Scout - enspelare
Jag kommer att fokusera på den klassiska spion-snipern som jag spelade igenom hela trilogin, och nämna lätt om spelet med spionen "närstrids" med shotgun. Om jag minns tidigare spel blev det enklare att spela som spion, särskilt jämfört med första spelet - det finns ingen så hemsk kick, siktet hoppar inte, men eftersom detta gäller alla klasser, låt oss låta det vara.
Spions förmågor
Taktisk kamouflage
Precis som i [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) är taktisk kamouflage en av spionens huvudförmågor. Förutom att Shepard kan förflytta sig obemärkt bland fiender, ger nästa skott extra skada till fienden. En nyhet i [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) är att avaktivera kamouflagen innan den slutar gälla minskar återhämtningstiden för förmågor, vilket möjliggör att aktivera kamouflage mycket oftare.
Taktisk kamouflage är en idealisk förmåga när man spelar som snipern, men det kan också vara användbart när man spelar som spion med shotgun. Genom att smyga sig på fiender under kamouflage kan ni orsaka betydande skada på nära avstånd, vilket är väldigt bekvämt när sniperrifle är mindre effektiv.
De första tre nivåerna är standard, vid den fjärde måste vi välja mellan två givna alternativ.
Nivå 4: ökar bonus skadan med 40% / Förmågornas varaktighet ökar med 40%
Nivå 5: ökar förmågens laddningstid med 30% / Närstridsskadan under kamouflage ökar med 5%.
Nivå 6: ökar bonus skadan med 40% när man skjuter från sniperrifles / Gör det möjligt att använda förmågan (vilken som helst, inte bara klistriga granater) utan att lämna kamouflagen.
Kamouflage varaktighet på nivå 4, närstridsskada på nivå 5 - detta passar bättre för spionen med shotgun, som för att vara mer effektiv behöver komma närmare fienden. Snipern måste å sin sida hålla sig på avstånd och slå hårdare.
Klistrig granat
Denna förmåga är användbar eftersom den inte kräver laddning och kan användas när som helst. Det är bäst att använda den under taktiskt kamouflage, eftersom klistriga granater inte avbryter kamouflageffekten.
Granater är inte så effektiva mot rörliga mål, eftersom deras skadeområde är väldigt litet. Den bästa måltavlan för klistriga granater är en ensam pansarfiende, men inte Cerberus "vakter" - granaten fastnar på deras sköld och orsakar ingen skada.
Klistriga granater är bra mot långsamma eller stora mål, som monster och banshees. Om du kan komma tillräckligt nära dem, försök kasta en granat på dem. Det finns knappt något i spelet som orsakar så mycket skada som en granat som exploderar i fiendens rygg.
Det är värt att uppgradera klistriga granater, eftersom det är den enda förmågan som inte avbryter kamouflage, men ger stor nytta för spionen och skada för motståndaren.
Nivå 4: Ökar skadan med 30% / Ökar skadeområdet med 30%.
Nivå 5: Ökar det maximala antalet granater med 2/Ökar skadan mot pansarfiender med 50%.
Nivå 6: Ökar skadan med 40% / Ökar skadeområdet med 50%. Efter att granaten har fästs vid en flat yta förblir den aktiv i 15 sekunder och exploderar när en fiende kommer nära.
Skadeområdet ökar inte så mycket och det är ineffektivt mot rörliga fiender, så det är bättre att investera poäng i skada. På nivå sex kan man välja att detonera den när fienden kommer nära. Det är bra när du sitter i bakhåll och vet precis vilken väg fienden kommer att ta (det är oftast uppenbart).
Inbränning
En utmärkt genomträngande förmåga som underlättar livet i möten med monster, banshees och andra pansarfiender. På högre nivåer ökar denna förmåga betydligt skadan mot frysta mål, så det är klokt att använda den med kryopatruller eller frysförmågor från dina medspelare.
Inbränning är bra för att avsluta svaga fiender, att skada pansarfiender och att rensa ut motståndaren från skydd (denna förmåga träffar med överhäng, så du måste sikta lite högre än ditt mål). Det är utan tvekan ett värdefullt inslag i ditt arsenal, även om det inte är så användbart som taktisk kamouflage.
Det är en mycket användbar förmåga. Hur man utvecklar den är en personlig sak, jag valde att fokusera på skada mot pansar och hastighet på förmågornas laddning.
Nivå 4: ökar radien med 2 meter/Ökar skadan från inbränning med 30%.
Nivå 5: ökar den orsakat skadan med ytterligare 40% under 8 sekunder/Ökar laddningstiden med 25%.
