Recension av Darkspore
Vid sin tid gjorde spelet Spore mycket väsen av sig – en otroligt detaljerad skapare av varelser, enorma skala på vad som hände och… tristess. Förutom att skapa konstiga monster fanns det objektivt sett inte mycket att göra. Men spelet hade en fantastisk potential, det kunde inte gå förlorat. På Maxis, under noga övervakning av EA, tänkte man ut en idé: att göra ett rollspel i stil med Diablo på Spore-motorn och ge det ett originellt namn… okej, "Darkspore" fungerar också. Men om vi ska vara ärliga, låt oss reda ut vad som egentligen kom ut av det – tur, spelet har just nyligen sett dagens ljus.
Komma ihåg allt
Spelet börjar med att vårt alter ego kliver ut ur en anabioskammare på ett konstigt fartyg och, självklart, minns ingenting. Lyckligtvis leds vi omgående in i läget av ett särskilt program som pratar med en söt kvinnlig röst och visar allt vi glömt i form av vackra videoclips. Det visar sig att vår hjälte är en av de sista överlevande krogeniterna, ett gammalt och en gång oerhört mäktigt folk, som beslutade att skapa perfekta varelser genom experimenter med DNA. Resultatet blev fem nationer med paranormala förmågor – kontroll av energi och levande natur, odöd och mycket mer beroende på den genetiska koden. Det skapades genetiska hjältar – oerhört mäktiga individer som överträffade sina medmänniskor på nästan alla sätt. Tyvärr lekte krogeniterna med den nya "exponentiella" DNA:n och en mörk spore slukade galaxen – om det är en sjukdom, biologiskt vapen eller något annat skräp, som förvandlar genkoden av levande (och inte så levande) organismer, skapande groteska blodtörstiga monster. De genetiska hjältarna kunde inte hantera hotet, och krogeniterna var också maktlösa, och de sista av det en gång stora forskarnationen spreds över galaxen i skepp med kryokammare, för att en dag vakna och försöka rätta till åtminstone något.
Nu när automatiska system har avslutat den preliminära analysen av situationen och beräknat strategin för att bekämpa den mörka sporen, är det vår tur att komma in på arenan. Ombord på skeppet, förutom autopiloten och vår misslyckade krogenit, finns även kvarlevorna av de genetiska hjältarna – de enda som kan kämpa mot monster av den mörka sporen på lika villkor. Forskaren får rollen som den store brodern som ser ner från himlen och utövar övergripande kontroll, medan hjältarna springer runt på planeter och osökt utrotar monster.
Bygg själv
Spelmekaniken påminner mest om gamla Diablo – kameran svävar över slagfältet och vi, beundrande toppen av vår genetiska hjälte, hugger ner hundratals monster i labyrinter av främmande planeter och samlar ibland upp pengar (som ser ut som DNA-spiraler) och utrustning. Genom att utplåna monster får krogeniten erfarenhet och växer i nivå, vilket tillåter honom att låsa upp nya hjältar och utökar utbudet av den inbyggda butiken på skeppet. Före varje uppdrag behöver man välja tre hjältar. Endast en kan vara aktiv, men man kan när som helst byta ut honom mot någon av de återstående. Varje hjälte har fem unika färdigheter – en av dem fungerar passivt, den andra används genom att trycka på vänster och höger musknapp, och de andra med hjälp av siffror från 1 till 5. Ja, jag har inte gjort något fel – från 1 till 5, eftersom den tredje färdigheten för hjälten blir tillgänglig för de två andra. Som ett resultat har alla av dem sju färdigheter – fem unika och två ärvda från kamrater. Inte så många, men med korrekt val av karaktärer räcker det gott och väl, eftersom hjältarna här skiljer sig radikalt – en urmänniska läker och kallar på monster, en genomskinlig humanoid med en spjut suger ut liv och slår oerhört hårt, en klorik röd apa teleporterar och skjuter blixtar, och en stridsrobot kan till och med sätta igång artilleribeskjutningar och avfyra självguidande missiler. Totalt finns det flera dussin hjältar i spelet, var och en med sin egen historia och roll i teamet.
Men var är själva Spore, kanske du undrar? När du går in i redigeringsavsnittet för hjältarna försvinner den frågan genast. Faktiskt framträder ett något nedbantat redigeringsverktyg från "Spore" framför oss. Utrustningsdelarna, som köps med DNA-poäng och hittas på nivåerna, består av olika näsor, öron, ögon, klor, taggar, vingar och liknande, och förutom den rent estetiska effekten stärker de också avsevärt de hjältar de fästs på. Ja, stridsrobot med en svinsnos på huvudet ser dum ut, men slåss mycket bättre än utan det organet – uppenbarligen försöker den bli av med vittnen till sin skam så snabbt som möjligt. Förutom de tillgängliga delarna för alla hjältar finns det också utrustning som bara passar ett visst DNA-typ (låt säga, fjäll som bara kan fästas på nekro-hjältar eller radarer som bara kan fästas på robotar), samt vapen som är unika för varje karaktär – en spjut från Spöket kan inte ges till spindelkvinnan Arachne, och så vidare. Ja, och givetvis finns det möjligheter att färga sina hjältar i röd-grön-blå färgschema med gula prickar. För att skrämma fienderna.
Kampanjen i spelet är uppdelad i flera etapper, där varje etapp äger rum på en ny planet. Från laboratorieplaneten reser vi till en död värld befolkad av odöda, därifrån flyger vi till en grön planet täckt av djungler och gamla ruiner och så vidare. I slutet av varje etapp väntar en speciellt tuff boss som, om vi besegrar, garanterar flera riktigt värdefulla föremål. Varje etapp är indelad i flera nivåer, där även genomgången ger belöningar – ju längre vi går utan att välja belöning, desto större är chansen att få en artefakt av episkt kvalitet.
Multiplayer i spelet erbjuder ett kooperativt läge för kampanjgenomgång, vilket är mycket roligt tack vare möjligheten att kombinera valda hjältar, samt en arena där spelar-krogeniter kan mäta sina krafter mot varandra.
Sammanfattningsvis kan jag säga: Darkspore är inte ett mästerverk, men en vacker, rolig och intressant spel som ger möjlighet till ett bra tidsfördriv genom att utsmycka hjältar i redigeraren och se hur de skapade monstren utrotar de skrämda avkommor av den mörka sporen. Det är bäst att spela det med en vän, kombinera valda hjältar och skapa effektiva kombinationer av förmågor.
För hjälp med att skriva artikeln skickas ett tack till Rowen.