Förhandsvisning från pc.ign.com [översättning]

content auto translated from {from}

Tre timmar i «The Elder Scrolls V: Skyrim»

Vi beger oss på ett episkt äventyr… åh, en fjäril!

Charles Onett, 17.10.2011.

Efter att ha tillbringat tre timmar i «The Elder Scrolls V: Skyrim» har jag inte pratat med en enda karaktär. Jag har inte tagit några uppdrag, inte deltagit i några samtal och har inte fått veta något om läget i världen. Ja, jag har missat mycket som antagligen är intressant: gillesuppdrag; huvudberättelsen; belöningar för att fullfölja stadens invånares uppdrag. Jag bryr mig inte. Jag finner det tillräckligt intressant att utforska världen på eget bevåg.

Även om jag njuter av berättelsen som skrivits av manusförfattarna, är möjligheten att välja sin egen väg lika tilltalande. I spelen i «The Elder Scrolls»-serien är det mycket lättare att göra än i rollspel som «Dragon Age II», som tvingar spelaren in i trånga korridorer mellan valpunkter. Skyrim är öppet för dig. Du kan gå på vägen till första bästa stad eller avvika till avlägsna områden, precis som jag gjorde.

När jag jagade en älg vid flodkanten såg jag trollsländor som flög över huvudet på mig, jag försökte fånga en, men misslyckades och insåg till sist att älgen hade försvunnit ur sikte. Fisken hoppade i strömmen, och när jag ställde mig på en sten mitt i forsarna lyckades jag fånga en. Låtande strömmen föra mig mot vattenfallet föll jag ned, fann återigen älgen, dödade den och såg hur dess kropp, plaskande mot stenarna, flöt bort med strömmen.

Kanske tycker du att allt detta är slöseri med tid, men denna tidsfördriv illustrerar utmärkt varför jag älskar «The Elder Scrolls». Skyrim, med sin snö som driver över de klippiga klipporna och regnet som smattrar mot ytan av dammarna, känns verkligt. Det finns många uppdrag i spelet, men det finns ännu fler anledningar att helt enkelt utforska världen.

Ta bara alkemisystemet. Fisken jag fångade i floden ger lax, från de besegrade skeletten faller benmjöl, och bergspass, åkrar och steniga kulle är täckta med växter att plocka. Alla insamlade ingredienser har vissa egenskaper. Vissa orsakar skada när de intas, medan andra förbättrar egenskaper. Det bästa sättet att ta reda på vad en specifik ingrediens har för egenskaper? Ja, att äta okända örter och mystiska substanser kommer att avslöja deras syften, men spelaren kommer att drabbas av oönskade effekter om sådana visar sig.

Jag hittade ett alkemibord djupt inne i en nekromantikers gömställe, som jag av en slump snubblade över efter att ha simmat genom de mörka vattnen i en enslig sjö. Efter att ha simmat förbi ett sjunket träfartyg och en intressant menhir på en liten ö mitt i sjön fortsatte jag till de steniga ruinerna vid stranden. I ruinerna fanns det en lucka, och bakom luckan fanns den häftiga tillflykten för extremt fientliga magiker.

Utan ett uppdrag som motivering hade jag ingen anledning att tränga mig längre in i ruinerna. Skelettet knutet till en påle antydde tydligt att något mer skrämmande väntade längre in. Men jag gick ändå förbi den skrämmande skräddaren och fortsatte in i det översvämmade gömstället. Det såg inte ut som en trist grotta eller ett slumpmässigt genererat fängelsehåla, utan som ett resultat av designers och konstnärers arbete för att skapa en trovärdig, bebodd och unik miljö. Min ankomst överraskade två nekromantiker som lugnt satt vid ett långt bord i den halvförstörda salen. När jag rullade nerför trappan in i deras sovrum under striden lyckades jag slutligen besegra dem, även om de flitigt använde ismagik.

På så sätt fick jag möjlighet att fritt använda deras alkemiska och förtrollande verkstäder. Vid alkemibordet kan du välja en ingrediens från det som finns i ryggsäcken. Genom att blanda föremål med samma egenskaper kan du framställa elixir. Receptet på elixiret dyker upp i alkemifönstret, så att du snabbt kan brygga elixir när du har rätt ingredienser. Om egenskaperna hos ingredienserna är okända kan du ändå försöka blanda dem. Om de är oförenliga kommer de helt enkelt att försvinna. Om de däremot passar ihop, så överraskning, överraskning, ger det ett elixir.

Förtrollning, som också kräver ett speciellt bord, är något mer förutsägbart. För att förtrolla en ny föremål måste du först bryta ner en befintlig. Jag skar av de magiska mantlarna från nekromantikerna, som ökade förmågan i destruktiv magi, och klippte dem på bordet för att få ut magienesens. Med en själsten, rätt föremål och magienesans kan man förtrolla föremål, vilket var till stor hjälp för mig – i det spelet fokuserade jag på destruktionsskolan.