Nivå 6: skada mot frysta mål ökar med 100%/Ökar skadan från inbränning mot pansar med 50%.
Du kan också få kopplingen "ökar radien med 2 meter" - "Ökar skadan från inbränning mot pansar med 50%" + "massfrysning" av medspelare (till exempel Kaiden). Vi förvandlar fiender till is-skulpturer och spelar sedan fakir.
Diverterande teknik
Diverterande teknik avaktiverar fiendens vapen och ger målet små skador över tid.
Diverterande teknik orsakar inte mycket skada i sig, men den kan ta ut en stark fiende under tillräcklig tid så att du kan ta hand om svagare motståndare, eller att avsluta ett svagt mål (genom skador från dess trasiga vapen) medan du rör dig mot nästa offer. Det är också mycket användbart för att stänga av "Atlas"-maskiner, vilket ger dig möjlighet att skjuta lite på dem utan att få svar.
Att hacka artificiell intelligens med diverterande teknik är också en mycket trevlig sak. Cerberus-turretar är mycket, mycket effektiva och placeras ofta i mitten av fiendens positioner. Det skulle inte vara en överdrift att säga att en turret som byter sida kan döda vilken soldat, ingenjör eller centurion som helst i närheten. Att hacka AI är som alltid användbart mot geth: få en fiende mitten i en grupp och den kommer att avleda deras uppmärksamhet, tvinga ut fiender från sina skydd eller helt enkelt dö, vilket försvagar motståndaren som helhet.
Diverterande teknik är en nödvändig och oersättlig förmåga för spionen.
Nivå 4: förmågens varaktighet ökar med 50% / Ökar den mottagna skadan med 30% vid överhettning av fiendens vapen.
Nivå 5: fiender som utsätts för "Diverterande teknik" exploderar vid förstörelse, orsakar 395 enheter skada inom 4 meter / Förmågens laddningstid ökar med 25%.
Nivå 6: hackade syntetiska fiender rör sig snabbare och orsakar 100% mer skada / ökar teknisk skada mot målet med 100% under 10 sekunder.
Att hacka syntetiska mål i enspelarspel är att föredra, eftersom vi under hela berättelsen kommer att behöva möta "Cerberus" och deras fantastiska turretar, gether och andra syntetiska glädjeämnen.
Disintegrering ammunition
Disintegrering ammunition hjälper till att ta ner sköldar och förstöra syntetiska fiender, och ibland bedöva organiska motståndare. Som en bonus orsakar de nu också skada mot barriärer, men inte så mycket som deformering ammunition.
Ammunitionen - det är en smaksak. Jag skulle hellre spendera poäng på andra förmågor. Men denna typ av ammunition kan vara mycket bra för en spion med shotgun + på nivå 5 ökar de skadan vid träffar mot huvudet.
Nivå 4: skador mot hälsan ökar med 3%, och skador mot pansar och sköldar med 12% / Kamrater får 50% effekt av detta färdighet.
Nivå 5: ammunitionens lager ökar med 30%/Skada vid träffar i huvudet ökar med 25%.
Nivå 6: skador mot hälsan ökar med 5%, och skador mot pansar och sköldar med 20% / Chansen för förlamning ökar med 25%.
Kryopatruller
Kryopatruller är bra tack vare sina förmågor att förstöra pansar, även om de inte fryser målet. Det är bäst att använda kryopatruller med vapen som har hög eldhastighet, såsom automatgevär, vilket ökar chansen att frysa fienden. En fryst mål kan förstöras med ett skott från sniperriflen eller med inbränning.
Nivå 4: frysningsvaraktigheten ökar med 40% / Kamrater får 50% effekt av att använda kryopatruller.
Nivå 5: ammunitionens lager ökar med 30%/Skada vid träffar i huvudet ökar med 35%.
Nivå 6: frysningschansen ökar med 50%, fiendernas nedställning ökar med 20%/Frysta mål får 50% mer skada, fiendens pansar försvagas med ytterligare 25%.
Kryopatruller är en tveksam förmåga för mig. Jag föredrar att ta med mig en följare som har en fullfjädrad frysförmåga eller Liara med sin stasis. Men om det finns poäng att spendera - varför inte investera dem här?
Uthållighet
Uthållighet är en passiv förmåga som ökar sköldarna, hälsan och skadan.
Nivå 4: närstridsskadan ökar med 30%, vapenskaden ökar med 25% i 20 sekunder om en fiende dödas med en stark närstridsslag/Ökar hälsan och sköldarna med 25%.
