Varför behöver vi en smed?
Sköld och svärd
Även den mest begåvade magikern och den starkaste krigaren skulle föredra att ge sig ut på en ansvarsfull mission inte bara med en spellbok och ett vass svärd, utan också med ett komplett set av magiska föremål – rustningar, vapen och amuletter.
Ofta visar det sig att en egenhändigt snidad stav är mycket bättre än den som kan köpas i närmaste butik. Den som ändå är värd att köpa i affären kommer att berättas senare. Men för nu, om smidesärenden.

Så snart den unge äventyraren har samlat in 600 gyllene mynt kan han komma tillbaka till sin hemstad och bygga en Smedja i sin egen borg:

När man i början får tre av de enklaste runorna kan man genast smida sin första dolk.

Det kan tyckas vara intetsägande. Vad ville ni ha gratis? Komponenterna som behövs för att skapa föremål som inte står tillbaka för gamla magiska artefakter samlas i strid med särskilt starka motståndare, som enkelt kallas Runavaktare. De bor i små samhällen som ser ut på kartan på följande sätt (inga regionala huvudstäder som kan belägras och inga quest-monsterhögar):

Till skillnad från andra varelser av samma slag, som ni kan stöta på vägarna i Eteria, kännetecknas Runavaktaren av ökad livskraft och har två särskilda "vakt"-artefakter.

Själva striden om att få tag på en rune går enligt vanliga regler. Om man förlorar kan man alltid återkomma senare och försöka ta revansch. Man får inte fånga runavaktare, endast en hederlig kamp.

När man har skaffat sig några runor med ganska lockande egenskaper återvänder man till sin borg och börjar skapa... Men vad resultatet blir – en sköld, ett svärd eller en hjälm med en fjäder – beror på de specifika komponenterna. Svårighetsgraden i minispelen är också direkt kopplad till hur "starka" runor du försöker kombinera.

