Pre: På grund av damm, på grund av smuts reser våra prinsar!
När du efter att ha bekantat dig med spelet inte har något att säga om det — känns det väldigt konstigt. Det verkar som om allt finns där: vacker grafik och bra ljud, design och fart, men orden verkar ändå saknas. Men låt mig börja från början.
Och spelets essens är nästan omedelbart förståelig.
En direkt byteshandel av åsikter om smuts
Ska en prompt översätta spelets namn — så kommer det att flyta? Det är känt att DIRT Showdown inte var planerat som DIRT 4, utan som en spin-off för älskare av arkadliknande glädjestrider [DIRT 3](/games?search=DIRT 3), som klagade på för hög svårighetsgrad. Nu väntar trevliga race där spelet börjar smeka spelaren genom alla sinnen från allra första början. I princip ingen anpassning — bokstavligen från andra svängen förstår spelaren att han är fantastisk och kan göra allt, tack vare att motståndaren inte är särskilt smart.
Liknande vinklar kan man definitivt få även utan iscensättning.
Det finns ingen subtil tuning eller realistiskt beteende hos bilarna, utan istället har vi lätta lådor med fyra hjul, som vid varje tillfälle ger sig ut på en spännande resa med luftvolter. Tuning presenteras i form av fyra bilkarakteristik som kan uppgraderas för pengar, precis som i FlatOut, vilket återigen avleder spelet från sina rallyrötter och för det till lägret av [Need for Speed](/games?search=Need for Speed) och andra arkadliknande racer. Ja, bokstavligen från det andra racet känner man andan av det där FlatOut (vi ignorerar det senaste spelet) överallt, från rostiga och inte så rostiga lastbilar till färgsprakande festligheter, fyrverkerier, olyckor, rasande åskådare och en överväldigande dynamik i allt som sker.
Och här finns det verkligen inget att kommentera.
Men skillnaderna syns nästan omedelbart — om den kända racet från den finska studion erbjöd att förvandla allt och alla till högar av rökande skräp som huvudsyssla, så betonar Showdown istället racers där du kan använda fula tricks, som direkt krocka i sidan eller försiktigt pressa motståndaren mot väggen, för att sedan trycka just den motståndaren in i den mest eftertraktade hörnet av banan.
Spelslägena är inte överväldigande olika, men på grund av de välgjorda banorna tröttnar man inte på dem. Här har vi både vanliga lopp, inklusive åttabanor, vilket garanterar kaos i korsningar och konstant byte av ledare för racet på grund av att bakåtkommande krockar ofta. Det finns även ett derby-läge, rakt ur själva-vet-vilken-spel, där målet är att utföra så många destruktiva handlingar som möjligt, samt en mer subtil variant där vi ska slå ut motståndarna ur arenan. Och vi får inte glömma hoonigan-läget, där du tävlar mot Ken Block i kreativa genomföranden av specialutformade banor. En fest av adrenalin och brända däck är garanterad.
Krossa, bryt, overkliga, cyber-förnedra!
Brasiliansk karneval: Början?
Kommer Codemasters nya skapelse, som redan har gjort sig ett namn inom racingspel, att slå igenom med den kraft som förväntades av [FlatOut 3](/games?search=FlatOut 3)? Ja, för sjutton! I spelets arsenal finns allt för att bli en värdig kandidat för titeln