Nivå 5: minskar sköldarnas laddningstid med 15% / Närstridsskadan ökar med 75% om fienden dödas med en stark närstridsslag.
Nivå 6: närstridsskada ökar med 30%/Hälsa och sköldar ökar med 25%.
Låt närstridsskadan stanna hos spionen med shotgun, snipern behöver hälsa och sköldar.
Arbetsförmåga
Detta är en passiv förmåga som hjälper dig att öka ditt rykte i andras ögon, öka skadan från förmågor eller vapen.
Nivå 4: extra skada från vapen ökar med 5% / Ökar skadan från förmågor med 10%.
Nivå 5: ökar skadan från vapen för gruppmedlemmar med 10%. Ökar styrkan och skadan från förmågor för gruppmedlemmar med 15% / Maximal tillåten vikt ökar med 35.
Nivå 6: förmågens varaktighet och skada ökar med 20%/Ökar skadan vid träffar i huvudet med 15% och sniper-vapen skada med 15%.
Bonusförmåga
Bonusförmågan ger dig chansen att skapa en unik spion, att prova olika taktiska kombinationer.
I mitt fall föredrog jag färdigheten "Slakt" vid första genomspelningen, och vid upprepade "Energiupptagning".
Slakt
Slakt är en fantastisk förmåga när fiender försöker närma sig dig. Vår spion är inriktad på avståndseld, så denna förmåga kommer att vara användbar mot alla fiender som närmar sig.
Denna förmåga har James Vega. Om man konstant tar honom med i laget, kanske inte förmågan behövs.
Nivå 4: området för påverkan ökar med 50% / Skadan ökar med 30%.
Nivå 5: laddningstiden ökar med 35% / Förlamar fiender och fäller dem.
Nivå 6: skadan mot pansarfiender ökar med 65%/skadan ökar med 50%.
Vår oro är de närmande fienderna, och vi har andra medel att hantera pansarfiender. Så vi väljer att öka påverkningsområdet och skadan.
Energiupptagning
Energiupptagning är en annan användbar förmåga. Den gör det möjligt att ta bort sköldar från fienderna, vilket fyller på dina sköldar.
Detta är en mycket användbar förmåga, det är värt att utveckla skada på område för att nå fler fiender samt återställa dina sköldar genom att attackera syntetiska fiender.
Nivå 4: området för påverkan ökar med 100% / Skadan ökar med 30%.
Nivå 5: ökar sköldarnas återhämtningstid med 50% / Sköldarnas laddningstid ökar med 25%.
Nivå 6: minskar den mottagna skadan med 10% och skapar ett extra temporärt pansarlager/skadan ökar med 40%.
Bonusförmågor är just det - bonusförmågor. Om du inte är nöjd med din nuvarande färdighet, kan du alltid byta ut den.
Alla bonusförmågor förutom slakt, som är vald.
Intressant punkt: finns det något i spelet som rör "aktiv omladdning", särskilt användbart för spioner och sniperrifles. Att använda en förmåga avbryter omladdningsanimationen, vilken för sniperrifles är väldigt lång. Men ammunition fylls på under laddningsanimationen. Med den vetskapen kan du allvarligt förkorta tiden mellan skott genom att aktivera en av förmågornas knappar, även om den inte är helt laddad.
Till exempel kan du aktivera din kamouflage så snart du börjar ladda om ditt vapen. För att lära sig denna teknik krävs det övning, men när det tillämpas korrekt blir det ett ovärderligt verktyg för spionen - du kan skjuta mot fienden med otrolig hastighet.
Utrustning
Som i Mass Effect 2, passar snipern utmärkt med en bra sniperrifle som "Gräshoppa" eller "Enka". Använd taktisk kamouflage, omge fienden och skjut. För att få sniperminskning, sätt på ridån koncentration modifierare - detta ökar också skadan något.
Mot en sådan fiende behövs bra utrustning...
Som alltid, när du använder sniperrifle, sikta i huvudet efter att sköldar och barriärer har tagits bort. En kraftfull enkel sniperrifle kan döda nästan alla "Cerberus"-krigare och alla Reaper-soldater utom de starkaste.
Den spelstilen är allra viktigast på de högsta svårighetsgraderna, särskilt på Insanity—den största faran är ofta granater som faller på dina positioner, som kan döda dig omedelbart om du är nära, men fienderna som kastar dem (stormtrupper och kannibaler) är inte skyddade av sköldar eller barriärer. Om du kan döda dessa motståndare innan de når fram och släpper sina granater, så kan du undvika förvirringen som uppstår vid bombardemang av dina positioner.
