Tänka med portar... igen! Spelrecension

content auto translated from {from}

I trädgården är det slutet av april, och många har redan provat det nya spelet från Valve. Man skulle kunna nöja sig med ett ord för att sammanfatta det, men jag tror att det ändå är värt att utvidga åsikten.

Nåväl, här är vi igen...

För det första är det vanligt att prata om handlingen. Till min förvåning visade den sig vara helt galen. Sådana vändningar i handlingen, skulle jag tro, väntade ingen. I början får vi möjlighet att utforska de kameror som vi passerade i första delen. De har vuxit igen med växtlighet, det finns skräp överallt, och för varje genomgång av en kamera spelas gamla inspelningar upp, tydligen på förhand inspelade, ifall något skulle hända med Aperture. Förresten, en mycket intressant idé: att sätta spelaren i atmosfären av portal-tänkande, att lära dem att använda dem och samtidigt placera samma kameror som i Portal 1, så att fanatikerna kan nostalgiskt minnas. Det är trevligt. Sen försöker Wheatley - vår allra första bekantskap - att få oss att fly från laboratorierna. Men på grund av hans dumhet väcker vi GLaDOS. Efter ett helt sekel vaknar den bästa artificiella intelligensen, och pusslen börjar. GLaDOS har visserligen inga planer på att döda oss, men hon blir inte snäll. Hon har fortfarande sin sarkasm (även bättre) och elaka skämt, som nästan når nivån av kränkningar.

Om man ungefär delar spelet i tre delar, så börjar del 2 - Bakom kulisserna - från kapitel 6. Det här är den längsta, mest utmanande och samtidigt mest informativa delen. Vi hamnar i ett av de första laboratorierna på Aperture. Historien, de första kamerorna, grundaren av komplexet: allt får vi veta, höra och se. Det tidigaste datum jag märkte var 1952. Tydligen blev Aperture grundat det året. I spetsen stod Cave Johnson - en märklig man, full av ambitioner. Men... är genierna vanliga?

De underjordiska världarna, egentligen kapitel 6-7, påminde mig om Bioshock. Något okända platser, avskilda från den vanliga världen, med sina egna lagar och handlingar. I vilket fall som helst var det ett lyckat drag att visa Apertures historia i spelet. Det känns som att återvända till det förflutna: att genomgå praktiska tester som andra har genomgått innan dig för hundra - ett och ett halvt år sedan. Det saknas bara spöken som i Assassin's Creed: Brotherhood. Jag skojar, jag skojar.

Några ord om gåtor och deras utformning

Gåtorna är mestadels inte så svåra. Det finns inga stunder där man behöver tänka i en halvtimme... praktiskt taget. :D Men de nya möjligheterna för att klara nivåerna sätter verkligen tankarna i omlopp. De nya geléerna - intressanta, fängslande, men deras användning på olika nivåer ger ett större tänkarbete. Förutom geléerna, finns det broar, nya kuber, paneler, men enligt min mening är de luftiga tunnlarna den mest unika delen av de nya möjligheterna. Att flytta från en del av kartan till en annan - ren njutning. Allt är mycket vackert utformat. Inga klagomål. Kontrast, färg, själ - vinn.

Musiken

Musikaliska aspekten av spelet förtjänar också särskild uppmärksamhet. Kompositionerna fascinerar, passar perfekt in i atmosfären av gåtor. Det finns gott om trevliga detaljer i spelet. Till exempel, om man hoppar från en trofast panel, aktiveras snabb musik, dess volym ökar, och effekten av flygningen blir helt extraordinär. Här är ett annat exempel: när man går in i en lufttunnel, överröstas allt yttre ljud av ljudet inuti sfären. Man flyter som om man befinner sig i en annan värld.

Självklart får vi inte glömma två låtar. De är de viktigaste i spelet - 'Want You Gone' och The Nationals - Exile Vilify. Den första är finallåten som GLaDOS framför. Traditionen från den första delen bibehålls, vilket man inte kan vara annat än glad över. Åh, hur grym låten är. Det kommer nog att pågå eviga diskussioner om vilken av finalerna som är bäst.

Den andra låten är med i spelet som en ganska obemärkt hemlighet, den kan bara höras om man hittar en mottagare. Men personligen älskade jag den mycket, och när jag skrev det här inlägget har jag bara lyssnat på den.

När det kommer till rösten, är den perfekt här. Även om det inte finns så många röster, är det uppenbart att Valve har tagit det hela på största allvar och gjort allt för att nå perfektion. Betoningen, sarkasmen, ilskan, besvikelsen - allt kan man förstå genom rösterna. Dessutom svek inte lokaliseringen, det finns ingen känsla av illamående, snarare en bra känsla. Bra jobbat, Buка.

Teamarbete

Den andra halvan av spelet - Kooperativ. Spel online med två hjältar - robotar. I den kooperativa läget finns 5 kampanjer med 6-9 kameror i varje. Gåtorna är redan lite svårare, eftersom man måste tänka med 4 portaler.

De första fyra kampanjerna - utan berättelse. Endast kommentarer från GLaDOS med klagomål om att vi börjar få mänskliga egenskaper och frekventa försök att förstöra de två snälla robotarna.

Den femte kampanjen har dock en berättelse. Spelarna måste öppna en tillflykt för att möta människor. Slutet imponerar återigen.

Det är bäst att spela och prata via Skype, för utan samtal kommer ni inte att bråka eller skratta, och bråk och glädje i Kooperativet lämnar ett bra minne. Det är ju Portal 2.

Det finns också gester, som att krama sin partner, ge "high five" eller dansa robotdans.

För robotarna finns det en butik som har fått lite uppmärksamhet. Jag tycker personligen att butiken inte är så illa, och flaggan från Buка är väldigt söt. Låt Valve tjäna pengar, för dem är det inte en synd, och vi får gratis DLC från dem i framtiden.

Slutsats

Det är osannolikt att någon är missnöjd. Annars, jag förstår dem helt enkelt inte, jag kommer aldrig att förstå eller hålla med om deras åsikt. Det här spelet går inte att inte älska. Det har visat sig vara mycket över förväntningarna. Just nu finns det inga liknande spel som verkligen får en att tänka, komma in i spelupplevelsen så mycket och förvånas nästan varje sekund över spelets genialitet. Portal var unik i sitt slag, del 2 fortsatte dess originalitet. Vi har övertygats om att Valve inte ljög och överlämnade till sina fans sitt bästa spel. För det, ett stort tack.