Förhandsgranskning av Portal 2. Speciellt för Gamer.ru
Det har gått lång tid...
Det har nästan gått 3,5 år sedan hela världen lärde känna det fantastiska pusselspelet i första person - Portal. Spelet var bara ett litet tillägg till Orange Box-samlingen, och VALVe förväntade sig inte en så enorm framgång. Portaler är verkligen en häftig idé och, lyckligtvis, lyckades utvecklarna klokt skapa den plats där vi kunde utnyttja alla fördelar med portalpistolen. Aperture Science. Organisationen där vi har lyckats genomföra 19 testkammare, förälska oss i en död sak, fly från laboratoriet och träffa en av de smartaste datorerna - GLaDOS.
Är det dags?
I mars 2010 gjorde Valve sina fans av den första delen lyckliga genom att officiellt tillkänna Portal 2, och på E3 under sommaren visade de en dynamisk och spännande teaser-trailer. Ursprungligen var planen att spelet skulle släppas på hösten samma år, men det sköts senare till våren 2011. Skaparna påpekade att Portal 1 bara var ett experiment, medan Portal 2 skulle bli ett verkligt fulldol dolgspel med nya funktioner.
Berättelsen
Slutet av första delen var öppet - ingen förstod riktigt vad som hände med huvudpersonen. I Portal 2 har det gått en hel sekell sedan händelserna i den ursprungliga berättelsen, men vi kommer att spela som samma Chell. Nej, oroa dig inte, vi kommer inte att spela som en gammal gumma. Det är troligtvis så att vi har blivit frysta, men det finns ingen exakt information om vad som har hänt. Utom några spoilers i videor jag inte har sett. Valve har nyligen meddelat att de snart kommer att berätta om händelserna som inträffade under den stora tidsperioden mellan Portal 1 och 2. Så.
Vad vet vi?
Så, laboratorierna är förstörda, Aperture har blivit bevuxen med vegetation, och många år har passerat. Chell upptäcker att GLaDOS är tillbaka i drift. Till vår förvåning har den elaka datorn ingen brådska med att hämnas på oss för vad som hände i slutet av första delen, tvärtom, den anser att "det är dags att glömma oenigheterna. För vetenskapens skull". GLaDOS är nu djupt insyltad i vetenskap, omorganiserar helt och hållet Aperture Science, och huvudpersonen måste återigen utforska laboratoriets vidder med hjälp av portalpistolen. Denna gång kommer vi att tillbringa större delen av spelet direkt i "backstage" för Aperture. När det gäller de vita robotarna-turretarna från första delen, så kommer de också att vara med i den andra.
Enligt utvecklarna kommer spelarna att spendera ungefär 6-7 timmar på att genomföra spelet.
Co-op
En betydande del av spelet kommer att vara kooperativt läge. Du kommer att behöva hitta en nära vän, familjemedlem eller, i värsta fall, en främling för att genomföra det här läget. Det kan bara spelas av två spelare. Nivåerna kommer att vara något svårare, och vissa av dem kan passeras på flera sätt. Se till att ha nerverna i behåll, eftersom du kommer att behöva diskutera och tänka mycket, hi-hi. I kooperativet kommer det att finnas en separat berättelse om två karaktärer - Atlas och P-body - robotar som GLaDOS skapade som testobjekt för att testa kammare med hjälp av portar. Människor verkar inte längre vara så intressanta för GLaDOS, efter vad som hände med henne genom Chell. Utvecklarna är tysta om berättelsen, men det kommer att ta ungefär lika lång tid att genomföra som för singelspelarläget.
För att underlätta kommunikationen mellan spelarna kommer det i kooperativet att finnas speciella ikoner i testkammaren så att partnern kan uppmärksamma ett objekt eller utföra en viss handling. Det kommer också att finnas mindre handlingar - att ge en gest till sin partner, till exempel, eller att bryta ut i en glad dans.