Vapen
Det är inte meningsfullt att ta med mer än två typer av vapen - på grund av den stora vikten ökar laddningstiden för förmågorna avsevärt. Det är bäst att begränsa sig till en sniperrifle och ett automatiskt gevär / pistol.
Det finns många sniperrifles i spelet, men de som passar vår spelstil är bara ett fåtal:
M-92 "Gräshoppa"
Utmärkt val för att börja spelet. Vi får den nästan omedelbart - på Mars.
Den har 1 skott i magasinet, 9 - i förrådet. Utan uppgraderingar krävs det omladdning efter varje skott. Men med denna rifle kan man gå igenom hela spelet, även om den inte är så genomträngande som "Enka".
M-97 "Huggorm"
"Huggorm" är ett bra vapen, det kan vi hitta på Palaven.
Men jag skulle inte skynda mig att byta ut "Gräshoppa" mot "Huggorm", även om den väger lite mindre och har fler skott i magasinet (6 skott, 36 - i förrådet). "Gräshoppa" är effektivare för att eliminera skyddade motståndare.
M-98 "Enka"
"Enka" kan vi hitta på Tessia, vilket är ungefär i mitten av spelet.
En distinkt funktion hos "Enka", som gör den till ett utmärkt val för snipern, är att den dödar de flesta fiender med ett enda skott. "Enka" är inte rädd för Cerberus-vakternas sköldar, den kan penetrera tunna skydd.
Självklart är denna sniperrifle inte snabb i skott och har begränsad ammunition. Efter varje skott krävs omladdning. Den har 1 skott i magasinet och bara 7 i förrådet.
"Svarta Enkan"
"Elit" riflen. Den kan köpas i**"Specter Recruitments"** för en stor summa av 250000 krediter, men det är värt det.
3 skott innan omladdning, 15 i förrådet (innan modifiering).
Hög skada, svag kick och dödlig noggrannhet. "Svarta Enkan" gör det möjligt att döda en svag motståndare med ett enda skott och slösa inte tid på omladdningar för att döda några fler fiender.
Ja, den har lägre skada än "Enka", men genom det större antalet skott i magasinet och efter uppgraderingar, "Svarta Enkan" vinner.
Vapenuppgraderingar
Lager av termopatruller
Lägger till utrymmen för att öka lagret av termopatruller, vilket ökar antalet reservskott.
Ökning av ammunition (från +50% till +90% på nivå V)
Naturligtvis en mycket användbar förmåga. Ju fler skott, desto färre problem med omladdning.
Förlängd pipa
En förlängd pipan ökar den initiala hastigheten och kinetisk energi av kulan.
Skada (från +15% till +25% på nivå V)
Ännu en mycket viktig och användbar uppgradering för sniperriflen, speciellt om du vill fälla fiender med ett första (eller andra) skott.
Förbättrad sikte
Siktet förbättrar stabiliteten, minskar avvikelser vid sikte i rörelse och vid skador.
Noggrannhet (från +15% till +35% på nivå V)
Detta är en nyttig uppgradering - den låter dig se silhuetterna av gömda fiender och ökar träffsäkerheten genom hinder.
Genomborrande modifiering
Kondensatorer överför energi till acceleratorerna, vilket ökar penetrationsförmågan.
Ignorera pansar (från 25% till 65% på nivå V), penetrationsförmåga (från 0,75 m till 1,35 m på nivå V), skador (från 70% till 30% på nivå V).
Att penetrera pansar är alltid fantastiskt, särskilt när man har att göra med tjocka pansar-monstren.
Koncentrationsmodul
Biosensorer och speciell programvara kompenserar för snipers andning och puls.
Tidsfördröjning (från 25% till 35% på nivå V), varaktighet på tidsfördröjning (från 1,50 s till 2,50 s på nivå V), skador (från +5% till +15% på nivå V)
Även en bra funktion, men jag använde den nästan aldrig.
Rustning
Armakas Arsenal Rustning
En utmärkt val för spionen med sniperrifle.
Det är en sammanställning av rustningar. Varje del säljs / finns separat.
• Bröstplatta: Tidig. Missionen för att rädda Admiral Koris.
+10% till ammunition.
• Axelplattor: "Prioritet: Palaven".
+5% skada från vapen, +10% skada från träffar i huvudet.
• Handskar: uppdraget "N7: Cerberus Attack", eller efter uppdraget i "Specter Recruitment" på Citadel.
+5% skada från vapen, +10% skada från träffar i huvudet.