*Det är visserligen trist :( *
Men vilken glädje det ger när allt fungerar :)
Så, föremålen i spelet kan vara av fyra typer:
- Kronor och hjälmar
- Rustningar och kläder
- Vapen
- Övrigt (skor, benplattor, ringar, musikinstrument, flaggor...)
+ faktiskt, Runor, som i sin tur delas in i tre typer – i inventariet samlas de i ordning efter mottagande, men i smedjan är de sorterade efter kategori.
För att skapa ett nytt magiskt föremål krävs tre runor – Grund-, Styrande och Kraft. Typen av föremål som resulterar från Grundruni beror på vilken rune som används. En bröstplåt kommer att komma från rune Lavas (+ till eld-magi) och en mantel – från rune Flygning (+ till luft-magi). Det kan inte finnas andra typer av hemmagjorda rustningar. Å andra sidan tillåter Kraft runan att lägga till extra magiska egenskaper till föremålet – från en enkel ökning av mana av en viss typ i början av striden, till ökat motstånd mot olika elementala attacker eller en chans att förgifta motståndaren vid träff. Grund- och Kraft-runan kombineras med hjälp av Styrande runan, som kan förstärka (eller försvaga, var försiktig) egenskaperna hos båda komponenterna.
För dem som föredrar att skaffa runor genom hederlig strid:
Rune
(tia)
Egenskaper
Plats,
Runavaktare
(nivå)
- GRUND RUNOR -
Rune Dolkar
(vapen)
+1 skada vid 3 eller fler skador
Smedjan
Rune Svärd
(vapen)
+2 skada vid 3 eller fler skador
Kraniet Fästning
Undervärdigt (15)
Rune Kronor
(hjälmar)
Ger +3 till din kamplust
Syria
Riddare (12)
Rune Krig
(övrigt - flaggor)
Ger +3 till din stridsfärdighet
Gork
Oger (13)
Rune Tankar
(övrigt - böcker)
Ger +3 till din list
Bartel
Demon (14)
Rune Flygning
(rustning - mantlar)
Ger +3 till din luftmagi
Elenia
Harpy (15)
Rune Vägge
(övrigt - skor/benplattor)
Ger +3 till din jordmagi
Ruin av Artuma
Ork (16)
Rune Lava
(rustning - bälten)
Ger +3 till din eldmagi
Norrskall
Eldelementär (20)
Rune Ormar
(övrigt - smycken)
Ger +3 till din vattenmagi
Tyrianin
Medusa (18)
Rune Stavar
(vapen)
Ger +1 till din eld, vatten, jord och luftmaestra
Pika
Oger-mage (22)
Rune Sfärer
(övrigt - sfärer)
+1 till alla dina mana-reserver när fienden använder en spell
Vit skalle
Lich (24)
Rune Yxor
(vapen)
+3 skada vid 6 eller fler skador
Svart hov
Kung-minotaur (25)
Rune Musik
(övrigt - instrument)
+1 till alla dina mana-reserver när du samlar en kombination av 4 eller 5 stenar
Hornburg
Wyrm (26)
Rune Juveler
(halsband (huvud))
Ger +1 skada per full mana-reserv vid 3 eller fler skador
Blodmåne
Gnoll (28)
Rune Sköldar
(övrigt - sköldar)
Ger +1 skada mot fienden varje gång du får 6 eller fler skador
Ar
Skorpion (30)
- STYRANDE RUNOR -
Rune Hantverk
Grundstyrande rune. Påverkar inte föremålets egenskaper
Smedjan
Rune Mästare
Ger +2 till Grundrunans kapabilitet
Stormberget
Varg (15)
Rune Goblins
Ger +1 till Grundrunans kapabilitet och +25% till Kraftens kapabilitet
Benhuvud
Goblin (17)
Rune Dvärgar
Ger +2 till Grundrunans kapabilitet och +50% till Kraftens kapabilitet
Hammarsvängen
Sandmask (19)
Rune Magiker
Ger +100% till Kraftens kapabilitet
Eldros torn
Järngolem (21)
Rune Kaos
Minskar Grundrunans kapabilitet med 1 och ger +150% till Kraftens kapabilitet
Sarteka labyrinten
Minotaur (23)
Rune Alver
Ger +1 till Grundrunans kapabilitet och +75% till Kraftens kapabilitet
Alfeland
Kentaur (25)
Rune Jättar
Ger +3 till Grundrunans kapabilitet och minskar Kraftens kapabilitet med 50%
Jättars väg
Eldjätte (30)
Rune Drakar
Ger +4 till Grundrunans kapabilitet
Drakdal (35)
Rune Gudar
Ger +3 till Grundrunans kapabilitet och +100% till Kraftens kapabilitet
Kungarnas dal
Arch-lich (40)
- KRAFT RUNOR -
Rune Eld
Ger +2 röd mana i början av varje strid
Smedjan
Rune Jord
Ger +2 grön mana i början av varje strid
Skeletonheim
Zombie (14)
Rune Luft
Ger +2 gul mana i början av varje strid
Agarian Pass
Griffon (15)
Rune Vatten
Ger +2 blå mana i början av varje strid
Benbron
Havsslang (16)
Rune Troll
Ger +8 till max. hälsa i början av striden
Teyra
Troll (17)
Rune Snäcka
Ger +4% motstånd mot vatten
Ragnarstrand
Skelettdrake (20)
Rune Grottor
Ger +4% motstånd mot jord
Bergens klyfta
Orkfader (21)
Rune Glas
Ger +4% motstånd mot luft
Isfästning
Mörk dvärg (36)
Rune Is
Ger +4% motstånd mot eld
Ishav
Mist Giant (23)
Rune Gift
Ger 20% chans att orsaka förgiftning vid skada
Ormsklor
Gigantisk geting (25)
Rune Pest
Ger 20% chans att orsaka sjukdom vid skada
Verkris
Vargryttare (26)
Rune Girighet
Ger +20 guld för varje vinst i strid
Gildor
Tjuv (27)
Rune Liv
Ger +20 erfarenhet för varje vinst i strid
Blodssjö
Arbolet (31)
Eftersom världskartan öppnas gradvis, är det helt enkelt omöjligt att samla in allt och på en gång.
Lista över runorna i ungefärlig ordning av deras förvärv när man går genom berättelsen:
Rune Dolkar
Rune Hantverk
Rune Eld
Rune Kronor
Rune Flygning
Rune Girighet
Rune Troll
Rune Luft
Rune Vägge
Rune Jord
Rune Mästare
Rune Dvärgar
Rune Tankar
Rune Alver
Rune Lava
Rune Sfärer
Rune Gift
Rune Goblins
Rune Juveler
Rune Krig
Rune Drakar
Rune Gudar
Rune Musik
Rune Stavar
Rune Sköldar
Rune Kaos
Rune Yxor
Rune Jättar
Rune Pest
Rune Grottor
Rune Magiker
Rune Ormar
Rune Glas
Rune Svärd
Rune Snäcka
Rune Vatten
Rune Is
Rune Liv
*****
Så, hjälten har fått i en rättvis kamp / köpt på närmaste marknad tre dussin runor.