I kooperativet kan spelare från olika plattformar mötas. En ägare av PS3-versionen av spelet kan spela med en PC-spelare et cetera.
Här är våra karaktärer i kooperativet
Musik
I Portal 2 har skaparna lagt mycket mer vikt vid musiken än i den första delen. Med tanke på den popularitet som låten Still Alive har fått bland spelare, bjöd Valve in dess skapare - musikern Jonathan Coulton - att göra ett stort bidrag till soundtrackarbetet till uppföljaren. Det är också känt att vissa låtar i spelet kommer att kunna "öppnas" under spelets gång.
En av låtarna till soundtracket för Portal 2 kommer att spelas in av den amerikanska indie-rockgruppen The National.
Vad är nytt?
I Portal 2 kommer en viktig betoning att läggas på fysik, eftersom dess betydelse har ökat ytterligare för att klara av olika nivåer. Det väntar oss en hel del nytt. Till exempel kommer det att finnas ett slags ventilationssystem - en rörliknande struktur som suger in allt som finns nära det. Det kan användas för att hålla turrets borta, till exempel. :D Det kommer också att finnas olika typer av vätskor. Just nu är två kända: den orangea och den blå. Båda har förmågan att ändra egenskaperna hos ytan de appliceras på. Den orangea gelén kommer att öka spelarens hastighet, medan den blå kommer att skjuta spelaren i luften; en slags studsmatta.
En annan ny element - transporttratten. En tunnel av blå spiralliknande energilinjer, som spelaren och olika objekt, inklusive turrets och de nämnda geléerna, kan förflytta sig genom.
Förutom de kända kuberna från första delen kommer en ny typ - en omdirigerande kub - att läggas till. Den kommer att ha speciella ytor för att bryta ljus. Med hjälp av dem kan spelaren reflektera laserstrålar.
Det har även tillkommit nya karaktärer. Kommer ni ihåg hur det skulle kännas att gå ensam med den ynkliga Chell utan sällskap, bara lyssna på GLaDOS sporadiska kommentarer? Just nu är tre nya hjältar kända:
Wheatley - en klotformad robot med artificiell intelligens som pratar mycket. Han kommer att vara vår vägledare och assistent.
Wheatley i egen person
Cave Johnson - grundare och ordförande för Aperture Science. Just nu är det oklart om vi kommer att få se honom fysiskt eller om han bara kommer att kommunicera med oss via röst. Det är bara känt att han kommer att röstgestalta av Jonathan Simmons, som spelade J. Jonah Jameson i Spider-Man 2.
Kommer ni ihåg skrifterna på väggarna "The cake is a lie?" Det ryktas att vi i uppföljaren måste träffa skaparen av denna fras. Hans namn är Doug Rattmann - den första testpersonen i Aperture Science Laboratory.
Om allt annat
Vi har gång på gång upplevt att Valve har utmärkt humor, och den första delen av Portal är inget undantag. Alla gillade skämtet om kakan så mycket att det fortfarande kommer ihåg det och det fortsätter att vara populärt. Som lovat av utvecklarna kommer det att finnas tillräckligt med humor i spelet, men inget mer skämt om kakan, även om någon referens till den första delen har lovats.
Så?
Valve är ett mycket smart företag med talangfulla människor. De har inte haft något misslyckande på flera år. Vilken spel de än släpper, får det omedelbart sin egen armé av spelare. Spel som Half Life och Counter Strike har funnits i många år och de är fortfarande populära bland många. Med en motor lyckas Valve göra högkvalitativa spel som tilltalar många. Gabe Newell - chefen för Valve - hävdar att Portal 2 är det bästa spelet i företagets historia.
Vi kommer att få en pusselupplevelse på cirka 15 timmar med engagerande gameplay, hög kvalitet grafik, bra humor och fantastisk bandesign. Tvekar du fortfarande att köpa spelet? Jag tycker att det inte borde finnas några tvivel kvar för någon. Särskilt inte för fansen av Valve-spel.