"Allt flyter, allt förändras" - åsikt om spelet.
Jag hälsar er välkomna!
Det skrevs utifrån känslor. Obs! Det finns massor av spoilers, använd endast efter att ha spelat! Tack till @Surt för korrekturläsning och redigering. Och ett stort tack till @R0ndo. Även ett enormt tack till alla som gav detta inlägg en positiv röst av egen vilja! Och tack till de människor som hjälpte till att göra det till en diamant!
"Allt flödar, allt förändras" - en recension av Braid.
Berättelsen.
Spelets handling utspelar sig år 1945 under andra världskriget. Staden där spelet äger rum är troligtvis New York. Amerikanerna strävar efter att utveckla "kärnvapenteknologi" till max.
Tim - huvudkaraktären. En forskare, en av utvecklarna av projektet för att skapa en kärnvapenbomb. Samtidigt är han också en drömmare.
Spelets kärna handlar om att hitta den så kallade Prinsessan, som i själva verket är en atombomb! Det är hennes skapelse Tim letar efter, som egentligen handlar om berättelsen om att hitta prinsessan. Tiden - hur flyktig den är, du sover, och på morgonen har du redan vaknat. I Tims drömmar manifesteras inte bara "letandet efter prinsessan", utan också minnen av det förflutna, som tyvärr inte går att återfå. Det ryktas att förebilden för karaktären är den store Albert Einstein - en forskare som låg före sin tid, gick emot sin omgivning. Lite galen och konstig, vars teorier chockade världen i framtiden.
1.
Tim återvänder hem genom de mörka gatorna i den nattliga staden. Han träder in och börjar drömma. Dörrar till andra, icke-dimensioner dyker upp framför honom, och genom att gå in i dem kan han läsa bitar av historia och påbörja sin resa. En viktig funktion i spelet blir pusslen: om du inte samlar 5 pusselbitar från alla världar, får du inte tillgång till nivån med prinsessräddningen, men detta är inte fokus för denna recension, så punkten "påminna för protokollet" är uppfylld.
De där pusslen i huset.
2.
Resa till en annan värld.
Den första världen som möter vår hjälte är fylld av klara och livliga färger. Atmosfären är helt vänlig och ger spelaren ingen obehag. Här lär vi oss att kontrollera och bli introducerade till de karaktärer och föremål vi kommer att interagera med i framtiden. Vi lär oss också den huvud- och mest viktiga funktionen hos hjälten - möjligheten att styra tiden! Vi kan spola framåt och bakåt, accelerera och sakta ner processen. Vi kommer också att lära känna de charmiga varelserna, jag kommer att kalla dem igelkottar, det är enklare, och de påminner verkligen om dessa små djur. Igelkottar är de näst viktigaste karaktärerna i spelet. De kommer att: dö, dö, dö, ge oss nycklar, dö, dö... i allmänhet, hjälpa vår hjälte på hans svåra väg.
Från början av spelet lär vi oss "hur man ska hantera igelkottar". Låt oss försöka!
Vid själva nivån möts vi av olika typer av utmaningar, och om vi misslyckas med att genomföra dem kan vi alltid spola tillbaka tiden. Men när vi når slutet av nivån kommer vi att se ett vackert slott, där en söt dinosaurie möter oss och säger: "Prinsessan är i ett annat slott".
3.
I nästa värld ser vi redan mörkare färger, vad kan det betyda? Är det Tims närmande till det eftertraktade målet eller den förstörelse som detta mål innebär, om det skulle hittas? På denna spelstadium stöter vi också på nya söta karaktärer - kaniner! Var försiktig, de camouflerar sig som blommor och väntar bara på att attackera dig i smyg! En egenskap hos denna värld blir att inte alla föremål kommer att påverkas av tiden, det vill säga, helt enkelt kommer de att ignorera det. Vanligtvis kommer sådana föremål att blinka med gröna blinkningar.
Exempel på sådana föremål. För att kunna gå på molnen måste du bromsa tiden och vänta på att de okontrollerade molnen befinner sig på tillräckligt avstånd för att hoppa.
Vi kommer även att möta den första bossen på denna nivå (det finns två, och de är identiska :D). Troligtvis är han ledaren för igelkottarna, eftersom han vid sidan av vår hjälte blir aggressiv, och rycker till för sina nära och kära.
Åh, jag kommer tillbaka senare...
4.