Även om det går att använda ett svärd och sköld, en klubba, yxa eller det åkallade magiska svärdet, använde jag huvudsakligen besvärjelsen «Eld». I en hand ser det ut som en eldfackla som sätter marken och motståndarna i brand på nära håll, vilket orsakar anständig skada. Med båda händerna får jag två eldfacklor. Och om du har skaffat talanger från «Destruktion»-grenen kan du kombinera flödena och öka skadan.

Talangträd finns för varje färdighetskategori, inklusive olika magiskolor, enhandsvapen, rustningstyper och så vidare. Eftersom jag riktade mig specifikt mot «Destruktion» utan att bry mig om andra grenar, fick jag ett par trevliga förbättringar redan vid nivå fem. Många handlingar i «Skyrim» ökar en färdighet. Om du bryter flera lås ökar din låsplockningsförmåga. Om du ofta får skada ökar din rustningsbärande förmåga. När tillräckligt många färdigheter går till en ny nivå ökar den totala karaktärsnivån, vilket tillåter spelaren att öka ett av de tre attributen: mana, hälsa och uthållighet. Uthållighet påverkar hur länge du kan springa och mängden energi för kraftfulla attacker; mana används för besvärjelser. Om du planerar att spela som en magiker är det bäst att öka mängden mana, vilket jag gjorde vid varje nivå.

Nivåförhöjningen ger också spelaren en poäng som kan investeras i en av talanggrenarna. Poäng kan inte bara användas hur som helst, karaktären måste uppfylla talangens krav. Till exempel kunde jag låsa upp en talang som ökar eldkraften med en fjärdedel, först efter att jag hade nått den nödvändiga nivån i destruktiv magi genom att använda den ofta. Om jag hade spelat som krigare, svingat en tvåhandsyxa på allt levande och främst skitit i «Eld»-besvärjelsen och destruktionsskolan i allmänhet, skulle värdet i denna kategori ha varit för lågt för att låsa upp någon talang.

Det är alltså rimligt att välja något specifikt. Jag investerade i destruktionsgrenen, fick bonusar till magins effektivitet och skada, samt låste upp en förmåga som ökar effekten av att kombinera besvärjelser med båda händerna, vilket inte bara var spelmekaniskt; denna förändring reflekterades även visuellt i besvärjelsen — min karaktär gjorde en rörelse som Ryu från «Street Fighter» och förenade flödena till ett. Jag ser verkligen fram emot att se hur denna förbättring förändrar utseendet på andra besvärjelser i destructionskolan, som det finns gott om, både eldmagi och istroll och elektriska.

Ungefär vid denna tidpunkt gick jag vilse. Jag ville inte ens kalla fram den vansinnigt detaljerade och användbara världskartan för att ta reda på var jag befann mig och planera en väg tillbaka till civilisationen. Det var roligt att helt enkelt vandra och lösa problem i takt med att de kom. Mitt på fältet hittade jag stenar som gick att vrida, prydda med glyphs, och en switch i mitten. Naturligtvis fanns det någon kombination som skulle öppna ett galler i närheten, men efter ett par minuter hade jag fortfarande inte löst pusslet. Solen gick ner, och jag såg en ljus eld i fjärran. Vid elden möttes jag av två mammutar och en jätte, så jag var tvungen att snabbt dra mig tillbaka.

Jag upptäckte också: en fängelsehåla befolkad av draugrs, som hade grymma utrustning; en alkemikers hydda, som jag genomsökte efter själstenar och andra magiska prylar; och ett mystiskt träd, vaktad av en vild spriggan som nästan omedelbart dödade mig. Slutligen klättrade jag upp på ett högt snöigt berg i närheten; bland de hotfulla mörkstensruinerna på passet fanns det en Vägg av Ord, med drakskrift inristad på den. Tyvärr vaktades den av tre frosttroll, var och en av dem kunde krossa mig med en enda smäll.

Jag hade tydligt kommit längre än jag borde, men den fascinerande känslan av att du när som helst kan stöta på en fantastisk skatt, en mystisk pussel eller en dödligt fientlig varelse gjorde varje steg bort från staden och dess uppdrag ännu mer värt det. En dag kommer jag att ta mig till huvudberättelsen, men när jag fördjupar mig i den magiska världen av Skyrim för att fly från verkligheten vill jag ibland skapa mitt eget äventyr snarare än att följa den väg som andra har stakat ut.


Originalet.

Översättningen är i originalförfattarens stil.

Tack för materialet — mchammer.

Tack för korrekturläsning — Kavem.

Tack för offlineredigeraren för inläggMidest.

Stort tack för stödet — Sinmara.