• Benplattor: "Prioritet: Sur'Kesh", eller efter uppdraget i butiken "Spiritin Arsenal".
+10% till ammunition.
N7: Defensiv Rustning
Från DLC som kunde fås med samlarutgåvan eller genom att förbeställa hos vissa distributörer.
I spelet kan man hitta den under missionen N7: "Gear War".
Egenskaper:
• Vapenskada: +5%
• Ammunition: +20%
• Hälsa: +10%
• Sköldar: +10%
Cerberus rustning
Säljs i "Elkos Combine Arsenal".
Egenskaper:
• Ammunition +10%
• Vapenskada +10%
• Sköldar +10%
• Hälsa +20%
Hjälmar
Kuvashi Visor
Säljs i "Spiritin Arsenal".
Ägaren får en extra översikt och ökad precision, men förlorar skydd för huvudet.
Egenskaper:
• Vapenskada +5%
• Skada från träffar i huvudet +10%
Delumkor Hjälm
Under uppdraget"Prioritet: Cerberus Huvudkontor".
Utvecklad av "Delumkor Systems" för att automatiskt sikta på fiendens svaga punkter. Den kan också leda överflödig energi till vapnet. De tidiga versionerna av denna hjälm kände till att AI kommunicerade stridsstatistik högt, men testare ansåg den vara "för pratsam" och "för dyster".
En bra hjälm, men den ser mycket bättre ut på Kai Leng.
Egenskaper:
• Skada från träffar i huvudet +5%
• Vapenskada +10%
Teamet
Och ändå är Mass Effect ett lagspel. Valet av medkamrater i den tredje delen är inte lika stort som i den andra, men våra följeslagare har allt nödvändigt arsenal av förmågor.
I spelet finns det följeslagare som kommer att vara med dig oavsett vad som har hänt med din hjälte i de första två delarna: det är Liara, James Vega och EDI. Och även Javik, om du har DLC "From the Ashes".
Garrus, Tali kunde ha dött i slutet av det andra spelet, medan Kaiden/Ashley helt enkelt kan ha valt att inte ansluta sig till ditt lag i den tredje delen.
Så det finns tillräckligt många. Särskilt den mest oersättliga medspelaren för spionen - Liara.
Liara är den enda följeslagaren i Mass Effect som inte kan dödas under hela spelserien.
Om du spelar som snipern är Liara ovärderlig. Hennes stasis binder fiender på plats och gör det enklare för dig att sätta hängskott. Den fungerar också på skyddade fiender, vilket gör det möjligt för dig att döda centurioner, ingenjörer, överfallare och andra medelmåttiga mål omedelbart. Fiender fångade i singulariteten är också lätta att döda med sniperrifle. Deformation och deformering ammunition hjälper till att ta ner barriärskyddet.
Slutligen, hennes singularitet kan ta ner sköldarna av de irriterande vakterna, och laddningstiden för denna förmåga kan göras ganska kort, vilket gör att Liara kan använda deformation på fiender i singulariteten, vilket orsakar extra skada. Genom att använda singularitet på grupper av oskyddade fiender och kasta en klistrig granat i en av dem kan man också orsaka betydande skada.
Inte dåligt att ha med sig karaktärer som har överbelastning, som Garrus, Kaiden Alenko och EDI. Utöver att ta ner sköldarna (vilket ger er möjlighet att skjuta fienden med ett sniperningsskott) stuns ofta överlevande fiender i några sekunder, vilket sätter dem i linje för din eld. Cryo-explosion, som även Kaiden har, fryser också oskyddade fiender, vilket gör det möjligt för snipern att förstöra dem snabbt.
Det finns även uppdrag i spelet som kräver en specifik medspelare, så att ni kan bedöma varje karaktär i striden. För mig blev den optimala kombinationen Kaiden-Liara.
För andra spelstilar kommer det inte vara fel med karaktärer som använder automatgevär (Ashley Williams, Garrus, Javik, James Vega och Kaiden), särskilt med modifieringen av penetration, för att kunna döda fiender bakom skydd. "From the Ashes" lägger också till en proteansk gevär, vilket är utmärkt för fokuserad eldgivning.
Om du har DLC "From the Ashes", Javik är mycket pålitlig och kan även effektivt ta Liara plats. Javiks förmågor liknar mycket Liaras, om de utvecklas i rätt riktning (dvs att ge hans "Strike" möjlighet att verka på grupper av mål). Javik återladdar också både de ovan nämnda förmågor ganska snabbt, vilket ger honom möjlighet att effektivt bomba fienderna.
Tack för korrekturläsningen - Soth