En ny värld, där allt rör sig med dig. Går du framå? Världen är med dig! Står stilla? Den är också med! Backar du? Självklart, utan att glömma världen! Själva världen, dess omgivning, blir liksom "likgiltiga", i bakgrunden dominerar virvlar-moln, redo att ta emot hjälten för alltid i sina egna drömmar. Utmaningarna försvåras av att allt interagerar beroende på riktningen av din rörelse, så för att lösa dem måste man ibland kämpa för att övervinna dem.
- Står du?
- Jag står...
Jag nämnde redan att spelet även besitter en del glittrande humor, en vänlig och kärleksfull sådan. Vad sägs om den stunden när du springer förbi slottet (du kan inte stanna, för världen, förstås, också kommer att stanna), och bakom dig springer en dinosaurie ut, försöker säga något klagande, det ser väldigt roligt ut. :3
Han tittar på mig som om jag är en dinosaurie. :(
5.
Den femte världen gillade jag minst, även om många säger att den blev den mest framgångsrika. Här får du möjligheten att styra Tims klon, som kommer att upprepa alla dina handlingar exakt, precis som du. Men denna funktion kommer bara att fungera om du använder "tidsåtkomst", dessutom under en begränsad tid. Det finns till och med speciella föremål (såsom spakar) som endast klonen av hjälten kan aktivera.
- Vad står du still? Hoppa nu!
6.
När vi går in i nästa värld, upptäcker vi att färgerna blivit tydligt mörkare. Moln samlas över oss, bakom oss är allt i dimma, kanske brinner hus. Vad kan det betyda? Jag tror ni har förstått, Tim närmar sig det eftertraktade målet som han så länge har sökt. Och utvecklarna är generösa nog att meddela oss om detta med varje nivå, eftersom denna atmosfär känns av spelaren, särskilt om han förstår vad spelet handlar om, om den hemliga betydelsen som är gömd i det, även om det för varje person är sin egen sanning. Men återgår vi till denna värld i spelet, här kommer en ny funktion att bli möjligheten att skapa ett fält (med hjälp av ett vigselring), vilket tillåter att sakta ner tidsflödet beroende på hur nära objekten eller karaktärerna är. Mycket intressant koncept.
Denna igelkott har redan levt längre än han förväntades.
7.
Och här är den sista världen, du kan gå in i den bara efter att ha samlat pusslen från alla tidigare världar. Det mest komiska är att, när vi går igenom dörren, ser vi namnet på nivån, där står det: "1", vad kan det betyda? Kanske har vi återvänt till spelets allra början? Färgerna på nivån är desamma som i den allra första världen. Kanske, men denna nivå har inte bara den egenskapen att du kommer att möta Prinsessan, utan också att tiden där går bakåt oberoende av dig. Jag tror att detta är en antydan om att det är dags att återvända: varför finna det som bara kan föra förstörelse och smärta? Efter att ha passerat tre soliga nivåer går vi till nästa, där vi möts av svarta nyanser, och vi äntligen möter Prinsessan, nåväl, som vi möter, för nu bara observerar vi. Vi ser hur hon springer undan från en stor man och ber om hjälp. Han, när han inser att han inte kan nå henne, börjar ilsket stampa med fötterna på marken. Han lockade, en förödande våg av eld följer Tim och prinsessan, som sveper bort allt på sin väg.
Det mest intressanta är att denna "våg" i själva verket troligen inte hotar någon med något ont (även om den kan döda hjälten), den varnar honom bara. För genom att finna Prinsessan (atombomben) skulle en enorm förändring i världen äga rum. Men här kan man tänka och gissa länge, eftersom det kan finnas många alternativ, jag har bara presenterat min version av dessa händelser. Medan du flyr från "vågen", behöver du inte lösa några pussel, du behöver bara springa. Till slut möter du Prinsessan, men du kan bara närma dig henne i det alternativa slutet (du måste samla 8 stjärnor), annars kommer hon att sova fridfullt. Sedan spolas nivån tillbaka, och Tim ser hur hjälten återvänder till den onde, men dialogerna är redan inte de samma, hon ber istället att han ska ta henne, medan hjälten lämnas med ingenting.
Det doftar bränt...
När vi går tillbaka genom den dörren som vi kom in i detta nivå, kommer vi inte att återvända till den soliga dalen, där tiden bara går tillbaka, utan vi kommer att hamna i Drömmarnas land, som jag skulle kalla det. Här består allt av moln på ett meningsfullt sätt. Men i denna värld kommer vi äntligen att berätta historien till slutet. När vi når slutet, återvänder vi till gatan där spelet började...
Så nära, och samtidigt så långt borta...
Slutsats.