Vad ska vi smida?
Först vill jag påpeka en mycket bekväm och användbar föremålsbyggare (på engelska), där du kan välja en rune från varje kategori (Base (grund), Modifier (styrande), Power (kraft)) för att se vad resultatet blir (Föremålets namn, egenskaper, plats). Om de dessutom angav svårighetsgraden för tillverkningen (i smedjor) skulle det vara fantastiskt. Men det är bra som det är.
Därefter kommer runorna att diskuteras utifrån "nyttighet" – en åsikt som är helt subjektiv :)
--- Grundrunor ---
Först och främst särskiljs de, som redan nämnts, efter typ av föremål som uppnås. Det vill säga, en svärd kan inte påverka en hjälm på något vis, men vad du egentligen behöver, skor eller ring, är bäst att bestämma i förväg.
Kronor och hjälmar
Valet är inte stort – antingen smida en hjälm (+ för stridslust, alltså ökad försvar) eller ett halsband (öka skadan när mana-reserverna är fyllda). Hjälm ser mer fördelaktig ut, eftersom om hjälten snabbt samlar in mana, är det vanligtvis även förbrukat aktivt och mer än en fylld reserver har han knappast samtidigt, och skydd (och motstånd) kommer att vara nödvändigt oavsett. Dessutom får du att rune Kronor mycket tidigare och lättare (Syria ligger ett steg från Bartonia, hjälten ursprungsstad).
Rustningar och kläder
Vad ska man smida – en mantel eller bälte (spänne) – beror helt på klass av din hjälte, om han behöver en ökning i eld eller luftmagin. En kappa med huva kan sys tidigare, och när du når Norrskall kan den bytas mot ett bälte om så önskas.
Vapen
Antingen ger vi direkt skada – svärdet gör mer ont än dolken, vilket är logiskt. Eller så använder vi en magisk stav och bättre ska hoppas (detsamma gäller för att slå huvudet). Det verkar som att yxan ger mest skada, men om du inte är en krigare med en utvecklad Stridsförmåga, får du kanske inte ens de grundläggande 6 enheterna skada vid insamlingen av vanliga tre skallar, och slipningen av din favoritstekare kommer inte att hjälpa. Men när du når de platser som bevarar vapensmedjor, kommer du redan att ha något bra och dödligt (antingen köpt eller stolt taget från bossarna). På så sätt rekommenderas rune Svärd (eller Yxor) och/eller Stavar att köpa så snart nivån tillåter – en 15-åring krigare och 22-åring magiker kan ha nytta av dem, men senare – välj själva.
Övrigt
Största valmöjligheten – 7 typer av föremål. Men vid närmare granskning visar det sig att böcker/rollspels, skor/byxor, flaggor och även sköldar är mycket mindre användbara (och för vilken hjältekategori som helst) än magiska kulor och trollforme. Personligen föredrar jag att skapa förtrollade harpor (rune Musik), även om fragment (rune Sfärer) i strider mot aktivt trollande motståndare är helt ok.
--- Styrande runor ---
Det är enkelt. Ju dyrare runa, desto bättre är den i allmänhet. Runorna Kaos och Jättar kan tryggt överlämnas till dessa jättar och minotaurer (varför ska vi ha sänkta parametrar?). I spelet, vanligtvis, på de tidiga nivåerna blir rune Dvärgar antingen införskaffad i strid eller köpt, och föremål tillverkade med den tjänar hjälten nivån till 30–35, det vill säga fram till han når Drakdal eller Kungarnas dal. Igen, personligen föredrar jag att skapa föremål med rune Gudar, eftersom den 100% ökningen i kapaciteten som ges av kraft-runan verkar vara mer användbar än en ytterligare "+1" till grund (om man jämför +4 kontra +3), om man väljer rune Drakar. Men valet är ditt :)
--- Kraft runor ---
Här finns både förvånansvärt onyttiga runor, därtill dyra, vilket gör det ännu mer märkligt (runor Girighet och Liv, eftersom erfarenhet och guld redan lätt tjänas under räddningen av världen). Så finns det också de som ger hjälten förmågor som annars skulle vara mycket svåra att få (det vill säga, sådana föremål med liknande egenskaper kan man inte köpa i butiken eller ens ta ifrån en boss).
Categories of useless runor inkluderar även alla runor som ökar startmanareserver – få och relativt ointressanta.
Faktiskt användbara kan saker bli tillverkade baserat på runor som ökar motståndet mot vissa typer av magiska attacker (runor Snäcka, Grottor, Glas och Is). +8% (jag överväger den slutliga versionen baserat på Gudarnas runa) är mycket, och kan ofta rädda dig från ett skrämmande och dödande trollande. Jag rekommenderar särskilt att ni ser till rune Snäcka, eftersom motståndet mot eld, luft och jord kan öka genom köpta föremål (och mer än +8%).
Rune Troll kan vara ett intressant alternativ i lägre nivåer (12 – 16 poäng hälsa kommer alltid till hands). I framtiden blir det bara användbart för magiker som helt saknar Stridsförmåga.
Och slutligen, det man borde kämpa mot runavaktarna för eller spara guld för – runor Pest och Gift. Minst en föremål med effekter av förgiftning eller sjukdom bör varje hjälte ha, eftersom en 40% chans att infektera, får typiskt följande att hända:

Det var allt om att skapa runiska föremål i Puzzle Quest: Utmaningen för krigsherrarna.
Spela och vinna \_
© Texten och skärmdumparna – Magrat.
Speciellt för gamer.ru
P.S.: Under förberedelse av materialet drabbades exakt 323 monster :)

För att samla information krävdes det att en demonolog skulle spela igenom spelet från utbildningsmanneken till Lord Bane.