அநேகக்கருவி - ஒரே ஆட்டம்

content auto translated from {from}

நான் திர கதை முழுவதும் விளையாடிய க்லாசிகல் ரகசியத்தாரராக நிறுத்தி விடுவேன், நெருக்கமான மோதலுக்கான ரகசியத்தாராக (shotgun) விளையாடுவதை சற்று ஆழமாகக் குறிப்பிடுவேன். முந்தைய விளையாட்டுகளை நினைத்தால், ரகசியத்தாராக விளையாடுவது மிகவும் எளிதாகக் கிடைத்தது, குறிப்பாக முதல் விளையாட்டுடன் ஒப்பிடின் — அத்தனை பாரார்த்தியால் இல்லை, நோக்கு மிதக்கும் இல்லை, ஆனால் இது எல்லா வகைகளுக்குமானது, அதனால் இதற்கு முக்கியத்துவமளிக்கப் போவதில்லை.

ரகசியத்தாரின் திறன்கள்

தற்காலிக மறைவு

[Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) இல் போன்று, தற்காலிக மறைவு ரகசியத்தாரின் முக்கியமான திறன்களில் ஒன்றாகும். ஷேல்ட் இந்த எதிரிகளைப் புறக்கணித்து நகரலாம், அடுத்த எறிதலில் எதிரிக்கு கூடுதல் தீங்கு உண்டாகும். [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) இல் புதியதாக வந்தது என்னவென்றால், மறைவின் நடவடிக்கையை நம்மால் முடிவுக்கு கொண்டு வராமல் நிறுத்தினால், திறன்களின் மீள்பெறும் காலத்தை குறைக்கும், இதனால் மறைவை மிகவும் அடிக்கடி செயல்படுத்த முடியும்.

தற்காலிக மறைவு, சநடாயராக்க விளையாடும்போது ஒரு சிறந்த திறனாகும், ஆனால் shotgunners க்கே இதுவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். மறைவின் கீழ் எதிரிகளிடம் வந்து பாராமல், நீங்கள் அருகிலிருந்தால் பெரிய தீங்கு உண்டாக்கலாம், இது சநடாயராக்க சென்னையில் ஆனது.

முதலாவது மூன்று நிலைகள் மொத்தமாக, நான்காவது நிலை துணுக்குகளை மிகவும் திருப்பி முடிவைத் தேர்ந்தெடுக்கவேண்டும்.

நிலை 4: மனிதனம் வலியை 40% அதிகரிக்கும்/திறன்களின் செயல்பாட்டு நீக்கம் 40% அதிகமாகக் வேண்டியது.

நிலை 5: திறனின் மீள்பெற்றியை 30% உயர்த்துங்கள்/மறைவின் கீழ் செயல்பட்ட பொருள் 5% அதிகரிக்க வேண்டும்.

நிலை 6: தற்காலிக முந்த உருப்படிகளை 40% அதிகரிக்க/மறைவில் இருந்து எந்திரமாக கூடுதல் திறன்களை பயன்படுத்தலாம் (ஏதோ ஒன்று, வெறும் கைப்பிடி இல்லை).

4வது நிலை சக்தியின் செயல் நேரம், 5வது நிலை நீக்கத்தின் கீழ் — இது சூடான shotgunners க்கு மிகவும் சீரானது மற்றும் எதிரியில் மேலும் முக்கியமாக இருக்க வேண்டும். சநடாயராக்க வேலை பார்க்க வேண்டியவர்களுக்கு எதிரிகள் இலக்கில் பரிசோதனையை மிகவும் முக்கியமாக வைத்திருக்க வேண்டும்.

செல்லப்பெரும்பேராவது ஒரு பாணிப் பிளவுக்கு

இந்த முறை பயன்படுத்தினால், மேலதிக லஞ்சிகப்படுத்துவதாலுள்ள பல சமன்ல்நீதிகள் மறைவு ஆகாத காரணமாக இதுமைந்த ஒரு திறனை கொடுக்கின்றன. செல்வாக்கு இல்லாமல் எதிரிகளை உடலத்தில் நோக தெரியும்.

*மிகவும் இரண்டு நிலைகள் மிகவும் லோசலமாக இருக்க வாய்ப்பு உருவாக்கய் செயலாற்றலாம். முதன்மையானது, மறையா முன் வரும் பட்டியலில் நீங்கள் செய்யவேண்டும்.

யோசனை 4: தீங்கு 30% அதிகமாக்கும் /அன்பிற்குறியப்படும் ஒரே பிளவுகள் விண்டும் பிடிக்கும்.

யோசனை 5:அன்மை ஏற்படுகிற அளவை அதிகங்களில் 2*பாடுகளுக்கு அதிக பிளவிற்கானவேலைகள் 50% உயரும்.

யோசனை 6: தீங்கு 40% விதியும் கேற்று/வார்த்தையின் நிலைகள் அளவில் பிரியும் இரு விளைவுகளை 15 நொடியுள்ள அவலம் அதிகமாக்குகின்ற உருப்படியின் அடித்தளம ஆகலாம்.

இந்த அடித்தளங்களின் அதிர்வில் முழுமையையும் உங்கள் செயல் முறையில் செயல்படுத்தாமல் இருநாளுடன் பிளவும் எடுக்கும்துகாட்டும் அளவில்லயில் இல்லை, எனில் அருவானை எந்தத் நேரத்தில் மற்றவர்களை நிறுத்தவும் எப்படி கணிக்கலாம். நேற்று க்ஷணிகம் உல்காலை பெற இருக்காது, அனால இன்று விசாரித்து செல்லலாம்.

முதுகெளவும்

என்னென்ன இன்னும் ஒரு புதிய புறந்தொகையிலே அமைக்க ினர்முது ஏற்படுகிறு. வெறுமனே வெளியே தலை வயதங்குரையில் பிறன் இருபாலும் அல்லது ஆகின், ஆள்வோணத்தின் மாடத்தை கொண்டதும் இன்னும் உடைந்து விட்டதால் 가능합니다.

**இத்துடன் ரிசபோன்றுகளுக்கு வேறு திறன்களுடயான.என்று இருந்தால் பரஸ்பரம் தெட்டிகளை நீமிழ்த்து கொண்டோனே ஓர்oncéவரப் பெற்றது.

மிகவும் நடவடிக்கைக்கு, தலைமேல் சாதனங்களுக்கு இது விடிவுகள் நிச்சயமாக்கியுள்ளது. மற்றும் வேறுபாடுகளை பயன்படுத்தும் மிகவும் ஆகிவதும் மட்டுமின்றி…!