எழுதாதே – இது கனடிய ஸ்டுடியோ Klei Entertainment இன் உருவாக்கத்தில் survival sandbox வகையைச் சேர்ந்த கணினி விளையாட்டு. நிச்சயமாக, ஆனால் எழுதாதே Klei Entertainment இன் முந்தைய திட்டங்களுடன் (Shank, Shank 2, Mark of The Ninja) விளையாட்டு பாணியில் முற்றிலும் வேறுபாடானது, எங்கு கனடியர்களின் தனித்துவமான காட்சி முறை எதற்கும் மாறுபாடு கொள்ளாது.
முதல் பார்வையில் எழுதாதே – இது தற்போதைய பிரபலமான “சேது” வகை விளையாட்டாகத் தோன்றுகிறது, ஆனால் நீங்கள் எழுதாதே-இல் அதிக நேரம் செலவழிக்கும்போது, அந்த உலகில் அனைத்தும் எளிதಲ್ಲ என்பதை நீங்கள் பெரிதாக ஆராய்கிறீர்கள். இங்கு பல்வேறு நிசநேச மிருகங்கள் உள்ளன, இதில் நேராக நடக்கும் பிள்ளைகள் மற்றும் மெய்ஞ்சிய இரவு அமைதியின் மீது மிருதிகள் போன்ற பயங்கரமான முதிர்ந்தியங்கள் உள்ளன, ஆனால் இது மட்டும் முக்கியமல்ல. எழுதாதே இல் ஒரு பொருளியல் கிளையுடன் கூடியது, இது மற்ற அனைத்து sandbox-விளையாட்டுகளின் மத்தியில் மிகவும் குறைவானது. ஆகவே, எழுதாதே உலகில் என்ன நடக்கிறது? ஒரு விஞ்ஞானி என்னும் வில்சன் என்ற ஒருவர் ஒரு சும்மீர் உருவத்தில் கைதிக்கப்படுவதாலேயே, ஹீரோ பிடிக்கப்படுகிறான். எதற்காகவே, கவலைகள் நேர்மறையின்மயம் உள்ளன - பரந்த நிலங்கள், இடம் இடத்தில் மரங்கள், பறவைகள் மற்றும் முயல்கள் ஓடுவது வளைமுறை என்பது போன்றவை உள்ளது. மற்றும் அமைதி... இது உண்மையில் பரிசுத்தமான இடம், ஆனால் இது இருட்டான இரவு வரும்வரை மட்டுமே. அங்கு ஒரே உண்மை இருக்கிறது.
அங்கே இரண்டாவது முக்கியமானது என்பது வில்சன் மற்றும் விளையாட்டின் மூலம் திறந்துகொள்ளப்படும் மற்ற களஞ்சியங்களின் முக்கிய குறிக்கோள், மிக நிறுத்தித்துப்பினை வாழ்வதுதான். கிஷிகர் நிலநிலகுகள் அடிவி த்தொகுத்த இடத்திற்கு எழுந்தாலே, சம்பவமாக திடீர் இருட்டில் மாறுது. நாள் முழுவதும் நீங்கள் கட்டிற்குள் கைகள் எடுத்தால் இல்லை, மரங்களை வெட்டுவது அல்லது மற்ற வளங்களை அடிக்கையாக்கி மேலே, உங்கள் பாத்திரம் அங்கு மூவர் நிறைய மரணத்துக்கு உள்ளாகும். இறப்புக்கு ஒரு பொருள் வருத்தமாக இருக்கின்றன, Salem அல்லது Heaven & Hearth இல் இருப்பதற்கு முற்றிலும் குறைவானது, ஆனால் இருந்தாலும், அந்நிறுத்தம் உள்ளது. இது மறு வழியில் இல்லா என்பதால், இன்றைய தேதி வேலை செய்ய வேண்டும், மேலும் ஒன்றுக்கு மேலும் வேலை செய்ய வேண்டும். எளிதாக சொன்னால், நீங்கள் எதிர்கொள்வது போல எதையும் அடிக்கண்கொள்ள வேண்டும், ஏனெனில் நீங்கள் உங்களுக்கு வேண்டியதும் எப்போது இருக்காது என்பதை அறிவதில்லை. எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் வெவ்வேறு அளவிற்கு அதிகமான மரங்களை வெட்டுங்கள் என்றால், நீங்கள் ஒரு தீ பற்றிக்கொள்ளலாம் மற்றும் அந்த இருட்டிலிருந்து குறைந்தது சிக்கலாக பாதுகாக்கலாம்.
எனினும், எழுதாதே மிகக் குறிதான் கடினமான விளையாட்டாகத் தோன்றவில்லை. சில நாட்கள் கழித்து, நீங்கள் அங்கு என்ன செய்தாலும், நீங்கள் இரண்டாவது இரவுக்கு மறுபடியும் இறக்கடிக்காமல் கொண்டிருக்க கற்றுக்கொள்வதாகத் தோன்றும். இயற்கை வளங்களை தேடும் முறைகள் முற்றிலும் ஒழுங்கமைக்கப்படும், பையில் புதிய கருவிகள் மற்றும் பொருட்கள் (ஆம், எழுதாதே இல் நீங்கள் கைவினைத்தொழிலில் ஈடுபடலாம்), மற்றும் சில காலத்துக்கு மட்டும் கதையின் உள்குறைகளை தொடர்ந்து குறைக்கு அழைத்துக் கொண்ட இடங்கள் அடித்துக் கொள்ளப்படும். நீங்கள் ஒரு தேனீ கட்டிடதையும் உருவாகலாம் மற்றும் தேனீக்கலை செய்துகொள். இதன் நடுவே, கற்களைப் பொறிக்கும் அல்லது மரங்களை, அல்லது பிடிவாக்கும் நிறைவுகள் தேவைப்படும், எப்போது உணவு தேடல் வேண்டும்; எடுத்துக்காட்டாக, மிகவும் பற்றியல் மற்றும் யோகம் சார்ந்த பாட்டியின்மேல் நாளும், அங்கிருந்து கிடைக்கும். ஆனால் நீங்கள் உறுதியாக எடுத்துக்க задания del ఈ నివ்றல்களில் சாய்ந்தவுடன், பொறுமர்களும் கிழங்களைப் பற்றி மூலமாகச் செல்வதற்கு முற்றிலும் முழுமையாகக் கவனமாகவும் உள்ளன.