.

Det enda som är oklart är - varför gick han överhuvudtaget till sängs i slutet av serien? Chell är räddad, gå ut och promenera. Ja, han var skadad, låt oss säga att kapseln har egenskap att regenerera. Men inte 280 år! Det är oklart "aldrig ge upp", mot vem? Det är känt att han gick ut ur piller (som han så klart inte tog mycket av). På grund av det förstörda komplexet fick Doug möjlighet att betrakta månen, som redan nämnts har möjligheten att påverka människors sinne. Kanske ville han just därför inte lämna komplexet, eftersom han ville nå dit.

Men vad är slutsatsen? Det kan mycket väl vara så att allt detta är orealistiskt. För även i rationaliteten finns det ingen säkerhet. Låt oss minnas början av spelet. Efter 50 dagar vaknar hon i kryogeniska kammaren. Efter en kort träning får hon veta att hon ska lägga sig igen. Vid det här laget, om man står stilla och inte gör något, kommer skärmen att slockna av sig själv. Och sedan, när hjältinnan vaknar, blir bilden på väggen svart med en enorm måne på himlen.

Det vill säga, medan Chell kämpar mot galna datorer, pågår en helt annan historia parallellt i exakt samma rum, med ett annat universum. Och precis som vi ser i Doug en sorts mystisk personlighet, så tvivlar han också på vår verkliga existens. Som om Chell är en sorts mytologisk hjälte för honom, men allt detta händer framför hans ögon, som om det är en sorts tv-sändning, och inte verkligheten.

Förväntade du dig att läsa hans historia i det här inlägget? Tyvärr finns det väldigt lite man kan hitta om Doug i spelet. Han presenteras inte som en karaktär med en historia, utan som "en annan värld". Jag kan inte minnas något spel där temat skizofreni utforskades. Parodier, scenariot, men för att så här med själ. En enda låt Exile avslöjar denna tanke, men spelet fokuserar på fysiken. Endast genom fysiken kan man förstå vad som pågår i hans huvud. Men, tyvärr kan man skriva hundratals formler, och ändå inte förstå. Var och en kan hitta en del av sig själv i Doug. Han är vetenskapens motsatta sida, en kontrast till rationalitet. Berättelsemässigt är det helt enkelt omöjligt att känna till hans historia… än. Och kanske är den inte ens nödvändig. Eller så vet vi helt enkelt inte något om månen.

Ingenting är verkligt. Om du visste hur mycket sanning det finns i dessa ord. Även utifrån vetenskapens perspektiv.

Och till sist, en översättning av vissa anteckningar-kommentarer från Steam-forumen angående hans ritningar i uppföljaren.

Damn, jag ville precis översätta, när Steam-forumen kraschade. Och kladdet kunde inte sparas på grund av glitch. I grund och botten är det ganska enkel engelska, i huvudsak omformulerade alla fraser från ritningarna och ett par länkar till fysikaliska formler. Så ni kan sedan bekanta er med det själva.

Portal 2. Ritningar av Ratman